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Mémo "Il était une fois..."
Titre : Mémo "Il était une fois..." Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Memory où chaque joueur dispose d'une plaquette "conte" avec 5 éléments à retrouver. Retournez 2 tuiles : si elles sont identiques et qu'elles appartiennent à votre plaquette, vous pouvez les prendre et recommencer ! Elles sont différentes ? Retenez les symboles qui étaient représentés dessus et c'est au joueur suivant. Le 1er joueur qui aura retrouver ses 5 éléments remporte la partie. Contenu : - 4 plaquettes "contes"
- 40 tuiles (20 paires)
- 1 règle du jeuMémo "Il était une fois..." [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Memory où chaque joueur dispose d'une plaquette "conte" avec 5 éléments à retrouver. Retournez 2 tuiles : si elles sont identiques et qu'elles appartiennent à votre plaquette, vous pouvez les prendre et recommencer ! Elles sont différentes ? Retenez les symboles qui étaient représentés dessus et c'est au joueur suivant. Le 1er joueur qui aura retrouver ses 5 éléments remporte la partie. Contenu : - 4 plaquettes "contes"
- 40 tuiles (20 paires)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 03294 Disponible
Titre : Mémo mime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Jeux familiaux Mémoire Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 56 cartes
- 4 supports en plastique
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=518 Mémo mime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Jeux familiaux Mémoire Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 56 cartes
- 4 supports en plastique
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=518 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 402 jeu de séquences Ludeo J 01722 Disponible Documents numériques
memo_mime_2015_06_30_15_14_11.pdfAdobe Acrobat PDF Mémo des mots
Titre : Mémo des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:ObservationTags : Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Former des paires de cartes par association d'idées, association d'objets identiques ou association images-mot. trois jeux d'observation et de mémoire. Analyse pédagogique : Les appariements de cartes exercent l'observation, la mémoire visuelle et les associations d'idées. Exercices de lecture et d'orthographe de mots simples. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Peut être utilisé en maternelle et en primaire ainsi qu'en rééducation de la lecture. Contenu : 96 cartes en carton, 1 règle du jeu au dos du couvercle. Mémo des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:ObservationTags : Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Former des paires de cartes par association d'idées, association d'objets identiques ou association images-mot. trois jeux d'observation et de mémoire. Analyse pédagogique : Les appariements de cartes exercent l'observation, la mémoire visuelle et les associations d'idées. Exercices de lecture et d'orthographe de mots simples. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Peut être utilisé en maternelle et en primaire ainsi qu'en rééducation de la lecture. Contenu : 96 cartes en carton, 1 règle du jeu au dos du couvercle. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 408 jeu questionnaire Ludeo J 00188 Disponible
Titre : Mémory parlant : les animaux sauvages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîtier électronique parlant
- 12 paires d’images
- une règle du jeuMémory parlant : les animaux sauvages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîtier électronique parlant
- 12 paires d’images
- une règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 02548 Disponible Documents numériques
memory_anim_sauv_2014_09_11_14_55_31.pdfAdobe Acrobat PDF Mesurer et comparer 1
Titre : Mesurer et comparer 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jégro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Matériel en bois basé sur le thème des réglettes afin d'apprendre et de travailler sur les grandeurs. Contenu : 1 cadre en hêtre
6 cartes modèles
25 pièces en bois de couleur (5/couleur)
1 noticeMesurer et comparer 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jégro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Matériel en bois basé sur le thème des réglettes afin d'apprendre et de travailler sur les grandeurs. Contenu : 1 cadre en hêtre
6 cartes modèles
25 pièces en bois de couleur (5/couleur)
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MES A 409 jeu mathématique Ludeo J 01898 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkMosaicolor
PermalinkMosaïque magnétique
PermalinkPermalinkOù est la faute?
PermalinkPermalinkPermalinkLa parade des éléphants
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