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Titre : Farandole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Mesures Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sélectionner le livre dont la couleur, la grandeur et l'épaisseur correspondent aux lancés de trois dés. L'enfiler sur le corps du ver de terre en peluche. Contenu : 16 pièces de plastiques (livres de couleur, grandeur et épaisseur différentes)
1 serpent en peluche
1 dé couleurs
1 dé symboles "grandeur"
1 dé symboles "épaisseur"
1 règle de jeuFarandole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Mesures Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sélectionner le livre dont la couleur, la grandeur et l'épaisseur correspondent aux lancés de trois dés. L'enfiler sur le corps du ver de terre en peluche. Contenu : 16 pièces de plastiques (livres de couleur, grandeur et épaisseur différentes)
1 serpent en peluche
1 dé couleurs
1 dé symboles "grandeur"
1 dé symboles "épaisseur"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAF A 401 jeu d'association Ludeo J 02539 Disponible Documents numériques
farandole_2009_12_8_14_45_28.docMS word document
Titre : For sale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur tente d'abord d'acheter des habitations de grandes valeurs. revendez ensuite celles-ci au moment opportun pour rafler la meilleure offre! Contenu : - 30 cartes "habitation"
- 30 cartes "chèque"
- 84 jetons "dollars"
- 1 règle du jeuFor sale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur tente d'abord d'acheter des habitations de grandes valeurs. revendez ensuite celles-ci au moment opportun pour rafler la meilleure offre! Contenu : - 30 cartes "habitation"
- 30 cartes "chèque"
- 84 jetons "dollars"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03344 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Fou math Autre titre : Mad math Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrick Ouvrard, Auteur Editeur : Patrix Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à aligner 3 pions horizontalement, verticalement ou diagonalement et ce, en lançant les dés. Contenu : 1 plan de jeu
16 pions
2 dés spéciaux (0 à 9)
1 règleFou math ; Mad math [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrick Ouvrard, Auteur . - Patrix, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à aligner 3 pions horizontalement, verticalement ou diagonalement et ce, en lançant les dés. Contenu : 1 plan de jeu
16 pions
2 dés spéciaux (0 à 9)
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUV A 409 jeu mathématique Ludeo J 02199 Disponible Documents numériques
fou_math_2013_11_12_14_17_11.pdfAdobe Acrobat PDF Fractionary / Marc Pecheny
Titre : Fractionary Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Pecheny, Auteur Editeur : Fractionary Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Fractions ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:FormesTags : Formes Fractions Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Utilisation de formes géométriques afin d'aborder les propriétés des polygones et d'étudier les fractions (équivalences, addition...). Analyse pédagogique : Matériel pédagogique s'adressant à des professionnels de l'éducation. Contenu : - 1 encastrement A4 de 65 pièces
- 2 petits encastrements
- 24 petites fiches
- 30 modèles A4
- des feuillets explicatifsFractionary [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Pecheny, Auteur . - Fractionary, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Fractions ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:FormesTags : Formes Fractions Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Utilisation de formes géométriques afin d'aborder les propriétés des polygones et d'étudier les fractions (équivalences, addition...). Analyse pédagogique : Matériel pédagogique s'adressant à des professionnels de l'éducation. Contenu : - 1 encastrement A4 de 65 pièces
- 2 petits encastrements
- 24 petites fiches
- 30 modèles A4
- des feuillets explicatifsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEC A 409 jeu mathématique Ludeo J 02705 Disponible
Titre : Le grand chef indien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Boukobza, Auteur ; Victor Borgel, Illustrateur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu qui fait travailler les compétences de base en mathématique. La manipulation de différentes monnaies d'échange permet l'apprentissage de la comptine numérique et des opérations de base ainsi que la compréhension des notions abstraites. Contenu : - 1 plan de jeu
- 24 cartes "1 point vert"
- 30 cartes "2 points rouges"
- 18 cartes "surprises"
- 24 bandelettes "consignes"
- 90 jetons
- 6 pions
- 1 dé
- 1 panneau "le grand chef indien"
- 1 panneau "banque"
- 1 noticeLe grand chef indien [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Boukobza, Auteur ; Victor Borgel, Illustrateur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu qui fait travailler les compétences de base en mathématique. La manipulation de différentes monnaies d'échange permet l'apprentissage de la comptine numérique et des opérations de base ainsi que la compréhension des notions abstraites. Contenu : - 1 plan de jeu
- 24 cartes "1 point vert"
- 30 cartes "2 points rouges"
- 18 cartes "surprises"
- 24 bandelettes "consignes"
- 90 jetons
- 6 pions
- 1 dé
- 1 panneau "le grand chef indien"
- 1 panneau "banque"
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOU A 409 jeu mathématique Ludeo J 02004 Disponible Documents numériques
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