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Bazar bizarre ultime / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre ultime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München : Zoch Autre Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuBazar bizarre ultime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München : Zoch : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03046 Disponible
Titre : Booo ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe GONTHIER, Auteur Editeur : Blackrock Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent simultanément un seul et même fantôme qui se déplace dans le château pour effrayer ses visiteurs. Soyez le plus rapide à trouver le bon chemin en sélectionnant la bonne couleur ! Contenu : - plateau de jeu en 8 parties
- 9 tuiles carrées "pièces"
- 15 jetons "visiteurs"
- 4 jetons spéciaux (trappe et fantôme)
- 6 petites tuiles couleurs
- 1 pion fantôme
- 1 règle du jeuBooo ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe GONTHIER, Auteur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent simultanément un seul et même fantôme qui se déplace dans le château pour effrayer ses visiteurs. Soyez le plus rapide à trouver le bon chemin en sélectionnant la bonne couleur ! Contenu : - plateau de jeu en 8 parties
- 9 tuiles carrées "pièces"
- 15 jetons "visiteurs"
- 4 jetons spéciaux (trappe et fantôme)
- 6 petites tuiles couleurs
- 1 pion fantôme
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03360 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Château fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au sein du château hanté, les fantômes sèment la pagaille en apparaissant et disparaissant sans arrêt. Grâce à une série de cartes indicées, le joueur va devoir reproduire la scène et remettre les fantômes au bon endroit. Contenu : - 6 plateaux "puzzle" de 8 pièces chacun
- 12 fiches "modèle"
- 1 règle du jeuChâteau fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au sein du château hanté, les fantômes sèment la pagaille en apparaissant et disparaissant sans arrêt. Grâce à une série de cartes indicées, le joueur va devoir reproduire la scène et remettre les fantômes au bon endroit. Contenu : - 6 plateaux "puzzle" de 8 pièces chacun
- 12 fiches "modèle"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ A 401 jeu d'association Ludeo J 02336 Disponible Documents numériques
chateau_fantomes_2012_01_26_13_29_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Château hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Virginia Charves, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs vont devoir associer des cartes images représentant des personnages avec les ombres de ceux-ci. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 21 cartes fantômes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=797 Château hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Virginia Charves, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs vont devoir associer des cartes images représentant des personnages avec les ombres de ceux-ci. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 21 cartes fantômes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=797 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 401 jeu d'association Ludeo J 01731 Disponible Documents numériques
chateau_hante_2011_01_19_12_40_00.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'escalier hanté Autre titre : Geistertreppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pions démarrent la partie en bas de l'escalier. Le but du jeu est d'arriver le premier tout en haut. Seulement les pions vont être dissimulés sous des fantômes, il faut donc bien retenir où se trouve son propre pion pour ne pas avancer celui de l'adversaire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions "bonhomme" en bois
- 4 jetons en bois
- 4 fantômes en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2151 L'escalier hanté ; Geistertreppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pions démarrent la partie en bas de l'escalier. Le but du jeu est d'arriver le premier tout en haut. Seulement les pions vont être dissimulés sous des fantômes, il faut donc bien retenir où se trouve son propre pion pour ne pas avancer celui de l'adversaire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions "bonhomme" en bois
- 4 jetons en bois
- 4 fantômes en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2151 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
escalier_hant__2013_02_7_13_56_42.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink