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Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune / David CICUREL
Titre : Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur Editeur : Lucky Duck games Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuKids chronicles : La quête des Pierres de Lune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03825 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
image matérielImage Jpeg Les pierres de Coba / Antonin Boccara
Titre : Les pierres de Coba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Toulouse : Oldchap Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:DéfiVidéo règles : https://www.youtube.com/watch?v=Xrh3Qox5mFo&t=101s Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de de casse-têtes arithmétiques et de défis logiques qui invite le joueur à répartir les pierres (les dés) en 2 groupes de valeur égale.
Dans les défis les plus simples on utilise uniquement les faces de dés valant 1 ou 2. dans les plus difficiles ont ajoute des "pierres" qui augmentent, annulent la valeur d’autres pierres, ou n’ont pas la même valeur en fonction du groupe où elles figurent !Contenu :
- 9 dés (7 blancs, 2 noirs)
- 1 fiche Aide de jeu
- 1 livret de défis et solutionsLes pierres de Coba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Toulouse : Oldchap, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:DéfiVidéo règles : https://www.youtube.com/watch?v=Xrh3Qox5mFo&t=101s Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de de casse-têtes arithmétiques et de défis logiques qui invite le joueur à répartir les pierres (les dés) en 2 groupes de valeur égale.
Dans les défis les plus simples on utilise uniquement les faces de dés valant 1 ou 2. dans les plus difficiles ont ajoute des "pierres" qui augmentent, annulent la valeur d’autres pierres, ou n’ont pas la même valeur en fonction du groupe où elles figurent !Contenu :
- 9 dés (7 blancs, 2 noirs)
- 1 fiche Aide de jeu
- 1 livret de défis et solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03719 Disponible
Titre : Richochet robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:RobotsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs cherchent simultanément à relier un robot à sa cible en effectuant le moins de déplacements possible. Contenu : - 8 plateaux
- 1 tuile intersection
- 5 pions
- 1 sablier
- 5 tuiles couleurs
- 17 jetonsRichochet robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:RobotsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs cherchent simultanément à relier un robot à sa cible en effectuant le moins de déplacements possible. Contenu : - 8 plateaux
- 1 tuile intersection
- 5 pions
- 1 sablier
- 5 tuiles couleurs
- 17 jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03334 Disponible Documents numériques
Ricochet_robot_2016_12_22_14_05_27.pdfAdobe Acrobat PDF