Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (4)
Titre : Couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco LuAPE Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 202 jeu associatif et compétitif
Mots clés
Compétences:Action Tri ; Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Grâce aux 104 cartes silhouettées et les 11 pastilles couleurs, vous pourrez jouer avec les jeunes enfants à 3 types de jeux; l'imagier, le jeu d'association et le mémo des couleurs. Analyse pédagogique : Apprendre les couleurs, les reconnaître et les nommer. Couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco LuAPE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 202 jeu associatif et compétitif
Mots clés
Compétences:Action Tri ; Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Grâce aux 104 cartes silhouettées et les 11 pastilles couleurs, vous pourrez jouer avec les jeunes enfants à 3 types de jeux; l'imagier, le jeu d'association et le mémo des couleurs. Analyse pédagogique : Apprendre les couleurs, les reconnaître et les nommer. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COU 401 jeux d'association LuAPE 2621 Disponible Documents numériques
Règle_Couleurs.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeannot Lapin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Action TriNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Connaissez-vous le fameux lapin blanc qui a des idées folles plein la tête et dont le plus grand plaisir est de tout embrouiller? Son nom officiel est Jeannot Lapin, mais ses confrères l'appellent parfois "Jean-Louis" ou JL en abrégé. C'est à lui que ce jeu des familles est dédié. Jeannot Lapin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Action TriNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Connaissez-vous le fameux lapin blanc qui a des idées folles plein la tête et dont le plus grand plaisir est de tout embrouiller? Son nom officiel est Jeannot Lapin, mais ses confrères l'appellent parfois "Jean-Louis" ou JL en abrégé. C'est à lui que ce jeu des familles est dédié. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEA 407 jeux de hasard LuAPE 2691 Disponible Documents numériques
Règle_Jeannot_Lapin.pdfAdobe Acrobat PDF Perles à enfiler
Titre : Perles à enfiler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Enfilage ; Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Enfiler des perles de différentes formes sur un lacet.
Diverses possibilités :
l'enfant invente sa création
possibilité de faire par couleur ou en suivant un algorithme
Grâce aux différentes formes des perles, les enfants s'entrainent à faire différentes préhensions.Analyse pédagogique : préhension fine
tri de couleur
AlgorythmePerles à enfiler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Enfilage ; Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Enfiler des perles de différentes formes sur un lacet.
Diverses possibilités :
l'enfant invente sa création
possibilité de faire par couleur ou en suivant un algorithme
Grâce aux différentes formes des perles, les enfants s'entrainent à faire différentes préhensions.Analyse pédagogique : préhension fine
tri de couleur
AlgorythmeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PER 107 jeux de manipulation LuAPE 2796 Disponible Toru
Titre : Toru Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Echange/troc ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Toru est une réédition de Zuma!
Saurez-vous saisir la chance et le dragon au bon moment ?
Chaque joueur va s’efforcer de réaliser un « yata » à l’aide des séries de jetons qu’il possède. Un « yata » est une combinaison de 4 jetons identiques plus une autre de 3 jetons identiques.
On commence par mélanger les jetons. Chaque joueur en prend 7. On dispose autant de dragons sur le milieu de la table que de joueurs moins 1. Chaque joueur tire au hasard une couleur qui lui indique quel sera SON dragon (deux joueurs peuvent avoir le même).
On choisit un de ses jetons dont on veut se débarrasser et on le passe à son voisin de gauche en disant : « Tooooooo… ». On récupère le jeton que le voisin de droite vous donne en disant : « … Ruuuuuu ! ».
Et ceci assez rapidement de telle sorte que les jetons passent de chevalets en chevalets.
Dès qu’un joueur réussit à faire un « yata », il doit se saisir de son dragon en disant « Toru ! » Et les autres joueurs doivent faire immédiatement de même (même s’ils n’ont pas de « Yata »).
Si vous attrapez votre dragon vous marquez 2 points.
Un dragon de la mauvaise couleur : 1 point.
Pas de dragon : Pas de point !
Si vous attrapez un dragon alors que personne n’a fait de « Yata », vous perdez 1 point.
Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 8 points.
En cas d’égalité, on départage les premiers avec une manche « mort subite ».
Variante étoilée
Il existe aussi 3 jetons représentant des étoiles. Dans la règle avancée, vous pouvez également réaliser un « yata » si, à un moment, vous possédez les 3 étoiles.
Par contre, si vous en avez qu’un ou deux au moment de l’attrapage des dragons, vous perdrez 1 ou 2 points !
Toru [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Echange/troc ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Toru est une réédition de Zuma!
Saurez-vous saisir la chance et le dragon au bon moment ?
Chaque joueur va s’efforcer de réaliser un « yata » à l’aide des séries de jetons qu’il possède. Un « yata » est une combinaison de 4 jetons identiques plus une autre de 3 jetons identiques.
On commence par mélanger les jetons. Chaque joueur en prend 7. On dispose autant de dragons sur le milieu de la table que de joueurs moins 1. Chaque joueur tire au hasard une couleur qui lui indique quel sera SON dragon (deux joueurs peuvent avoir le même).
On choisit un de ses jetons dont on veut se débarrasser et on le passe à son voisin de gauche en disant : « Tooooooo… ». On récupère le jeton que le voisin de droite vous donne en disant : « … Ruuuuuu ! ».
Et ceci assez rapidement de telle sorte que les jetons passent de chevalets en chevalets.
Dès qu’un joueur réussit à faire un « yata », il doit se saisir de son dragon en disant « Toru ! » Et les autres joueurs doivent faire immédiatement de même (même s’ils n’ont pas de « Yata »).
Si vous attrapez votre dragon vous marquez 2 points.
Un dragon de la mauvaise couleur : 1 point.
Pas de dragon : Pas de point !
Si vous attrapez un dragon alors que personne n’a fait de « Yata », vous perdez 1 point.
Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 8 points.
En cas d’égalité, on départage les premiers avec une manche « mort subite ».
Variante étoilée
Il existe aussi 3 jetons représentant des étoiles. Dans la règle avancée, vous pouvez également réaliser un « yata » si, à un moment, vous possédez les 3 étoiles.
Par contre, si vous en avez qu’un ou deux au moment de l’attrapage des dragons, vous perdrez 1 ou 2 points !
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOR 406 jeux de stratégie LuAPE 2730 Disponible