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Titre : Hanabi grands feux Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de stratégie coopératif invitent les joueurs à se transformer en artificiers japonais. L'objectif commun est de composer un maximum de feux d'artifice, sous la forme de séries de cartes d'une couleur donnée et de valeurs croissantes (cartes bleues, verte, rouges, jaunes ou blanches de 1 à 5). Chaque joueur tient ses cartes à l'envers mais peut observer les cartes de ses partenaires auxquels il peut donner des indices, indices indiquant toutes les cartes d'une couleur ou d'une valeur donnée. Petit à petit, en ayant mémorisé les indices reçus et en faisant preuve de déduction, les joueurs vont pouvoir déposer des cartes sur la table et constituer les feux d'artifice. Trois erreurs leur feront perdre la partie. Cette nouvelle édition propose 3 extensions Contenu :
- 70 cartes(dont 10 noires et 10 multicolores)
- 5 porte-cartes
- 1 sac contenant 8 jetons
- 1 chevalet "aide de jeu"
- 6 petites tuiles grises "Bonus"
- 3 tuiles "Erreur"
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce jeu de stratégie coopératif permet d'entraîner les joueurs à la déduction.
Le fait qui'il soit coopératif peut déstresser des joueurs frileux face aux jeux de stratégie.
Son originalité et une partie du plaisir éprouvé résident dans le fait que les joueurs n'ont aucune vision sur leur propre main mais bien sur celle de leurs coéquipiers.
Cette version de Hanabi propose un nouveau look et un matériel plus sophistiqué ainsi que 3 extensions permettant de complexifier le jeu.Hanabi grands feux [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur . - [S.l.] : Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de stratégie coopératif invitent les joueurs à se transformer en artificiers japonais. L'objectif commun est de composer un maximum de feux d'artifice, sous la forme de séries de cartes d'une couleur donnée et de valeurs croissantes (cartes bleues, verte, rouges, jaunes ou blanches de 1 à 5). Chaque joueur tient ses cartes à l'envers mais peut observer les cartes de ses partenaires auxquels il peut donner des indices, indices indiquant toutes les cartes d'une couleur ou d'une valeur donnée. Petit à petit, en ayant mémorisé les indices reçus et en faisant preuve de déduction, les joueurs vont pouvoir déposer des cartes sur la table et constituer les feux d'artifice. Trois erreurs leur feront perdre la partie. Cette nouvelle édition propose 3 extensions Contenu :
- 70 cartes(dont 10 noires et 10 multicolores)
- 5 porte-cartes
- 1 sac contenant 8 jetons
- 1 chevalet "aide de jeu"
- 6 petites tuiles grises "Bonus"
- 3 tuiles "Erreur"
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce jeu de stratégie coopératif permet d'entraîner les joueurs à la déduction.
Le fait qui'il soit coopératif peut déstresser des joueurs frileux face aux jeux de stratégie.
Son originalité et une partie du plaisir éprouvé résident dans le fait que les joueurs n'ont aucune vision sur leur propre main mais bien sur celle de leurs coéquipiers.
Cette version de Hanabi propose un nouveau look et un matériel plus sophistiqué ainsi que 3 extensions permettant de complexifier le jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03663 Sorti jusqu'au 26/04/2023 Documents numériques
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Hanabi_grands_feux.pdfAdobe Acrobat PDFJardins anglais / Sylverster PEER
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Titre : Jardins anglais Type de document : Jeu Auteurs : Sylverster PEER, Auteur Editeur : Ivry sur Seine : Origames Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de paysages raffinés et de rivalités mesquines. Agencer savamment un espace de 9 cartes (3x3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. À chaque tour, choisissez d’agrandir votre jardin ou ajouter de nouveaux trophées pour bonifier vos lignes et vos colonnes. Respectez les contraintes de pose des aménagements paysagers pour donner une bonne leçon aux amateurs des villages voisins. Contenu :
- 96 cartes
- la règle du jeuJardins anglais [Jeu] / Sylverster PEER, Auteur . - Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de paysages raffinés et de rivalités mesquines. Agencer savamment un espace de 9 cartes (3x3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. À chaque tour, choisissez d’agrandir votre jardin ou ajouter de nouveaux trophées pour bonifier vos lignes et vos colonnes. Respectez les contraintes de pose des aménagements paysagers pour donner une bonne leçon aux amateurs des villages voisins. Contenu :
- 96 cartes
- la règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03817 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Little big fish Type de document : Jeu Auteurs : David Perez,, Auteur ; Damien Colboc, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : Jeux à deux Animaux aquatiques Mer Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent sur un plateau en y déplaçant leurs 12 figurines poissons. Le pouvoir des poissons varie selon leur taille. Pour manger, un poisson doit être de la même taille, ou plus gros que le poisson adverse. Certaines cases cases du plateau ont un effet immédiat sur la partie et peuvent tout faire basculer. le premier à engloutir 5 poussons adverses remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de capture pour 2 joueurs qui s'affrontent dans le fond de l'océan. L'objectif, assez prévisible pour un jeu de capture, est de dévorer les poissons de son adversaire quelle que soit leur taille avant que celui ci n’attrape les vôtres. Et bien sûr les plus gros mangent les plus petits. Sauf que, ... les plus petits sont les plus souples et les seuls à pouvoir se réfugier dans les épaves. C'est ce qui fait fait de ce jeu aux règles simple un jeu plus tactique qu'il n'y paraît au premier abord. Une part de hasard et un matériel concret le rendent accessible aux plus jeunes. Contenu :
- 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Little big fish [Jeu] / David Perez,, Auteur ; Damien Colboc, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur . - [S.l.] : The Flying Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : Jeux à deux Animaux aquatiques Mer Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent sur un plateau en y déplaçant leurs 12 figurines poissons. Le pouvoir des poissons varie selon leur taille. Pour manger, un poisson doit être de la même taille, ou plus gros que le poisson adverse. Certaines cases cases du plateau ont un effet immédiat sur la partie et peuvent tout faire basculer. le premier à engloutir 5 poussons adverses remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de capture pour 2 joueurs qui s'affrontent dans le fond de l'océan. L'objectif, assez prévisible pour un jeu de capture, est de dévorer les poissons de son adversaire quelle que soit leur taille avant que celui ci n’attrape les vôtres. Et bien sûr les plus gros mangent les plus petits. Sauf que, ... les plus petits sont les plus souples et les seuls à pouvoir se réfugier dans les épaves. C'est ce qui fait fait de ce jeu aux règles simple un jeu plus tactique qu'il n'y paraît au premier abord. Une part de hasard et un matériel concret le rendent accessible aux plus jeunes. Contenu :
- 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03536 Disponible
Titre : Magic maze Type de document : Jeu Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif essentiellement silencieux ! Déplacez simultanément et le plus rapidement possible les pions sur les différentes tuiles représentant les allées d'un centre commercial en utilisant les cartes actions ("droite", "gauche", "sortie",...etc). Retrouvez ainsi les 4 objets à voler et dirigez-vous vers les sorties avant la fin du sablier. Attention, vous devrez collaborer pour y arriver mais interdiction de parler ! Contenu : - 24 tuiles Centre commercial,
- 4 pions Héros,
- 12 jetons Hors service,
- 16 tuiles Action,
- 1 sablier,
- 1 pion "fais quelque chose",
- 1 feuille de score,
- 1 tuile Vol,
- 1 livret de règles de jeuMagic maze [Jeu] / Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur . - [S.l.] : Sit Down !, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif essentiellement silencieux ! Déplacez simultanément et le plus rapidement possible les pions sur les différentes tuiles représentant les allées d'un centre commercial en utilisant les cartes actions ("droite", "gauche", "sortie",...etc). Retrouvez ainsi les 4 objets à voler et dirigez-vous vers les sorties avant la fin du sablier. Attention, vous devrez collaborer pour y arriver mais interdiction de parler ! Contenu : - 24 tuiles Centre commercial,
- 4 pions Héros,
- 12 jetons Hors service,
- 16 tuiles Action,
- 1 sablier,
- 1 pion "fais quelque chose",
- 1 feuille de score,
- 1 tuile Vol,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03341 Sorti jusqu'au 13/04/2023 Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Micro Macro Crime city Type de document : Jeu Auteurs : Johannes SICH, Auteur ; Tobias JOCHINKE, Illustrateur ; Daniel GOLL, Illustrateur ; Johannes SICH, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions Autre Editeur : Spielwiese Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans MicroMacro les joueurs incarnent des détectives qui s'allient pour résoudre des affaires criminelles en observant attentivement une carte géante truffée de détails cocasses et croustillants. Pour réussir, ils doivent faire preuve à la fois d'une capacité d'observation minutieuse et d'une capacité de déduction astucieuse ! Au nombre de 16, les enquêtes sont de difficulté croissante Contenu :
- 1 grand poster "Plan de la ville"
- 16 enveloppes translucides
- 16 séries de cartes
- la règle de jeu
L'avis de Ludeo
Penchés ensemble sur la grande carte de la ville vous serez émerveillés par les milles et un petits détails cocasses et croustillants de cette ville intarissable.
Laissez vous entraîner dans un enchaînement d’histoires picaresques, pleines de surprises et de rebondissements.
Cet ovni ludique générant une ambiance assez feutrée mais jalonnée par les avancées excitantes d’une enquête digne des meilleures séries policières, propose une expérience ludique et narrative à la fois apaisante et passionnante.Micro Macro Crime city [Jeu] / Johannes SICH, Auteur ; Tobias JOCHINKE, Illustrateur ; Daniel GOLL, Illustrateur ; Johannes SICH, Illustrateur . - [S.l.] : Blackrock Editions : [S.l.] : Spielwiese, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans MicroMacro les joueurs incarnent des détectives qui s'allient pour résoudre des affaires criminelles en observant attentivement une carte géante truffée de détails cocasses et croustillants. Pour réussir, ils doivent faire preuve à la fois d'une capacité d'observation minutieuse et d'une capacité de déduction astucieuse ! Au nombre de 16, les enquêtes sont de difficulté croissante Contenu :
- 1 grand poster "Plan de la ville"
- 16 enveloppes translucides
- 16 séries de cartes
- la règle de jeu
L'avis de Ludeo
Penchés ensemble sur la grande carte de la ville vous serez émerveillés par les milles et un petits détails cocasses et croustillants de cette ville intarissable.
Laissez vous entraîner dans un enchaînement d’histoires picaresques, pleines de surprises et de rebondissements.
Cet ovni ludique générant une ambiance assez feutrée mais jalonnée par les avancées excitantes d’une enquête digne des meilleures séries policières, propose une expérience ludique et narrative à la fois apaisante et passionnante.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03714 Disponible Documents numériques
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Micro_Macro.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkMonki / antoni GUILLEN
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PermalinkPermalinkLes pierres de Coba / Antonin Boccara
PermalinkPermalinkrainbow 7 / Alexandre Emerit
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