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Titre : Le club des moustaches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Connor Reid, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs sont invités à bien observer les chats invités au grand bal masqué du club des moustaches. Les invités se distinguent par différents attributs; leur pose, la couleur et le motif de leur pelage ainsi que par leurs accessoires. En utilisant judicieusement des cartes "chat", les joueurs tentent d'identifier les cartes attributs de leurs adversaires. Contenu :
- 4 planches "invitation"
- 24 petites cartes (19 "Masque", 4 "Infos", 1 "premier joueur")
- 40 cartes "Chat"
- 4 éventails sur pied (4 couleurs)
- 64 masques (16 par couleur)
- la règle du jeuLe club des moustaches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Connor Reid, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs sont invités à bien observer les chats invités au grand bal masqué du club des moustaches. Les invités se distinguent par différents attributs; leur pose, la couleur et le motif de leur pelage ainsi que par leurs accessoires. En utilisant judicieusement des cartes "chat", les joueurs tentent d'identifier les cartes attributs de leurs adversaires. Contenu :
- 4 planches "invitation"
- 24 petites cartes (19 "Masque", 4 "Infos", 1 "premier joueur")
- 40 cartes "Chat"
- 4 éventails sur pied (4 couleurs)
- 64 masques (16 par couleur)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REI A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03636 Disponible Documents numériques
le_club_des_moustaches.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Color addict Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : France Cartes Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Ambiance Couleurs Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 110 cartes sur lesquelles sont inscrits des noms de couleur (mais pas forcément dans la couleur de leur nom). C’est d’ailleurs sur ce principe que repose tout le concept du jeu. Il s’agit de la difficulté qu’entraîne le fait de devoir nommer une couleur avec laquelle est écrit le nom d’une autre couleur. En général, les lapsus sont nombreux et le temps de réflexion plus long. Ainsi si j’écris le mot « bleu » en rouge, vous aurez tendance à lire « rouge » et non « bleu ». Contenu : - 110 cartes
- règle du jeu dans la boîteColor addict [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France Cartes, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Ambiance Couleurs Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 110 cartes sur lesquelles sont inscrits des noms de couleur (mais pas forcément dans la couleur de leur nom). C’est d’ailleurs sur ce principe que repose tout le concept du jeu. Il s’agit de la difficulté qu’entraîne le fait de devoir nommer une couleur avec laquelle est écrit le nom d’une autre couleur. En général, les lapsus sont nombreux et le temps de réflexion plus long. Ainsi si j’écris le mot « bleu » en rouge, vous aurez tendance à lire « rouge » et non « bleu ». Contenu : - 110 cartes
- règle du jeu dans la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 401 jeu d'association Ludeo J 02964 Disponible Documents numériques
color_addict_2014_01_16_14_40_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colt Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe RAIMBAULT, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de programmation dans lequel des hors-la-loi jouent leurs cartes actions pour circuler dans le train et piller un maximum d'argent. Contenu : - 132 cartes
- 1 locomotive
- 6 wagons
- 10 éléments de décors en 2 parties
- 26 jetons (3 sortes)
- 7 pions
- Règles du jeuColt Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe RAIMBAULT, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de programmation dans lequel des hors-la-loi jouent leurs cartes actions pour circuler dans le train et piller un maximum d'argent. Contenu : - 132 cartes
- 1 locomotive
- 6 wagons
- 10 éléments de décors en 2 parties
- 26 jetons (3 sortes)
- 7 pions
- Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03214 Disponible Documents numériques
colt_express_2016_06_15_14_35_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Combo color Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Combo color est un jeu de coloriage stratégique.
Il comporte des planches de jeu représentant 6 univers différents avec différents niveaux de difficulté.
A chaque tour de jeu, les joueurs utilisent un feutre de leur couleur pour colorier une case du plan de jeu et étendre judicieusement leur territoire. Autour de la zone de jeu, un tableau explique les diverses façons de gagner des points de victoire: en occupant des cases, en reliant des zones, en gagnant des majorités ou en évitant certaines cases. Plus les niveaux avancent, plus les façons de marquer des points sont variées.
Contenu :
-18 planches de jeu R/V
- 4 feutres effaçables (!!!! utiliser uniquement les feutres fournis dans le jeu)
- 1 effaceur
- La règle du jeuCombo color [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Combo color est un jeu de coloriage stratégique.
Il comporte des planches de jeu représentant 6 univers différents avec différents niveaux de difficulté.
A chaque tour de jeu, les joueurs utilisent un feutre de leur couleur pour colorier une case du plan de jeu et étendre judicieusement leur territoire. Autour de la zone de jeu, un tableau explique les diverses façons de gagner des points de victoire: en occupant des cases, en reliant des zones, en gagnant des majorités ou en évitant certaines cases. Plus les niveaux avancent, plus les façons de marquer des points sont variées.
Contenu :
-18 planches de jeu R/V
- 4 feutres effaçables (!!!! utiliser uniquement les feutres fournis dans le jeu)
- 1 effaceur
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03623 Disponible Documents numériques
combocolor.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : - 1 plateau
- 110 cartes
- 39 pions "ampoules"
- 4 grande fiches
- 5 pions de couleurs
- 42 cubes en plastique
- 1 règleConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : - 1 plateau
- 110 cartes
- 39 pions "ampoules"
- 4 grande fiches
- 5 pions de couleurs
- 42 cubes en plastique
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03115 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
CONCEPT_2015_06_3_14_32_50.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkCrossing / Yoshiteru SHINOHARA
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