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Titre : Photo mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Ambiance Détective Discrimination visuelle enquête Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celle-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé.Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 boîte avec 8 volets
- 1 série de photos r-v
- 3 pochoirs noirs
- 6 pions
- 18 jetons
- la règle + un résuméEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=233&ord=indice Photo mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Ambiance Détective Discrimination visuelle enquête Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celle-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé.Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 boîte avec 8 volets
- 1 série de photos r-v
- 3 pochoirs noirs
- 6 pions
- 18 jetons
- la règle + un résuméEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=233&ord=indice Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01149 Disponible Documents numériques
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Photos_myst_re_2011_05_17_12_48_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pick-a-dog Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Landsvogt Torsten, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à vous emparer des cartes "chien" disposées sur la table. Mais attention à bien les observer, vous ne pourrez prendre qu'une carte identique ou ayant 1 seule différence avec celle prise précédemment. Contenu : - 96 cartes
- la règle du jeuPick-a-dog [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Landsvogt Torsten, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à vous emparer des cartes "chien" disposées sur la table. Mais attention à bien les observer, vous ne pourrez prendre qu'une carte identique ou ayant 1 seule différence avec celle prise précédemment. Contenu : - 96 cartes
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03081 Disponible LAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03508 Disponible Documents numériques
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pick_a_dog_2014_12_11_13_25_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictionary Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Angel, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 505 système de représentations complexes ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. Contenu : 1 plan de jeu, 1 boîte de cartes, 1 carte de catégories, 1 sablier, 3 crayons, 1 dé, 4 pions et 1 règle du jeu. Pictionary [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Angel, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 505 système de représentations complexes ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. Contenu : 1 plan de jeu, 1 boîte de cartes, 1 carte de catégories, 1 sablier, 3 crayons, 1 dé, 4 pions et 1 règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANG A 410 jeu de langue Ludeo J 02104 Disponible Documents numériques
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picti_rg_2014_03_6_15_05_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictionary junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Angel, Auteur Editeur : Rungis Cedex [France] : Mattel France Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le thème indiqué sur la carte-mots donne un indice sur le mot qui va être dessiné. On retourne le sablier et les dessinateurs des équipes ont une minute pour faire deviner le mot à leur équipe en le dessinant. Analyse pédagogique : Ce jeu demande deux performances distinctes : la capacité de représenter graphiquement une idée le plus clairement possible en dessinant des indices adéquats, et une forme de raisonnement logique pour comprendre ces indices et décoder le message. Jeu compétitif qui se pratique en équipe. Cette version “enfants” du jeu “Pictionary” utilise un vocabulaire plus simple tout en proposant deux niveaux de difficultés : les mots des cartes rouges sont plus difficiles. Chaque face d’une carte propose 5 mots de couleurs différentes se rapportant au thème inscrit en haut de la carte. Le mot à faire découvrir dépend de la couleur de la case sur laquelle le pion s’arrête. L’énoncé du thème constitue une aide considérable pour deviner le mot dessiné. Contenu : 1 plan de jeu, 120 cartes recto-verso (60 rouges et 60 bleues), 1 sablier d’une minute, 2 crayons, 1 dé 6, 2 pions « gribouille », des feuilles de marque, 1 règle du jeu. Pictionary junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Angel, Auteur . - Rungis Cedex [France] : Mattel France, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le thème indiqué sur la carte-mots donne un indice sur le mot qui va être dessiné. On retourne le sablier et les dessinateurs des équipes ont une minute pour faire deviner le mot à leur équipe en le dessinant. Analyse pédagogique : Ce jeu demande deux performances distinctes : la capacité de représenter graphiquement une idée le plus clairement possible en dessinant des indices adéquats, et une forme de raisonnement logique pour comprendre ces indices et décoder le message. Jeu compétitif qui se pratique en équipe. Cette version “enfants” du jeu “Pictionary” utilise un vocabulaire plus simple tout en proposant deux niveaux de difficultés : les mots des cartes rouges sont plus difficiles. Chaque face d’une carte propose 5 mots de couleurs différentes se rapportant au thème inscrit en haut de la carte. Le mot à faire découvrir dépend de la couleur de la case sur laquelle le pion s’arrête. L’énoncé du thème constitue une aide considérable pour deviner le mot dessiné. Contenu : 1 plan de jeu, 120 cartes recto-verso (60 rouges et 60 bleues), 1 sablier d’une minute, 2 crayons, 1 dé 6, 2 pions « gribouille », des feuilles de marque, 1 règle du jeu. Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANG A 410 jeu de langue Ludeo J 00819 Disponible ANG A 410 jeu de langue Ludeo J 02162 Disponible Documents numériques
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pictionary_Ju_2016_04_14_13_26_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictureka! Action Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arne Lauwers, Auteur Editeur : Hasbro Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Dessin Mime Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez un maximum de poissons en 4 tours : retrouvez un élément sur le plateau, exécutez l'action demandée tout en cherchant une image appropriée, retrouvez la partie du plateau dessinée sur les cartes et mimez une carte. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 pingouins
- 30 poissons
- 220 cartes (40 rouges, 40 jaunes, 40 vertes, 40 bleues, 60 quadricolores)
- 6 boîtes à cartes
- 1 règle de jeuPictureka! Action [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arne Lauwers, Auteur . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Dessin Mime Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez un maximum de poissons en 4 tours : retrouvez un élément sur le plateau, exécutez l'action demandée tout en cherchant une image appropriée, retrouvez la partie du plateau dessinée sur les cartes et mimez une carte. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 pingouins
- 30 poissons
- 220 cartes (40 rouges, 40 jaunes, 40 vertes, 40 bleues, 60 quadricolores)
- 6 boîtes à cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAU A 401 jeu d'association Ludeo J 03102 Disponible Documents numériques
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