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Titre : Pippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Amigo Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes "animal" sont étalées sur la table, les cartes "4 animaux" constituent la pioche. Retourner une carte "animaux" et retrouver le plus vite possible l'animal manquant dans la couleur manquante pour gagner la carte. Contenu : - 50 cartes (25 avec un animal, 25 avec 4 petits animaux)
- la règle du jeuPippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Amigo : Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes "animal" sont étalées sur la table, les cartes "4 animaux" constituent la pioche. Retourner une carte "animaux" et retrouver le plus vite possible l'animal manquant dans la couleur manquante pour gagner la carte. Contenu : - 50 cartes (25 avec un animal, 25 avec 4 petits animaux)
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 401 jeu d'association Ludeo J 02233 Disponible STA A 401 jeu d'association Ludeo J 02587 Disponible Documents numériques
Pippo_2014_11_10_10_18_45.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Piratoons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; PirateTags : Connexion de tuiles Enchères Jeux familiaux Observation Pirate Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité, d'anticipation et d'enchères où les joueurs construisent un bateau pirate en connectant des tuiles. Le bateau le plus grand, le plus beau et le mieux équipé remporte la partie. Contenu : - 2 plateaux recto-verso (Fond de la boîte et couvercle de la boîte)
- 12 tuiles voiles
- 9 tuiles pont
- 9 tuiles sabord
- 9 tuiles hublot
- 9 tuiles quartier
- 24 tuiles bateau à étages
- 4 tuiles proue
- 4 tuiles poupe
- 24 pions équipage
- 40 jetons doublon
- 32 jetons score bombe
- 1 sablier de 15 secondes
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuPiratoons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; PirateTags : Connexion de tuiles Enchères Jeux familiaux Observation Pirate Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité, d'anticipation et d'enchères où les joueurs construisent un bateau pirate en connectant des tuiles. Le bateau le plus grand, le plus beau et le mieux équipé remporte la partie. Contenu : - 2 plateaux recto-verso (Fond de la boîte et couvercle de la boîte)
- 12 tuiles voiles
- 9 tuiles pont
- 9 tuiles sabord
- 9 tuiles hublot
- 9 tuiles quartier
- 24 tuiles bateau à étages
- 4 tuiles proue
- 4 tuiles poupe
- 24 pions équipage
- 40 jetons doublon
- 32 jetons score bombe
- 1 sablier de 15 secondes
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03252 Disponible Documents numériques
piratoons_2015_12_9_12_59_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Poule poule Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles BOSSART, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur Editeur : Oka Luda Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation, de rapidité et de mémoire ayant pour thème la réalisation d'un film sur le monde de la ferme.
La séquence du film se construit progressivement par l'empilement des cartes personnages. Le personnage principal du film étant l'oeuf, le premier joueur à observer la présence de 5 cartes "oeuf" dans le film remporte une manche.
Mais attention, différents personnages vont brouiller le décompte des oeufs. Dès qu'une poule apparait dans le film, elle couve un oeuf qui devient indisponible. Par contre l'arrivée d'un renard a pour effet de chasser la poule, ce qui fait réapparaître un oeuf...Des cartes supplémentaires, chien, fermier , ver de terre permettent de complexifier le jeu Il faut bien analyser ce qu'il se passe pour ne pas faire une erreur et voir son annonce contestée par un adversaire .Contenu :
- 51 cartes
- 4 cartes vierges
- 8 oeufs (formés de 3 pièces chacun)
- la règle du jeuPoule poule [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles BOSSART, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur . - Oka Luda, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation, de rapidité et de mémoire ayant pour thème la réalisation d'un film sur le monde de la ferme.
La séquence du film se construit progressivement par l'empilement des cartes personnages. Le personnage principal du film étant l'oeuf, le premier joueur à observer la présence de 5 cartes "oeuf" dans le film remporte une manche.
Mais attention, différents personnages vont brouiller le décompte des oeufs. Dès qu'une poule apparait dans le film, elle couve un oeuf qui devient indisponible. Par contre l'arrivée d'un renard a pour effet de chasser la poule, ce qui fait réapparaître un oeuf...Des cartes supplémentaires, chien, fermier , ver de terre permettent de complexifier le jeu Il faut bien analyser ce qu'il se passe pour ne pas faire une erreur et voir son annonce contestée par un adversaire .Contenu :
- 51 cartes
- 4 cartes vierges
- 8 oeufs (formés de 3 pièces chacun)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 401 jeu d'association Ludeo J 03656 Disponible Documents numériques
règles_Poule_poule_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Projet X Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arne Lauwers, Auteur Editeur : Lauwers games Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Projet X [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arne Lauwers, Auteur . - Lauwers games : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAU A 410 jeu de langue Ludeo J 02148 Disponible Documents numériques
règle_projet_X_.pdfAdobe Acrobat PDF Puzzle observation - contes
Titre : Puzzle observation - contes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Observation Age minimum : 5 Age maximum : 12 Contenu : - 54 pièces
- 1 poster modèlePuzzle observation - contes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Observation Age minimum : 5 Age maximum : 12 Contenu : - 54 pièces
- 1 poster modèleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PUZ A 302 jeu d'agencement Ludeo J 03242 Disponible PermalinkQuadrichemin noeuds / Michèle Touffu
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