Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (22)
Titre : 1, 2, 3 prout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Games Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 301 discrimination auditive ; C 313 latéralité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'objectif est de se débarasser de ses cartes sans faire prouter Guster le coussin péteur.Chacun à son tour, les joueurs jouent une carte avec un chiffre, et devront appuyer le nombre de fois indiqué sur la carte sur le coussin Guster:S'il proute, le joueur pioche une nouvelle carte, si ce n'est pas le cas le joueur se débarasse de sa carte et se rapproche de la victoire.
Nécessite 2 piles AA.1, 2, 3 prout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 301 discrimination auditive ; C 313 latéralité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'objectif est de se débarasser de ses cartes sans faire prouter Guster le coussin péteur.Chacun à son tour, les joueurs jouent une carte avec un chiffre, et devront appuyer le nombre de fois indiqué sur la carte sur le coussin Guster:S'il proute, le joueur pioche une nouvelle carte, si ce n'est pas le cas le joueur se débarasse de sa carte et se rapproche de la victoire.
Nécessite 2 piles AA.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRO 407 jeux de hasard LuAPE 2557 Disponible Documents numériques
Règle du jeu 1,2,3 prout.pdfAdobe Acrobat PDF Catch-catch
Titre : Catch-catch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : But du jeu : remporter, pour chaque camp, le plus de moutons, soit en les attaquant, soit en les protégeant.2 joueurs minimum par équipe.Le joueur mouton, qui a les yeux bandés, protège ses moutons à l'aide de la baguette avec un rond qu'il place autour du mouton sous la directive de son coéquipier.Le joueur aigle attaque et essaie de voler un mouton de l'adversaire à l'aide d'une baguette avec aigle aimanté. Analyse pédagogique : Apprendre les notions plus haut, plus bas, à gauche, à droite. Catch-catch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : But du jeu : remporter, pour chaque camp, le plus de moutons, soit en les attaquant, soit en les protégeant.2 joueurs minimum par équipe.Le joueur mouton, qui a les yeux bandés, protège ses moutons à l'aide de la baguette avec un rond qu'il place autour du mouton sous la directive de son coéquipier.Le joueur aigle attaque et essaie de voler un mouton de l'adversaire à l'aide d'une baguette avec aigle aimanté. Analyse pédagogique : Apprendre les notions plus haut, plus bas, à gauche, à droite. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAT 404 jeux d'adresse LuAPE 1013 Disponible
Titre : Cochon chantant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 313 latéralité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 3 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Appuie sur le ventre du cochon chantant et il se met à chanter. Lance le dé et passe rapidement le cochon à un autre joueur; gauche ou droite suivant le dé.
Si le cochon pète alors que tu l'as en mains prends un jeton.
Le joueur ayant le moins de jetons gagne la partie.Analyse pédagogique : Stimule l'apprentissage de la latéralité.
Ajout d'élastiques rose et vert pour les mains des joueurs.
Indique le sens de rotation représenté sur le dé.Cochon chantant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 313 latéralité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 3 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Appuie sur le ventre du cochon chantant et il se met à chanter. Lance le dé et passe rapidement le cochon à un autre joueur; gauche ou droite suivant le dé.
Si le cochon pète alors que tu l'as en mains prends un jeton.
Le joueur ayant le moins de jetons gagne la partie.Analyse pédagogique : Stimule l'apprentissage de la latéralité.
Ajout d'élastiques rose et vert pour les mains des joueurs.
Indique le sens de rotation représenté sur le dé.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COC 407 jeux de hasard LuAPE 2734 Sorti jusqu'au 05/12/2024 Documents numériques
Cochon_chantant.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colliers en fête Autre titre : Bimmelkette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Beiersdorf, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Enfilage ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Enfilage Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 idées de jeu qui permettent aux enfants d'apprendre à distinguer, à comparer et à ordonner les couleurs et les formes des perles et autres figurines en bois.Les enfants participent à une compétition d'enfilage de perles en lançant des dés.LE JEU DE BASE : enfiler les perles au gré du lancer de dé de 6 couleursLE MELANGE DES COULEURS : avec les 2 dés qui présentent 3 couleurs (jaune, bleu, rouge)LA SYMETRIE : enfiler exactement les mêmes perles de part et d'autre de la clochette d'après la carte. Analyse pédagogique : Apprendre les couleurs : bleu, rouge, jaune, vert, orange, violetApprendre les mélanges de couleur : jaune et bleu = vert ; jaune + rouge = orange ; rouge + bleu = violet Colliers en fête ; Bimmelkette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Beiersdorf, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Enfilage ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Enfilage Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 idées de jeu qui permettent aux enfants d'apprendre à distinguer, à comparer et à ordonner les couleurs et les formes des perles et autres figurines en bois.Les enfants participent à une compétition d'enfilage de perles en lançant des dés.LE JEU DE BASE : enfiler les perles au gré du lancer de dé de 6 couleursLE MELANGE DES COULEURS : avec les 2 dés qui présentent 3 couleurs (jaune, bleu, rouge)LA SYMETRIE : enfiler exactement les mêmes perles de part et d'autre de la clochette d'après la carte. Analyse pédagogique : Apprendre les couleurs : bleu, rouge, jaune, vert, orange, violetApprendre les mélanges de couleur : jaune et bleu = vert ; jaune + rouge = orange ; rouge + bleu = violet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEI 402 jeux de séquence LuAPE 1961 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Colliers en fête .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hands up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes. Le joueur le plus lent perd. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des mouvements des mains dans l'espace. Hands up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes. Le joueur le plus lent perd. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des mouvements des mains dans l'espace. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 404 jeux d'adresse LuAPE 1034 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Hands up ! .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkLoto photo gauche et droite
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