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Auteur Thomas Sing |
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Titre : The Crew Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Action Tri Logique Mémoire Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Choix simultanés Coopération Espace Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Contenu :
- 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html The Crew [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur . - [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Action Tri Logique Mémoire Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Choix simultanés Coopération Espace Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Contenu :
- 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03752 Disponible Documents numériques
The_Crew.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : The crew : mission sous-marine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The crew mission sous-marine est la suite indépendante de "The crew" avec un nouvel univers et sensations de jeu. Tout comme son grand frère, il s'agit d'un jeu de plis coopératif où vous allez devoir réussir des missions. Chaque mission est unique et spécifique et permet de former une histoire en les réalisant l'une après l'autre. Il vous faudra vous organiser et communiquer sans donner d'indications sur les cartes de votre main aux autres joueurs. A vous d'être habiles et d'user de stratégie pour faire passer le message à vos coéquipiers et remporter un maximum de missions ! Contenu : - 96 petites cartes "tâche"
- 40 grandes cartes "océan"
- 5 jetons ronds sonar (4 vert, 1 rouge)
- 1 jeton ovale "signal de détresse"
- 1 pion sur socle "commandant"
- 1 règleThe crew : mission sous-marine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The crew mission sous-marine est la suite indépendante de "The crew" avec un nouvel univers et sensations de jeu. Tout comme son grand frère, il s'agit d'un jeu de plis coopératif où vous allez devoir réussir des missions. Chaque mission est unique et spécifique et permet de former une histoire en les réalisant l'une après l'autre. Il vous faudra vous organiser et communiquer sans donner d'indications sur les cartes de votre main aux autres joueurs. A vous d'être habiles et d'user de stratégie pour faire passer le message à vos coéquipiers et remporter un maximum de missions ! Contenu : - 96 petites cartes "tâche"
- 40 grandes cartes "océan"
- 5 jetons ronds sonar (4 vert, 1 rouge)
- 1 jeton ovale "signal de détresse"
- 1 pion sur socle "commandant"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03821 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF The key : Meurtres au golf d'Oakdale / Thomas Sing
Titre : The key : Meurtres au golf d'Oakdale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De terribles meurtres en série ébranlent le club de Golf d'Oakdale. Trois personnes ont été assassinées! A vous de mener l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du meurtre, l'arme du crime, la scène de crime et le véhicule ayant servi à prendre la fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la bonne serrure. Contenu : - 4 porte-documents paravents
- 4 dossiers d'enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres
- 9 clés en bois
- 190 cartes :
* 100 "témoignage"
* 24 "pièces à conviction : montre"
* 24 "immatriculation"
* 24 "ADN"
* 18 "alibi"
- 1 règle du jeuThe key : Meurtres au golf d'Oakdale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De terribles meurtres en série ébranlent le club de Golf d'Oakdale. Trois personnes ont été assassinées! A vous de mener l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du meurtre, l'arme du crime, la scène de crime et le véhicule ayant servi à prendre la fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la bonne serrure. Contenu : - 4 porte-documents paravents
- 4 dossiers d'enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres
- 9 clés en bois
- 190 cartes :
* 100 "témoignage"
* 24 "pièces à conviction : montre"
* 24 "immatriculation"
* 24 "ADN"
* 18 "alibi"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03784 Disponible