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Titre : Du balai Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire. Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire). Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé. Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie. Contenu : - 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs - orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Du balai [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire. Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire). Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé. Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie. Contenu : - 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs - orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Broom service Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas PELIKAN, Auteur ; Alexander PFISTER, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Autre Editeur : Aléa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Sorcières, druides et autres personnages magiques sont de sorties sur les différents territoires du plateau de jeu pour étendre leur pouvoir. Planifiez vos déplacements, cueillettes et livraisons d'ingrédients en choisissant judicieusement des cartes rôles. Attention l'action sera réalisée (ou pas...) en fonction des cartes des autres joueurs. Contenu : - 1 plateau resto-verso
- 2 fiches résumé
- 60 cartes
- 10 pions (5 couleurs)
- 5 jetons (5 couleurs)
- 60 potions (3 couleurs)
- 24 nuages
- 24 baguettes
- 1 règle du jeu
- pièces variantes : 15 amulettes, 17 tuiles, 8 nuagesBroom service [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas PELIKAN, Auteur ; Alexander PFISTER, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG : Aléa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Sorcières, druides et autres personnages magiques sont de sorties sur les différents territoires du plateau de jeu pour étendre leur pouvoir. Planifiez vos déplacements, cueillettes et livraisons d'ingrédients en choisissant judicieusement des cartes rôles. Attention l'action sera réalisée (ou pas...) en fonction des cartes des autres joueurs. Contenu : - 1 plateau resto-verso
- 2 fiches résumé
- 60 cartes
- 10 pions (5 couleurs)
- 5 jetons (5 couleurs)
- 60 potions (3 couleurs)
- 24 nuages
- 24 baguettes
- 1 règle du jeu
- pièces variantes : 15 amulettes, 17 tuiles, 8 nuagesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03273 Disponible Documents numériques
Broom_Service__2016_04_21_11_07_49.pdfAdobe Acrobat PDF Chapeau! Chapeau! / Heinz Meister
Titre : Chapeau! Chapeau! Autre titre : Husch Husch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleChapeau! Chapeau! ; Husch Husch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 03333 Disponible
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleLa colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A 403 jeu de circuit Ludeo J 03889 Disponible Documents numériques
La_colline_aux_feux_follets_.jpgImage Jpeg
Titre : Course de sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Panning, Auteur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SorcierTags : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède 3 sorcières qu'il faut emmener jusqu'à la fin du parcours. Ce parcours est constitué des jetons de couleurs sous lesquels se trouvent des indices (couleurs, indices..etc) dont il faut tenir compte pour avancer. Contenu : - 1 plateau d'arrivée
- 48 jetons ronds en 4 couleurs
- 48 cartes en 4 couleurs
- 12 sorcières en 4 couleurs
- 2 manches à balai
- 1 dé "6"
- 1 règle du jeuCourse de sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Panning, Auteur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SorcierTags : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède 3 sorcières qu'il faut emmener jusqu'à la fin du parcours. Ce parcours est constitué des jetons de couleurs sous lesquels se trouvent des indices (couleurs, indices..etc) dont il faut tenir compte pour avancer. Contenu : - 1 plateau d'arrivée
- 48 jetons ronds en 4 couleurs
- 48 cartes en 4 couleurs
- 12 sorcières en 4 couleurs
- 2 manches à balai
- 1 dé "6"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAN A 407 jeu de hasard Ludeo J 01667 Disponible Documents numériques
course_de_sorcieres_2012_11_19_14_34_06.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkJe joue, je lis avec les sorcières
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLa nuit des magiciens / Kirsten Becker
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