Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (44)
Titre : Bata-Waf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifTags : Jeux de cartes Mesures Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est le plus grand chien qui gagne !Et si 2 chiens sont de la même taille, attention ! Il y a "Bata-waf". Analyse pédagogique : Apprendre les grandeurs correspondantes au jet de dé Bata-Waf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifTags : Jeux de cartes Mesures Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est le plus grand chien qui gagne !Et si 2 chiens sont de la même taille, attention ! Il y a "Bata-waf". Analyse pédagogique : Apprendre les grandeurs correspondantes au jet de dé Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAT 409 jeux mathématiques LuAPE 2540 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Bata-Waf .pdfAdobe Acrobat PDF Boîtes gigognes
Titre : Boîtes gigognes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Boîtes cylindriques, cubiques, oeufs, tonneaux à encastrer les uns dans les autres pour apprendre à différencier les tailles par méthode d'essai et erreur. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les différentes tailles Boîtes gigognes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Boîtes cylindriques, cubiques, oeufs, tonneaux à encastrer les uns dans les autres pour apprendre à différencier les tailles par méthode d'essai et erreur. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les différentes tailles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 176 107 jeux de manipulation LuAPE 1714 Disponible
Titre : Le chantier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Mécanismes:Construction ; Thèmes:CouleursTags : Construction Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Plusieurs variantes de jeu 1. jouer sans règle2. attraper les blocs correspondant à la couleur du dé3. variante avec le mètre pliant : comparer les longueurs4. variante tour : faire la tour la plus haute5. variante maître d'ouvrage : faire la tour la plus haute en faisant preuve de prévoyance en posant les plus gros blocs d'abord Analyse pédagogique : Apprendre les 3 couleurs de base : rouge, bleu, jauneApprendre à différencier les grosseurs de blocs Le chantier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Mécanismes:Construction ; Thèmes:CouleursTags : Construction Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Plusieurs variantes de jeu 1. jouer sans règle2. attraper les blocs correspondant à la couleur du dé3. variante avec le mètre pliant : comparer les longueurs4. variante tour : faire la tour la plus haute5. variante maître d'ouvrage : faire la tour la plus haute en faisant preuve de prévoyance en posant les plus gros blocs d'abord Analyse pédagogique : Apprendre les 3 couleurs de base : rouge, bleu, jauneApprendre à différencier les grosseurs de blocs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NIK 401 jeux d'association LuAPE 1829 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le chantier .pdfAdobe Acrobat PDF Coloredo mosaïque (petits clous)
Titre : Coloredo mosaïque (petits clous) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Quercetti Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Principe du jeu : Nombreux clous de différentes couleurs et de différentes grosseurs pour créer des dessins à sa guise. Analyse pédagogique : Améliorer la créativité Coloredo mosaïque (petits clous) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Quercetti, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Principe du jeu : Nombreux clous de différentes couleurs et de différentes grosseurs pour créer des dessins à sa guise. Analyse pédagogique : Améliorer la créativité Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 56 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1758 Disponible Colour bell
Titre : Colour bell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ambi Toys Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Grandeurs ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:EmpilementAge minimum : 2 Principe du jeu : Empiler les anneaux colorés par ordre décroissant et visser la poignée au sommet (très bonne préhension). Analyse pédagogique : S'exercer à visser et à dévisser Colour bell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ambi Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Grandeurs ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:EmpilementAge minimum : 2 Principe du jeu : Empiler les anneaux colorés par ordre décroissant et visser la poignée au sommet (très bonne préhension). Analyse pédagogique : S'exercer à visser et à dévisser Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COL 107 jeux de manipulation LuAPE 2749 Disponible Comparaison de tailles
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