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Titre : Mission Pas Possible Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kane Klenko, Auteur Editeur : Ivry sur Seine : Origames Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Grandeurs Mathématiques Nombre Réflexion Casse-tête Choix simultanés Coopération Rapidité Code Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs transformés en experts en déminage vont devoir collaborer pour éliminer, en un temps limité, les 20 bombes qui les menacent de la destruction totale.
Concrètement, chacun possède des cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de dés basées sur les couleurs et valeurs. Le jeu se déroule en utilisant un nombre de dés équivalent au nombre de joueurs.
A chaque tour, un joueur va jeter tous les dés que vont devoir s'attribuer les joueurs pour réaliser leurs objectifs. C'est ici que commencent les négociations, sous la pression du temps. De plus, si un dé ne peut pas être pris, il est relancé mais chaque joueur doit se défausser d'un dé de la même couleur ou valeur.Contenu :
- 11 cartes sabotage
- 54 cartes bombe
- 1 sac en tissu
- 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs)Mission Pas Possible [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kane Klenko, Auteur . - Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Grandeurs Mathématiques Nombre Réflexion Casse-tête Choix simultanés Coopération Rapidité Code Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs transformés en experts en déminage vont devoir collaborer pour éliminer, en un temps limité, les 20 bombes qui les menacent de la destruction totale.
Concrètement, chacun possède des cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de dés basées sur les couleurs et valeurs. Le jeu se déroule en utilisant un nombre de dés équivalent au nombre de joueurs.
A chaque tour, un joueur va jeter tous les dés que vont devoir s'attribuer les joueurs pour réaliser leurs objectifs. C'est ici que commencent les négociations, sous la pression du temps. De plus, si un dé ne peut pas être pris, il est relancé mais chaque joueur doit se défausser d'un dé de la même couleur ou valeur.Contenu :
- 11 cartes sabotage
- 54 cartes bombe
- 1 sac en tissu
- 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KLE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03476 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Mito ! Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de défausse où le 1er joueur à avoir éliminé toutes ses cartes est vainqueur. Une carte jouée doit être de valeur inférieure ou supérieure à celle posée précédemment. Mais attention, certaines cartes ne peuvent être ni jouées ni données à un adversaire : les joueurs vont donc tricher en se débarrassant discrètement de ces cartes spéciales ...! Contenu : - 72 cartes
- la règle du jeuMito ! ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de défausse où le 1er joueur à avoir éliminé toutes ses cartes est vainqueur. Une carte jouée doit être de valeur inférieure ou supérieure à celle posée précédemment. Mais attention, certaines cartes ne peuvent être ni jouées ni données à un adversaire : les joueurs vont donc tricher en se débarrassant discrètement de ces cartes spéciales ...! Contenu : - 72 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 401 jeu d'association Ludeo J 02805 Disponible Documents numériques
mito_2012_12_4_13_58_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mixmo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de lettres où chacun utilise simultanément sa réserve pour créer sa propre grille de mots croisés. Dès qu'un des joueur utilise la totalité de ses lettres il crie "Mixmo" ce qui impose à tous les joueurs une pioche de lettres supplémentaires. Chacun est libre à tout moment de réarranger sa grille en tout ou en partie. Le gagnant est le premier à avoir terminé sa grille lorsque tous les jetons lettres sont épuisé. Contenu :
- 120 jetons(118 lettres, 2 jokers, 1 bandit)
- 1 sac de rangement
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12040 Mixmo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de lettres où chacun utilise simultanément sa réserve pour créer sa propre grille de mots croisés. Dès qu'un des joueur utilise la totalité de ses lettres il crie "Mixmo" ce qui impose à tous les joueurs une pioche de lettres supplémentaires. Chacun est libre à tout moment de réarranger sa grille en tout ou en partie. Le gagnant est le premier à avoir terminé sa grille lorsque tous les jetons lettres sont épuisé. Contenu :
- 120 jetons(118 lettres, 2 jokers, 1 bandit)
- 1 sac de rangement
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12040 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAU A 410 jeu de langue Ludeo J 03401 Disponible Documents numériques
mixmo.pdfAdobe Acrobat PDF Montagnes russes / Ira Friedman
Titre : Montagnes russes Autre titre : Switch back Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ira Friedman, Auteur Editeur : Binary Arts Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:EngrenagesTags : Engrenages Jeux pour 1 joueur Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 boîtier contenant 24 billes vertes et oranges,
1 livret "défi",
1 règleMontagnes russes ; Switch back [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ira Friedman, Auteur . - Binary Arts, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:EngrenagesTags : Engrenages Jeux pour 1 joueur Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 boîtier contenant 24 billes vertes et oranges,
1 livret "défi",
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Le mur Autre titre : Die Mauer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Fackler, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de bluff basé sur la construction d'une muraille commune à tous les joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de ses 7 pièces de tailles et couleurs différentes. Simultanément, choisir une de ses pièces et la cacher dans sa main. Le chef de chantier pourra poser sa pièce s'il est le seul à avoir choisi cette pièce. Contenu : - 1 sac en tissu,
- 42 pièces en bois,
- 1 pièce orange,
- 1 règleLe mur ; Die Mauer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Fackler, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de bluff basé sur la construction d'une muraille commune à tous les joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de ses 7 pièces de tailles et couleurs différentes. Simultanément, choisir une de ses pièces et la cacher dans sa main. Le chef de chantier pourra poser sa pièce s'il est le seul à avoir choisi cette pièce. Contenu : - 1 sac en tissu,
- 42 pièces en bois,
- 1 pièce orange,
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01978 Disponible Documents numériques
le_mur_2015_09_19_19_28_34.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPatate party
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPhoenix / Zach Greenvoss
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