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Titre : Via magica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Biboun, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Djib, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Contenu :
- 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeuVia magica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Biboun, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Djib, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Contenu :
- 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03665 Disponible Documents numériques
ViaMagica.pdfAdobe Acrobat PDF We are the word / Ludovic ROUDY
Titre : We are the word Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic ROUDY, Auteur ; Bruno SAUTTER, Auteur ; Ludovic ROUDY, Illustrateur Editeur : Fun Consortium Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu coopératif dans lequel, tour à tour, chaque joueur essaye de trouver un mot que tous les autres essayent de lui faire deviner en écrivant chacun un seul "mot indice" sur leur ardoise... mais sans se concerter !
Le hic: ceux qui auraient le malheur de choisir le même mot ne peuvent pas le montrer, privant ainsi le joueur actif d'un précieux indice.
Le but du jeu est de deviner tous ensemble un maximum de mots sur l'ensemble de la partie.Contenu : - 6 petites ardoises blanches
- 6 feutres effaçables
- 100 cartes "mots"
- 1 règle du jeuWe are the word [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic ROUDY, Auteur ; Bruno SAUTTER, Auteur ; Ludovic ROUDY, Illustrateur . - Fun Consortium, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu coopératif dans lequel, tour à tour, chaque joueur essaye de trouver un mot que tous les autres essayent de lui faire deviner en écrivant chacun un seul "mot indice" sur leur ardoise... mais sans se concerter !
Le hic: ceux qui auraient le malheur de choisir le même mot ne peuvent pas le montrer, privant ainsi le joueur actif d'un précieux indice.
Le but du jeu est de deviner tous ensemble un maximum de mots sur l'ensemble de la partie.Contenu : - 6 petites ardoises blanches
- 6 feutres effaçables
- 100 cartes "mots"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A 410 jeu de langue Ludeo J 03388 Disponible
Titre : What's missing ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur Editeur : Ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de dessin où chaque joueur va recevoir un carnet de dessin et secrètement une carte image sur laquelle est représenté un objet. A vos crayons pour dessiner le décor ! Vous pouvez dessinez ce que vous voulez sauf ce qu'il y a sur la carte. Trouverez-vous l'objet secret de vos adversaires ??
Contenu : - Cartes (240)
- 6 carnets
- 6 feutres effaçables
- 1 règle du jeuWhat's missing ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de dessin où chaque joueur va recevoir un carnet de dessin et secrètement une carte image sur laquelle est représenté un objet. A vos crayons pour dessiner le décor ! Vous pouvez dessinez ce que vous voulez sauf ce qu'il y a sur la carte. Trouverez-vous l'objet secret de vos adversaires ??
Contenu : - Cartes (240)
- 6 carnets
- 6 feutres effaçables
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 410 jeu de langue Ludeo J 03967 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
whats-missing-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : Yogi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Behrooz 'Bez' Sharriari, Auteur ; Simon Caruso, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Corps humainNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Yogi est un jeu d’ambiance impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple «un doigt touche le nez», «le coude gauche au-dessus de l’épaule», « les deux mains doivent se toucher» ou «cette carte sur votre tête». L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Qui sera le dernier en jeu ?
Yogi inclut des variantes d’équipe, ainsi qu’une variante sadique où les joueurs imposent des défis à leurs adversaires.
Contenu :
- 54 cartes
- 2 porte-cartes
- 1 règle du jeuYogi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Behrooz 'Bez' Sharriari, Auteur ; Simon Caruso, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Corps humainNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Yogi est un jeu d’ambiance impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple «un doigt touche le nez», «le coude gauche au-dessus de l’épaule», « les deux mains doivent se toucher» ou «cette carte sur votre tête». L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Qui sera le dernier en jeu ?
Yogi inclut des variantes d’équipe, ainsi qu’une variante sadique où les joueurs imposent des défis à leurs adversaires.
Contenu :
- 54 cartes
- 2 porte-cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A 405 jeu sportif Ludeo J 03545 Disponible Documents numériques
yogi.pdfAdobe Acrobat PDF Zéro à 100 / Antonin Boccara
Titre : Zéro à 100 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "combien de pièces de théâtre Molière a-t-il écrites?", "combien de poils de moustache a en moyenne un chat?", "quelle est la longueur en mètres d'un terrain de basket?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible. On vérifie les réponses en retournant les cartes questions, celle qui en était la plus éloignée devient la nouvelle carte nombre de référence. L'équipe gagnante met sa carte de côté, elle est gagnée ! L'équipe perdante reçoit une carte supplémentaire. La première équipe à se défausser de ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 168 cartes
- 1 règle du jeuZéro à 100 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "combien de pièces de théâtre Molière a-t-il écrites?", "combien de poils de moustache a en moyenne un chat?", "quelle est la longueur en mètres d'un terrain de basket?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible. On vérifie les réponses en retournant les cartes questions, celle qui en était la plus éloignée devient la nouvelle carte nombre de référence. L'équipe gagnante met sa carte de côté, elle est gagnée ! L'équipe perdante reçoit une carte supplémentaire. La première équipe à se défausser de ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 168 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
image matérielPortable Network Graphics Permalink