Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (10)
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Abacusspiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding,, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAC 406 jeux de stratégie LuAPE 2474 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cacao .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Diadingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 2 Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer les diamants mobiles, les poser sur les cartes "bagues" pour les compléter. Analyse pédagogique : Développe la mémoire et la préhension fine. Diadingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 2 Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer les diamants mobiles, les poser sur les cartes "bagues" pour les compléter. Analyse pédagogique : Développe la mémoire et la préhension fine. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DIA 407 jeux de hasard LuAPE 2539 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Diadingo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hôtel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Devenez un riche homme d'affaires de l'empire hôtelier! Le vainqueur est le dernier joueur en jeu qui aura racheté les hôtels de tous ses adversaires.Pour construire un hôtel, chaque joueur doit procéder de la manière suivante :1. acheter un terrain2. obtenir un permis de construire3. monter le bâtiment principal en laissant apparaître le nom de l'hôtel4. acheter des entrées, de façon à pouvoir percevoir des loyers et/ou demander d'autres permis de construire pour bâtir des annexes5. ajouter les bases de loisirs6. acheter plus d'entrées si nécessaire. Hôtel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Devenez un riche homme d'affaires de l'empire hôtelier! Le vainqueur est le dernier joueur en jeu qui aura racheté les hôtels de tous ses adversaires.Pour construire un hôtel, chaque joueur doit procéder de la manière suivante :1. acheter un terrain2. obtenir un permis de construire3. monter le bâtiment principal en laissant apparaître le nom de l'hôtel4. acheter des entrées, de façon à pouvoir percevoir des loyers et/ou demander d'autres permis de construire pour bâtir des annexes5. ajouter les bases de loisirs6. acheter plus d'entrées si nécessaire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOT 406 jeux de stratégie LuAPE 2101 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Hôtel .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : J'achète Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:Alimentation ; Thèmes:ArgentTags : Alimentation Argent Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Acheter le plus possible d'articles avec ses pièces de monnaie ou acheter les 4 articles inscrits sur la liste de courses Analyse pédagogique : Apprendre à compter ses sous J'achète [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:Alimentation ; Thèmes:ArgentTags : Alimentation Argent Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Acheter le plus possible d'articles avec ses pièces de monnaie ou acheter les 4 articles inscrits sur la liste de courses Analyse pédagogique : Apprendre à compter ses sous Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JAC 409 jeux mathématiques LuAPE 2232 Exclu du prêt Documents numériques
Règle du jeu J'achète.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de l'argent de poche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Thèmes:ArgentTags : Argent Mathématiques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui consiste à faire des économies pour pouvoir se payer une bicyclette neuve. Pour cela, il faut arriver à récolter 10€ (les parents payant le reste). Malheureusement, au centre du plateau se trouvent des magasins où chaque joueur doit acheter au moins un article. Il est dès lors important de faire attention aux promotions et d'essayer d'acheter le moins cher! Analyse pédagogique : Apprendre à gérer son argent Jeu de l'argent de poche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Thèmes:ArgentTags : Argent Mathématiques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui consiste à faire des économies pour pouvoir se payer une bicyclette neuve. Pour cela, il faut arriver à récolter 10€ (les parents payant le reste). Malheureusement, au centre du plateau se trouvent des magasins où chaque joueur doit acheter au moins un article. Il est dès lors important de faire attention aux promotions et d'essayer d'acheter le moins cher! Analyse pédagogique : Apprendre à gérer son argent Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEU 409 jeux mathématiques LuAPE 2229 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Jeu de l'argent de poche.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink