Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Titre : Alias Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic France SA Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Alias [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic France SA, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ALI 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2298 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Alias.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alias junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayer de deviner le plus vite possible ce qu'il y a sur la carte de son coéquipier . Pour t'aider, ton partenaire te donne des indices en décrivant le mot et l'image cachés . A chaque bonne réponse les joueurs déplacent leurs pions d'une case sur le plateau . L'équipe qui atteint la première la dernière case du plateau a gagné Analyse pédagogique : Améliorer le vocabulaire Alias junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayer de deviner le plus vite possible ce qu'il y a sur la carte de son coéquipier . Pour t'aider, ton partenaire te donne des indices en décrivant le mot et l'image cachés . A chaque bonne réponse les joueurs déplacent leurs pions d'une case sur le plateau . L'équipe qui atteint la première la dernière case du plateau a gagné Analyse pédagogique : Améliorer le vocabulaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ALI 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2297 Sorti jusqu'au 12/11/2024 Documents numériques
Règle du jeu Alias junior.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Gamba, Auteur ; Jean Nisse, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; B 309 association d'idées ; B 401 classification ; C 202 reproduction de rôles ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; E 401 mémoire orthographique ; E 405 expression écriteNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un seul parcours et pas moins de 200 jeux courts, simples et variés : jeux de mots, d'imagination, de mémoire, de mime, d'adresse ou de hasard.
Le jeu idéal pour animer vos soirées en famille ou entre amis. Mais attention aux défis et au jeu de la dernière chance : rira bien qui dupera le dernier !Dup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Gamba, Auteur ; Jean Nisse, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; B 309 association d'idées ; B 401 classification ; C 202 reproduction de rôles ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; E 401 mémoire orthographique ; E 405 expression écriteNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un seul parcours et pas moins de 200 jeux courts, simples et variés : jeux de mots, d'imagination, de mémoire, de mime, d'adresse ou de hasard.
Le jeu idéal pour animer vos soirées en famille ou entre amis. Mais attention aux défis et au jeu de la dernière chance : rira bien qui dupera le dernier !Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GAM 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 3137 Disponible Documents numériques
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Titre : Indix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Parcourir le plateau de jeu et essayer de découvrir un personnage, un lieu ou un objet connu grâce à une série d'indices donnés et lus par l'un des joueurs. Indix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Parcourir le plateau de jeu et essayer de découvrir un personnage, un lieu ou un objet connu grâce à une série d'indices donnés et lus par l'un des joueurs. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité IND 408 jeux questionnaires LuAPE 2280 Disponible Documents numériques
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Titre : Kiekoi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Pillot, Auteur Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le plateau représente un parcours sur lequel les pions en bois, silhouettes filles et garçons, font la course . Au gré des cases bleues, vertes et jaunes, les joueurs doivent piocher une carte de la couleur correspondante, et trouver la figurine représentant l'animal au toucher, la main dans le sac. Il y a une multitude de figurines , d'animaux de la mer, de la savane et des insectes Kiekoi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Pillot, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le plateau représente un parcours sur lequel les pions en bois, silhouettes filles et garçons, font la course . Au gré des cases bleues, vertes et jaunes, les joueurs doivent piocher une carte de la couleur correspondante, et trouver la figurine représentant l'animal au toucher, la main dans le sac. Il y a une multitude de figurines , d'animaux de la mer, de la savane et des insectes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIL 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2004 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Kiekoi! .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink