Ludeo
51 résultat(s)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : 10 en géo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV Langues : Français (fre) Langues originales : Néerlandais (dut) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit d'identifier des villes dont le nom inscrit sur la carte de Belgique ou celle de l'Europe a été dissimulé par les adversaires. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 bus en bois, 24 jetons "bus", 4 jetons "stop", 8 cartes "vote", des pièces d'euros, 2 dés spéciaux (1,2) (A,B,C,D,E), 1 règle du jeu 10 en géo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Néerlandais (dut)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit d'identifier des villes dont le nom inscrit sur la carte de Belgique ou celle de l'Europe a été dissimulé par les adversaires. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 bus en bois, 24 jetons "bus", 4 jetons "stop", 8 cartes "vote", des pièces d'euros, 2 dés spéciaux (1,2) (A,B,C,D,E), 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 10G A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01870 Disponible Documents numériques
10_en_g_o_2012_05_22_11_51_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Anatomix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The green board Game Co Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu scientifique qui cible les connaissances sur l'anatomie du corps humain. Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "défi"
48 pièces de puzzle
1 roulette
1 règle de jeuAnatomix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The green board Game Co, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu scientifique qui cible les connaissances sur l'anatomie du corps humain. Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "défi"
48 pièces de puzzle
1 roulette
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANA A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02223 Disponible Documents numériques
Anatomix_2010_10_19_13_46_39.docMS word document
Titre : Bel Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rita Van Bilsen, Auteur Editeur : Arejoie Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:GéographieTags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "questions-réponses"
des cartes "photos"
34 cartes "joker"
30 fiches de recettes
5 personnages sur socle
1 trophée "manneken-pis"
1 règle de jeuBel Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rita Van Bilsen, Auteur . - Arejoie, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:GéographieTags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "questions-réponses"
des cartes "photos"
34 cartes "joker"
30 fiches de recettes
5 personnages sur socle
1 trophée "manneken-pis"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01382 Disponible Documents numériques
bel_party_2014_06_12_10_26_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Biovivia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:floreTags : Animaux sauvages Ecologie flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "question"
48 cartes "+"
10 cartes "destination"
120 points "bioviva" (10 couleurs différentes)
6 pions de bois
1 dé "6"
1 règle du jeuBiovivia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:floreTags : Animaux sauvages Ecologie flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "question"
48 cartes "+"
10 cartes "destination"
120 points "bioviva" (10 couleurs différentes)
6 pions de bois
1 dé "6"
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIO A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01747 Disponible Documents numériques
bioviva_2014_06_16_13_14_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Black-box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plateau de jeu
6 pinces
6 pions
6 urnes
18 cartes "symboles"
150 cartes "question"
270 bulletins de vote
1 règle de jeuBlack-box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plateau de jeu
6 pinces
6 pions
6 urnes
18 cartes "symboles"
150 cartes "question"
270 bulletins de vote
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01245 Disponible Documents numériques
black_box_2014_06_12_11_11_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bluffer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Giles Monnet, Auteur Editeur : Spot Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'un des joueurs présente une question aux autres. Tout le monde répond en inventant la réponse et l'écrit sur un papier. Le maître du jeu fait de même avec la réponse exacte. Tout est mélangé et il faut alors voter pour la bonne réponse. On gagne 1 point par joueur piégé et 1 point si on trouve la bonne réponse. Contenu : 5 supports de jeu + 5 bics sous les supports
1 écran
1 série de cartes "question"
25 pions de couleurs et de taille différentes
1 bloc de marque
1règle de jeuBluffer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Giles Monnet, Auteur . - Spot Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'un des joueurs présente une question aux autres. Tout le monde répond en inventant la réponse et l'écrit sur un papier. Le maître du jeu fait de même avec la réponse exacte. Tout est mélangé et il faut alors voter pour la bonne réponse. On gagne 1 point par joueur piégé et 1 point si on trouve la bonne réponse. Contenu : 5 supports de jeu + 5 bics sous les supports
1 écran
1 série de cartes "question"
25 pions de couleurs et de taille différentes
1 bloc de marque
1règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01723 Disponible Documents numériques
Bluffer_2012_11_5_15_11_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bonne question Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maublanc, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Autre Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 97 cartes "bonne question"
40 cartes "première partie"
20 cartes "thèmes"
90 pions
1 sonnette
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bonne question [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maublanc, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 97 cartes "bonne question"
40 cartes "première partie"
20 cartes "thèmes"
90 pions
1 sonnette
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02510 Disponible
Titre : Brainbox "voyage autour du monde" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The green board Game Co Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :MémoireTags : Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de connaissance sur les pays du monde où le(s) joueurs doivent, dans un temps déterminé, observer une carte image représentant géographiquement un pays ainsi qu'une série de détails typique du pays (drapeau, plats, animaux...etc). Ensuite la carte est cachée et des questions sont posées en fonction du/des chiffre(s) indiqués par le dé. Contenu : - 71 cartes
- 1 sablier
- 1 dé 8 faces
- la règle du jeuBrainbox "voyage autour du monde" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The green board Game Co, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :MémoireTags : Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de connaissance sur les pays du monde où le(s) joueurs doivent, dans un temps déterminé, observer une carte image représentant géographiquement un pays ainsi qu'une série de détails typique du pays (drapeau, plats, animaux...etc). Ensuite la carte est cachée et des questions sont posées en fonction du/des chiffre(s) indiqués par le dé. Contenu : - 71 cartes
- 1 sablier
- 1 dé 8 faces
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02907 Disponible Documents numériques
brainbox_monde_2013_06_17_14_02_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brusselez-vous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : J.P. Deleixhe Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu basé sur le principe du "Trivial Pursuit", contenant une série de questions sur Bruxelles (gastronomie, institutions, sports, folklore...etc). Il faut avancer son pion sur le plateau et répondre à une question selon la couleur de la case où l'on atterri. Contenu : 1 plan de jeu
4 paquets de 50 cartes
4 manneken-pis
1 dé
1 règle de jeuBrusselez-vous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - J.P. Deleixhe, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu basé sur le principe du "Trivial Pursuit", contenant une série de questions sur Bruxelles (gastronomie, institutions, sports, folklore...etc). Il faut avancer son pion sur le plateau et répondre à une question selon la couleur de la case où l'on atterri. Contenu : 1 plan de jeu
4 paquets de 50 cartes
4 manneken-pis
1 dé
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRU A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01179 Disponible Documents numériques
brusselez_vous_2015_08_19_13_50_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est pas sorcier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lansay Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : basé sur le concept du "Trivial Pursuit", ce jeu est constitué de cartes questions-réponses faisant référence à l'émission télévisée du même nom (culture générale, science, faune et flore...etc). Contenu : 1 plan de jeu
6 petits camions
6 cartes "C'est pas sorcier"
36 cartes rouges
des séries de cartes thématiques
1 règle de jeuC'est pas sorcier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lansay, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : basé sur le concept du "Trivial Pursuit", ce jeu est constitué de cartes questions-réponses faisant référence à l'émission télévisée du même nom (culture générale, science, faune et flore...etc). Contenu : 1 plan de jeu
6 petits camions
6 cartes "C'est pas sorcier"
36 cartes rouges
des séries de cartes thématiques
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CES A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02196 Disponible Documents numériques
c_est_pas_sorcier_2012_05_16_09_30_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cardline - Globetrotter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Classement ; -:Thèmes:Continent ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:GéographieTags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez toutes vos cartes "pays" dans un ordre croissant en fonction d'un critère commun (territoire, population, richesse et pollution) et en tenant compte des cartes posées par les autres joueurs. Contenu : - 110 cartes- 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cardline-globetrotter/infos Cardline - Globetrotter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Classement ; -:Thèmes:Continent ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:GéographieTags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez toutes vos cartes "pays" dans un ordre croissant en fonction d'un critère commun (territoire, population, richesse et pollution) et en tenant compte des cartes posées par les autres joueurs. Contenu : - 110 cartes- 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cardline-globetrotter/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03048 Disponible Documents numériques
Cardline_globetrotter_2014_03_18_18_23_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ces années-là (2018) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Borg, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions Autre Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Seul ou par équipes, tentez de retrouver une date précise liée à une question posée en donnant soit une année soit une fourchette de 2-3-4-5 ans entre 2 années. Contenu : - cartes questions
- 16 disques "années"
- 28 jetons numérotés (7/couleur)
- 1 règle du jeuCes années-là (2018) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Borg, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - Blackrock Editions : Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Seul ou par équipes, tentez de retrouver une date précise liée à une question posée en donnant soit une année soit une fourchette de 2-3-4-5 ans entre 2 années. Contenu : - cartes questions
- 16 disques "années"
- 28 jetons numérotés (7/couleur)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOR A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03391 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Chicco logic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chicco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses de type "électro". Contenu : 1 support de jeu
35 fiches d'activitéChicco logic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chicco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses de type "électro". Contenu : 1 support de jeu
35 fiches d'activitéExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHI A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01185 Disponible Documents numériques
chicco_logic_2012_03_12_13_45_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Color Brain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tristan WILLIAMS, Auteur Editeur : Big Potato games Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesTags : A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Couleur Famille équipe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Color Brain est un jeu de culture générale qui propose aux joueurs de répondre à des questions dont la réponse est toujours une ou plusieurs couleurs. Les points remportés sont fonction du nombre des joueurs qui se sont trompés! Contenu :
- Un étui à carte avec fenêtre
- des cartes questions (160)
- 4 jeux de 11 cartes "Couleur"
- 4 cartes « Attrape couleur »
- 1 bloc de score
- la règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/big-potato-games/91335-color-brain-5060579761080 [...] Color Brain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tristan WILLIAMS, Auteur . - Big Potato games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesTags : A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Couleur Famille équipe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Color Brain est un jeu de culture générale qui propose aux joueurs de répondre à des questions dont la réponse est toujours une ou plusieurs couleurs. Les points remportés sont fonction du nombre des joueurs qui se sont trompés! Contenu :
- Un étui à carte avec fenêtre
- des cartes questions (160)
- 4 jeux de 11 cartes "Couleur"
- 4 cartes « Attrape couleur »
- 1 bloc de score
- la règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/big-potato-games/91335-color-brain-5060579761080 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIL A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03720 Disponible Documents numériques
color_brain.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Contrario Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Odet l'Homer, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagner 5 cartes « contrario » en retrouvant le plus d’expressions originales à partir d’expressions détournées. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression orale invite les joueurs à jongler avec des contraires, des synonymes ou des mots appartenant à une même famille pour retrouver, à partir d’expressions détournées, les formulations correctes sur des thèmes aussi variés que l’histoire, la géographie, la littérature, la musique, le cinéma,…. Deux indices peuvent être proposés à chaque fois pour aider les joueurs à résoudre les 5 énigmes de la carte. Si les connaissances de la langue sont fortement sollicitées, le hasard intervient également car si tous les joueurs recherchent chacune des 5 expressions, le gagnant est celui qui a trouvé le premier l’expression qui correspond à la carte-chiffre tirée au hasard, à posteriori, par celui qui pose les questions. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîte métallique contenant 1 série de cartes
- 5 cartes «chiffre» (n° 1 à 5)
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=202 Contrario [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Odet l'Homer, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagner 5 cartes « contrario » en retrouvant le plus d’expressions originales à partir d’expressions détournées. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression orale invite les joueurs à jongler avec des contraires, des synonymes ou des mots appartenant à une même famille pour retrouver, à partir d’expressions détournées, les formulations correctes sur des thèmes aussi variés que l’histoire, la géographie, la littérature, la musique, le cinéma,…. Deux indices peuvent être proposés à chaque fois pour aider les joueurs à résoudre les 5 énigmes de la carte. Si les connaissances de la langue sont fortement sollicitées, le hasard intervient également car si tous les joueurs recherchent chacune des 5 expressions, le gagnant est celui qui a trouvé le premier l’expression qui correspond à la carte-chiffre tirée au hasard, à posteriori, par celui qui pose les questions. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîte métallique contenant 1 série de cartes
- 5 cartes «chiffre» (n° 1 à 5)
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=202 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LHO A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01930 Disponible Documents numériques
contrario_2012_11_19_13_51_47.pdfAdobe Acrobat PDF