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Titre : Dobble Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité où les joueurs vont devoir retrouver l'animal commun entre 2 cartes animaux. Contenu : - 1 règle du jeu
- 30 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Dobble Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité où les joueurs vont devoir retrouver l'animal commun entre 2 cartes animaux. Contenu : - 1 règle du jeu
- 30 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOB A 401 jeu d'association Ludeo J 03230 Disponible DOB A 401 jeu d'association Ludeo J 03231 Sorti jusqu'au 17/10/2024 Documents numériques
2381_2012_05_2_11_09_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fast fouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Action Tri ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tout le monde fouille parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent à son lieu. Faites les bons choix rapidement puis tenter de deviner le thème des autres joueurs en fonction des images ainsi sélectionnées. Contenu : - 160 cartes "lieu"
- 400 cartes images
- 6 cartes "sens"
- 8 cartes "emplacement"
- 64 cartes "numéro"
- 1 sablier
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuFast fouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Action Tri ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tout le monde fouille parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent à son lieu. Faites les bons choix rapidement puis tenter de deviner le thème des autres joueurs en fonction des images ainsi sélectionnées. Contenu : - 160 cartes "lieu"
- 400 cartes images
- 6 cartes "sens"
- 8 cartes "emplacement"
- 64 cartes "numéro"
- 1 sablier
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEG A 410 jeu de langue Ludeo J 03349 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Foto Fish / Michael Kallauch
Titre : Foto Fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kallauch, Auteur ; Rasa JONI, Illustrateur ; Gediminas AKELAITIS, Illustrateur Editeur : Logis Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : Observation Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Foto fish, les joueurs incarnent des photographes sous-marins qui possèdent chacun un plateau représentant les fonds marins ainsi qu'un cadre appareil photo. Ils doivent bien observer leur plateau pour y positionner, le plus rapidement possible, leur cadre appareil photo et ce en ne faisant apparaître que les poissons dont les couleurs sont indiquées par les 2 dés. Contenu : - 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles poissons :
- 4 têtes de poissons
- 4 queues de poissons
- 12 grands segments de poissons
- 36 petits segments de poissons
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- La règle du jeuFoto Fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kallauch, Auteur ; Rasa JONI, Illustrateur ; Gediminas AKELAITIS, Illustrateur . - Logis, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : Observation Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Foto fish, les joueurs incarnent des photographes sous-marins qui possèdent chacun un plateau représentant les fonds marins ainsi qu'un cadre appareil photo. Ils doivent bien observer leur plateau pour y positionner, le plus rapidement possible, leur cadre appareil photo et ce en ne faisant apparaître que les poissons dont les couleurs sont indiquées par les 2 dés. Contenu : - 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles poissons :
- 4 têtes de poissons
- 4 queues de poissons
- 12 grands segments de poissons
- 36 petits segments de poissons
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAL A 401 jeu d'association Ludeo J 03748 Disponible Documents numériques
Foto_fish.pdfAdobe Acrobat PDF
https://www.youtube.com/watch?v=Eu_IbbZidNgURL
Titre : Génial Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : EDGE Autre Editeur : Sophisticated Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Connectez un maximum de pièces sur le plateau en fonction des formes et des couleurs représentées. Créez ainsi les plus longues lignes possible d'éléments identiques. Contenu : - 1 plateau
- 4 fiches scores
- 120 tuiles
- 24 marqueurs en bois
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuGénial [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - EDGE : Sophisticated Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Connectez un maximum de pièces sur le plateau en fonction des formes et des couleurs représentées. Créez ainsi les plus longues lignes possible d'éléments identiques. Contenu : - 1 plateau
- 4 fiches scores
- 120 tuiles
- 24 marqueurs en bois
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03301 Disponible Documents numériques
genial_2016_12_22_13_40_50.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Glup 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons ; E 303 décodage syllabique
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des paires de cartes identiques constituées de séries de lettres différemment orientées. Analyse pédagogique : Ces 4 jeux aident l’enfant à accéder à l’apprentissage de la lecture en l’entraînant à une bonne organisation de l’espace et du temps:- “ le domino des signes diversement orientés ” (cartes brunes) exerce la reconnaissance de l’orientation de lettres pour trouver le domino correspondant.- “ le domino pqbd ” (cartes bleues) demande de reconnaître des suites de 3 lettres différentes.- les 2 “ jeux de mariage ” (cartes vertes b-d et violettes m-n) exercent le repérage des différences d’orientation dans l’espace des lettres b et d, m et n. Ils proposent un entraînement systématique pour pouvoir associer les paires de cartes identiques.Ces jeux s’adressent aux parents, éducateurs ou instituteurs d’enfants de 1ère et 2ème primaires. Ils peuvent aussi être utilisés par des logopèdes dans le cadre d’une rééducation. Contenu : 30 cartes marrons
35 cartes mauves
35 cartes vertes
59 cartes bleues
1 noticeGlup 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons ; E 303 décodage syllabique
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des paires de cartes identiques constituées de séries de lettres différemment orientées. Analyse pédagogique : Ces 4 jeux aident l’enfant à accéder à l’apprentissage de la lecture en l’entraînant à une bonne organisation de l’espace et du temps:- “ le domino des signes diversement orientés ” (cartes brunes) exerce la reconnaissance de l’orientation de lettres pour trouver le domino correspondant.- “ le domino pqbd ” (cartes bleues) demande de reconnaître des suites de 3 lettres différentes.- les 2 “ jeux de mariage ” (cartes vertes b-d et violettes m-n) exercent le repérage des différences d’orientation dans l’espace des lettres b et d, m et n. Ils proposent un entraînement systématique pour pouvoir associer les paires de cartes identiques.Ces jeux s’adressent aux parents, éducateurs ou instituteurs d’enfants de 1ère et 2ème primaires. Ils peuvent aussi être utilisés par des logopèdes dans le cadre d’une rééducation. Contenu : 30 cartes marrons
35 cartes mauves
35 cartes vertes
59 cartes bleues
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEM A 401 jeu d'association Ludeo J 02486 Disponible Documents numériques
Glup2_2014_08_14_09_29_06.pdfAdobe Acrobat PDF Go go gelato / Roberto Fraga
PermalinkLes Gratounets / Wolfgang LEHMANN
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