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Déjà vu ?! / Heinz Meister
Titre : Déjà vu ?! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des objets sont disposés sur la table et représentés également sur des cartes empilées. Carte après carte, observez et tentez de mémoriser afin d'être le premier à repérer l'objet qui est apparu 2 fois ! Contenu : - 36 cartes
- 36 objets en cartons
- 1 règleDéjà vu ?! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des objets sont disposés sur la table et représentés également sur des cartes empilées. Carte après carte, observez et tentez de mémoriser afin d'être le premier à repérer l'objet qui est apparu 2 fois ! Contenu : - 36 cartes
- 36 objets en cartons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03416 Sorti jusqu'au 18/09/2024
Titre : Dekalko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Sébastien Decad, Auteur Editeur : Tiki éditions Autre Editeur : Dude games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Dekalko,les joueurs n'ont pas besoin d'avoir de grands talents de dessinateur ! Il leur suffit de décalquer le plus rapidement possible leur image piochée parmi les 100 illustrations proposées. Il faudra être bref et précis pour faire deviner le sujet du dessin à minimum un de ses adversaires. Contenu :
- 100 cartes photo
- 6 pochettes
- 6 cache-photos
- 6 feutres
- 6 effaceurs
- 1 tableau de pointage
- 1 règle du jeuDekalko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Sébastien Decad, Auteur . - Tiki éditions : Dude games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Dekalko,les joueurs n'ont pas besoin d'avoir de grands talents de dessinateur ! Il leur suffit de décalquer le plus rapidement possible leur image piochée parmi les 100 illustrations proposées. Il faudra être bref et précis pour faire deviner le sujet du dessin à minimum un de ses adversaires. Contenu :
- 100 cartes photo
- 6 pochettes
- 6 cache-photos
- 6 feutres
- 6 effaceurs
- 1 tableau de pointage
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03709 Disponible Documents numériques
dekalko_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Diavolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : G. Lehmann, Auteur ; C. Lebrat, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité où tous les joueurs vont devoir, le plus vite possible, s'emparer d'un diablotin de la bonne couleur en fonction de l'ordre donné par le dé "action". Contenu : - 10 diablotins en 4 couleurs
- 10 dés en 4 couleurs
- 30 pierres
- la règle du jeuDiavolo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / G. Lehmann, Auteur ; C. Lebrat, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité où tous les joueurs vont devoir, le plus vite possible, s'emparer d'un diablotin de la bonne couleur en fonction de l'ordre donné par le dé "action". Contenu : - 10 diablotins en 4 couleurs
- 10 dés en 4 couleurs
- 30 pierres
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEH A 409 jeu mathématique Ludeo J 02881 Disponible Documents numériques
DIAVOLO_2013_06_17_11_12_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Djam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Attia, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A chaque tour, on choisit une carte à thème et on lance un dé à six faces pour connaitre le thème avec lequel on va jouer.Puis on lance plusieurs dés qui vont donner la première lettre du mot qu'il faudra proposer ainsi que d'autres lettres: plus le mot proposé en contiendra et plus vous remporterez de points.De plus, une face d'un dé peut changer la règle et demander de trouver un mot ne comportant aucune des lettres données par les dés.Les joueurs ne peuvent donner qu'une unique réponse et seuls les trois plus rapides gagneront des points.Dès que tous les points sont distribués on regarde quel joueur en a récolté le plus: il remporte la partie. Contenu : - 5 dés "lettre"
- 1 dé "chiffre"
- 1 dé "couleur"
- 90 pierres
- 7 cartes rondes
- 1 règle de jeu.Djam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Attia, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A chaque tour, on choisit une carte à thème et on lance un dé à six faces pour connaitre le thème avec lequel on va jouer.Puis on lance plusieurs dés qui vont donner la première lettre du mot qu'il faudra proposer ainsi que d'autres lettres: plus le mot proposé en contiendra et plus vous remporterez de points.De plus, une face d'un dé peut changer la règle et demander de trouver un mot ne comportant aucune des lettres données par les dés.Les joueurs ne peuvent donner qu'une unique réponse et seuls les trois plus rapides gagneront des points.Dès que tous les points sont distribués on regarde quel joueur en a récolté le plus: il remporte la partie. Contenu : - 5 dés "lettre"
- 1 dé "chiffre"
- 1 dé "couleur"
- 90 pierres
- 7 cartes rondes
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A 410 jeu de langue Ludeo J 02949 Disponible Documents numériques
djam_2014_01_15_11_57_52.pdfAdobe Acrobat PDF Dobble / Denis BLANCHOT
Titre : Dobble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis BLANCHOT, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés 8 symboles par carte, mais parfois dans des tailles différentes. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 55 cartes
- la règleDobble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis BLANCHOT, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés 8 symboles par carte, mais parfois dans des tailles différentes. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 55 cartes
- la règleExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A 401 jeu d'association Ludeo J 02860 Disponible BLA A 401 jeu d'association Ludeo J 03066 Disponible BLA A 401 jeu d'association Ludeo J 03863 Disponible Documents numériques
dobble_2012_11_28_12_56_16.pdfAdobe Acrobat PDF
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