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Auteur Reinhard Staupe |
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Titre : 2 sans 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeu2 sans 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEH A 409 jeu mathématique Ludeo J 03345 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Beep beep! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Intrafin Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux à deux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de rapidité où les joueurs essaient de piocher simultanément des cartes avec un animal du même type ou de la même couleur que sur une carte qu'ils ont déjà prise préalablement. Les cartes piochées doivent former 2 tas, seul le plus petit tas rapporte des points. Celui qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : - 112 cartes animal
- 1 voiture "alarme"
- la règleBeep beep! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Intrafin Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux à deux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de rapidité où les joueurs essaient de piocher simultanément des cartes avec un animal du même type ou de la même couleur que sur une carte qu'ils ont déjà prise préalablement. Les cartes piochées doivent former 2 tas, seul le plus petit tas rapporte des points. Celui qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : - 112 cartes animal
- 1 voiture "alarme"
- la règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
beep_beep_2013_04_23_10_02_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hoppla hopp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire où il s'agit de nommer un maximum d'objets représentés sur les tuiles cachées au fur et à mesure sous des jetons de bois. Contenu : - 21 cartes
- 3 jetons
- 1 sablier
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=7443 Hoppla hopp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire où il s'agit de nommer un maximum d'objets représentés sur les tuiles cachées au fur et à mesure sous des jetons de bois. Contenu : - 21 cartes
- 3 jetons
- 1 sablier
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=7443 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 402 jeu de séquences Ludeo J 02407 Disponible Documents numériques
hopplahopp_2015_06_25_13_05_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ikarus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Staupe spiel Autre Editeur : J.P. Filsfils Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de cartes et de rapidité où les joueurs, en même temps, vont devoir retrouver la 6e carte parmi les 6 cartes posées face visibles sur la table. L'indice sur la 1er carte indique quelle carte il faut retrouver, et ainsi de suite jusqu'à la 6e carte. Mais attention, les joueurs cherchent du regard, ils ne peuvent déplacer les cartes. Contenu : - 30 cartes
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Ikarus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Staupe spiel : J.P. Filsfils, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de cartes et de rapidité où les joueurs, en même temps, vont devoir retrouver la 6e carte parmi les 6 cartes posées face visibles sur la table. L'indice sur la 1er carte indique quelle carte il faut retrouver, et ainsi de suite jusqu'à la 6e carte. Mais attention, les joueurs cherchent du regard, ils ne peuvent déplacer les cartes. Contenu : - 30 cartes
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 409 jeu mathématique Ludeo J 01366 Disponible Documents numériques
ikarus_2016_08_4_09_37_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Amigo Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes "animal" sont étalées sur la table, les cartes "4 animaux" constituent la pioche. Retourner une carte "animaux" et retrouver le plus vite possible l'animal manquant dans la couleur manquante pour gagner la carte. Contenu : - 50 cartes (25 avec un animal, 25 avec 4 petits animaux)
- la règle du jeuPippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Amigo : Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes "animal" sont étalées sur la table, les cartes "4 animaux" constituent la pioche. Retourner une carte "animaux" et retrouver le plus vite possible l'animal manquant dans la couleur manquante pour gagner la carte. Contenu : - 50 cartes (25 avec un animal, 25 avec 4 petits animaux)
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 401 jeu d'association Ludeo J 02233 Disponible STA A 401 jeu d'association Ludeo J 02587 Disponible Documents numériques
Pippo_2014_11_10_10_18_45.pdfAdobe Acrobat PDF Privacy / Reinhard Staupe
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