Ludeo
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Titre : Félix flotte Autre titre : Felix flosse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tobias Bauer, Auteur ; Nicolai Greiner, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:MerTags : Coopération Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les petits poissons tentent de rejoindre l'arc-en-ciel et d'éviter Gloup le poisson gourmand. Le dé désigne qui peut avancer : l'un des poissons ou Gloup. Si tous les joueurs parviennent à placer tous les poissons sur l'arc-en-ciel, ils gagnent. Par contre, si Gloup arrive à manger 4 poissons, c'est lui gagne la partie! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 gros poisson
- 20 petits "harengs" (de 4 couleurs différentes)
- 1 dé spécial (poisson-Félix)
- 1 dé à points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Félix flotte ; Felix flosse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tobias Bauer, Auteur ; Nicolai Greiner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:MerTags : Coopération Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les petits poissons tentent de rejoindre l'arc-en-ciel et d'éviter Gloup le poisson gourmand. Le dé désigne qui peut avancer : l'un des poissons ou Gloup. Si tous les joueurs parviennent à placer tous les poissons sur l'arc-en-ciel, ils gagnent. Par contre, si Gloup arrive à manger 4 poissons, c'est lui gagne la partie! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 gros poisson
- 20 petits "harengs" (de 4 couleurs différentes)
- 1 dé spécial (poisson-Félix)
- 1 dé à points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 407 jeu de hasard Ludeo J 01797 Disponible Documents numériques
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felix_f_2011_08_24_18_07_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La grande parade Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit jeu de mémoire et de prise de risques dont l'objectif est de réaliser la plus longue chaîne d'un type d'images.Si la tuile pêchée est identique à celle prise précédemment la chaîne s'allonge. Si elle est différente, la parade continue sur un nouveau type d'élément (magicien, clown, éléphant, etc.) et on ne pourra plus prendre de tuile du/des élément(s) précédent(s) Il faut donc savoir quand changer de type de tuile en fonction de ce qu'il reste en jeu, de ce que les autres ont déjà fait et de ce qu'il nous reste à faire. Contenu : - 48 cartes (6 séries de 8)
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] La grande parade [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit jeu de mémoire et de prise de risques dont l'objectif est de réaliser la plus longue chaîne d'un type d'images.Si la tuile pêchée est identique à celle prise précédemment la chaîne s'allonge. Si elle est différente, la parade continue sur un nouveau type d'élément (magicien, clown, éléphant, etc.) et on ne pourra plus prendre de tuile du/des élément(s) précédent(s) Il faut donc savoir quand changer de type de tuile en fonction de ce qu'il reste en jeu, de ce que les autres ont déjà fait et de ce qu'il nous reste à faire. Contenu : - 48 cartes (6 séries de 8)
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 407 jeu de hasard Ludeo J 02286 Disponible Documents numériques
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grandeparade_2014_08_14_13_37_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Happy Farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Ede, Auteur Editeur : Beleduc Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:FermeTags : Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parcourez le plateau en collectant les poules et les cochons pour les échanger contre des vaches. Le 1er joueur qui obtient 2 vaches remporte le tracteur et gagne la partie. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau de jeu
- 1 sac en tissu
- 3 pancartes
- 1 tracteur
- 4 pions
- 1 dé
- 20 coqs
- 15 cochons
- 5 vachesEn ligne : http://www.eveiletjeux.com/Produit-143517/happy-farm.htm Happy Farm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Ede, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:FermeTags : Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parcourez le plateau en collectant les poules et les cochons pour les échanger contre des vaches. Le 1er joueur qui obtient 2 vaches remporte le tracteur et gagne la partie. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau de jeu
- 1 sac en tissu
- 3 pancartes
- 1 tracteur
- 4 pions
- 1 dé
- 20 coqs
- 15 cochons
- 5 vachesEn ligne : http://www.eveiletjeux.com/Produit-143517/happy-farm.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EDE A 407 jeu de hasard Ludeo J 03057 Disponible Documents numériques
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Happy_farm_2015_06_24_15_23_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hop! Hop! Hop! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:FermeTags : Coopération Ferme Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu coopératif constitué de 3 plateaux (prairie, rivière et étable) sur lesquels vont se déplacer la bergère, son chien et ses moutons. Sur la rivière se trouve un pont soutenu par des piliers en bois. En fonction du jet de dé, le joueur doit soit avancer l'un des pions, soit enlever un pilier du pont. Si tous les pions sont parvenus à l'étable avant que le pont ne s'écroule, les joueurs gagnent la partie. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties
1 planche "pont"
1 planche "étable" qui tient en équilibre
1 bâton
8 piliers beiges
2 piliers rouges
1 dé spécial
1 loup
9 moutons
1 bergère
1 noticeHop! Hop! Hop! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:FermeTags : Coopération Ferme Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu coopératif constitué de 3 plateaux (prairie, rivière et étable) sur lesquels vont se déplacer la bergère, son chien et ses moutons. Sur la rivière se trouve un pont soutenu par des piliers en bois. En fonction du jet de dé, le joueur doit soit avancer l'un des pions, soit enlever un pilier du pont. Si tous les pions sont parvenus à l'étable avant que le pont ne s'écroule, les joueurs gagnent la partie. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties
1 planche "pont"
1 planche "étable" qui tient en équilibre
1 bâton
8 piliers beiges
2 piliers rouges
1 dé spécial
1 loup
9 moutons
1 bergère
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOP A 407 jeu de hasard Ludeo J 03297 Disponible Documents numériques
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hop_hop_hop__2015_09_1_09_48_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Huhuuh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ullrich Eikenberg, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FantômeTags : Coopération Couleurs Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux avant le lever du jour. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Huhuuh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Eikenberg, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FantômeTags : Coopération Couleurs Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux avant le lever du jour. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EIK A 407 jeu de hasard Ludeo J 02038 Disponible
Titre : Jardins fleuris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chelona Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:floreTags : Construction Couleurs flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de faire s'épanouir dans son pré autant de fleurs que possible, six au maximum.On doit fixer autant de pétales que possible sur chaque fleur (à l'aide d'aimants) : soit les six couleursdifférentes, soit tous les pétales d'une couleur. À la fin de la partie, on compte toutes les fleurs complètes. Contenu : - plan de jeu en 4 parties
- 16 tiges
- 16 coeurs de fleurs
- 112 pétales en 6 couleurs
- 12 parties de chenille
- 2 dés (couleurs et symboles)En ligne : http://www.philibertnet.com/jardin-fleuri.html Jardins fleuris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chelona, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:floreTags : Construction Couleurs flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de faire s'épanouir dans son pré autant de fleurs que possible, six au maximum.On doit fixer autant de pétales que possible sur chaque fleur (à l'aide d'aimants) : soit les six couleursdifférentes, soit tous les pétales d'une couleur. À la fin de la partie, on compte toutes les fleurs complètes. Contenu : - plan de jeu en 4 parties
- 16 tiges
- 16 coeurs de fleurs
- 112 pétales en 6 couleurs
- 12 parties de chenille
- 2 dés (couleurs et symboles)En ligne : http://www.philibertnet.com/jardin-fleuri.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAR A 407 jeu de hasard Ludeo J 02410 Disponible Documents numériques
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Jardins_fleuris_2014_07_31_13_08_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de cochons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Moffat, Auteur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:ArgentTags : Ambiance Argent Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancez les cochons et analyser comment ils tombent. En fonction de leur position, vous allez récolter plus ou moins de points. Vous pouvez soit encaisser vos gains, soit poursuivre en relançant les cochons...Mais attention de ne pas tout perdre! Contenu : boîtier contenant : 2 cochons, 1 crayon et un carnet de notes ainsi que la règle du jeu. Jeu de cochons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Moffat, Auteur . - Vincennes [France] : Winning Moves : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:ArgentTags : Ambiance Argent Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancez les cochons et analyser comment ils tombent. En fonction de leur position, vous allez récolter plus ou moins de points. Vous pouvez soit encaisser vos gains, soit poursuivre en relançant les cochons...Mais attention de ne pas tout perdre! Contenu : boîtier contenant : 2 cochons, 1 crayon et un carnet de notes ainsi que la règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOF A 407 jeu de hasard Ludeo J 01872 Disponible Documents numériques
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jeu_de_cochons_2012_05_16_11_25_43.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu des dinosaures Autre titre : Pronto Bronto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hans Rubin, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu
1 dé couleur
16 arbres
5 dinosauresLe jeu des dinosaures ; Pronto Bronto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hans Rubin, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu
1 dé couleur
16 arbres
5 dinosauresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUB A 407 jeu de hasard Ludeo J 01038 Disponible
Titre : Le jeu du loup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Béatrice Garel, Illustrateur ; Cilou Zelkine, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:fruitsTags : Coopération fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de société sur la chanson "Promenons-nous dans les bois".Trois jeux différents dont le but reste toujours le même : avoir fini la cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé. Les enfants jouent tous contre le loup. Contenu : - 1 plateau
- 1 support loup magnétique
- 5 vêtements/accessoires magnétiques
- 4 feuilles d'arbre
- 8 jetons ronds dans un sac
- 30 petits jetons
- la règle du jeuLe jeu du loup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Béatrice Garel, Illustrateur ; Cilou Zelkine, Illustrateur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:fruitsTags : Coopération fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de société sur la chanson "Promenons-nous dans les bois".Trois jeux différents dont le but reste toujours le même : avoir fini la cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé. Les enfants jouent tous contre le loup. Contenu : - 1 plateau
- 1 support loup magnétique
- 5 vêtements/accessoires magnétiques
- 4 feuilles d'arbre
- 8 jetons ronds dans un sac
- 30 petits jetons
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A 407 jeu de hasard Ludeo J 03266 Disponible Documents numériques
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jeu_du_loup_2016_03_22_14_42_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu du loup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de société sur la chanson "Promenons-nous dans les bois".Trois jeux différents dont le but reste toujours le même : avoir fini la cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé. Les enfants jouent tous contre le loup. Contenu : - 1 plateau de jeu en carton
- 1 chevalet "loup" en carton magnétique
- 5 magnets vêtements
- 4 cartes feuilles
- 30 jetons dans 1 sac en tissu.
- 16 jetons ronds
- la règle du jeuLe jeu du loup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de société sur la chanson "Promenons-nous dans les bois".Trois jeux différents dont le but reste toujours le même : avoir fini la cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé. Les enfants jouent tous contre le loup. Contenu : - 1 plateau de jeu en carton
- 1 chevalet "loup" en carton magnétique
- 5 magnets vêtements
- 4 cartes feuilles
- 30 jetons dans 1 sac en tissu.
- 16 jetons ronds
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 407 jeu de hasard Ludeo J 02822 Disponible Documents numériques
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jeu_du_loup_2012_08_16_14_15_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kling-Dong! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination auditive Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tchouk Tchouk, Blob, Croaaa, Ding Dong, Ouaf Ouaf : aidé par sa mémoire, chacun son tour doit retrouver les cartes illustrant ces drôles de bruits produits par les adversaires !Et bien sûr, le plus rapide remporte la partie. Contenu : 50 cartes, 1 règle du jeu. Kling-Dong! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination auditive Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tchouk Tchouk, Blob, Croaaa, Ding Dong, Ouaf Ouaf : aidé par sa mémoire, chacun son tour doit retrouver les cartes illustrant ces drôles de bruits produits par les adversaires !Et bien sûr, le plus rapide remporte la partie. Contenu : 50 cartes, 1 règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KLI A 407 jeu de hasard Ludeo J 02079 Disponible Documents numériques
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Kling_Dong_2011_03_8_12_25_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Little cooperation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs vont devoir faire passer tous les animaux de la banquise jusqu'à l'igloo avant que le pont de glace ne s'effondre. Contenu : - 3 plateaux
- 6 piliers en bois
- 4 animaux
- 1 dé symboles
- la règle du jeuLittle cooperation [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs vont devoir faire passer tous les animaux de la banquise jusqu'à l'igloo avant que le pont de glace ne s'effondre. Contenu : - 3 plateaux
- 6 piliers en bois
- 4 animaux
- 1 dé symboles
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIT A 407 jeu de hasard Ludeo J 02758 Disponible Documents numériques
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little_cooperation_2013_03_14_14_12_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Los mampfos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maja Dorn, Auteur ; Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois ânes trottent joyeusement sur la piste autour du moulin. Différentes cartes permettent aux joueurs de nourrir ces bourricots avec des flocons d’avoine de différentes couleurs.Les joueurs doivent alors mémoriser les couleurs ingurgitées par les bourriques. Ils règlent en secret la roue de leur moulin et choisissent les couleurs qu’ils supposent être dans le ventre de cet âne. Et quand d’un coup de queue ce dernier « évacue » une portion d’avoine, les joueurs qui ont misé sur la bonne couleur se partagent le crottin!A la fin de la partie, le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de crottin. Contenu : 12 tuiles Sentier
3 ânes en bois
40 cartes Actions
Des jetons Biscuits d’avoine (5 couleurs)
6 roues de moulin
La règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=25&im [...] Los mampfos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maja Dorn, Auteur ; Rüdiger Dorn, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois ânes trottent joyeusement sur la piste autour du moulin. Différentes cartes permettent aux joueurs de nourrir ces bourricots avec des flocons d’avoine de différentes couleurs.Les joueurs doivent alors mémoriser les couleurs ingurgitées par les bourriques. Ils règlent en secret la roue de leur moulin et choisissent les couleurs qu’ils supposent être dans le ventre de cet âne. Et quand d’un coup de queue ce dernier « évacue » une portion d’avoine, les joueurs qui ont misé sur la bonne couleur se partagent le crottin!A la fin de la partie, le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de crottin. Contenu : 12 tuiles Sentier
3 ânes en bois
40 cartes Actions
Des jetons Biscuits d’avoine (5 couleurs)
6 roues de moulin
La règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=25&im [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 407 jeu de hasard Ludeo J 02296 Disponible
Titre : A moi la saucisse! Autre titre : Schnapp die wurst Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard dans lequel les chiens avancent d'1 ou 2 cases selon le lancé du dé puis sautent vers la carte pendue à la corde à linge et se trouvant en face d'eux. La corde à linge glisse d'une case à chaque tour de jeu. En fonction du sujet représenté sur la carte, les joueurs gagnent ou perdent 1 ou plusieurs saucisses. Contenu : - 1 plan de jeu,
- 2 poteaux de bois,
- 4 pions "chien",
- 9 saucisses,
- 1 corde à linge,
- 2 pinces à linge,
- 1 écuelle bleue,
- 2 cartes (saucisse, chaussette)
- 1 dé spécial (chien, saucisse, corde à linge),
- 1 règleA moi la saucisse! ; Schnapp die wurst [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard dans lequel les chiens avancent d'1 ou 2 cases selon le lancé du dé puis sautent vers la carte pendue à la corde à linge et se trouvant en face d'eux. La corde à linge glisse d'une case à chaque tour de jeu. En fonction du sujet représenté sur la carte, les joueurs gagnent ou perdent 1 ou plusieurs saucisses. Contenu : - 1 plan de jeu,
- 2 poteaux de bois,
- 4 pions "chien",
- 9 saucisses,
- 1 corde à linge,
- 2 pinces à linge,
- 1 écuelle bleue,
- 2 cartes (saucisse, chaussette)
- 1 dé spécial (chien, saucisse, corde à linge),
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 407 jeu de hasard Ludeo J 01799 Disponible Documents numériques
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A_moi_la_saucisse_2011_08_24_18_26_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Murmel fiff Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kathi Kappler, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu
4 marmottes de bois de couleur
16 pommes en bois (4 de chaque couleur)
2 bâtonnets-dés spéciaux en bois
1 règleMurmel fiff [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kathi Kappler, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu
4 marmottes de bois de couleur
16 pommes en bois (4 de chaque couleur)
2 bâtonnets-dés spéciaux en bois
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAP A 407 jeu de hasard Ludeo J 01827 Disponible