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A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) |
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Titre : Créaphrases Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; E 404 mémoire syntaxique
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Composer des phrases en déposant les cartes sujet, verbe, complément d’objet direct et complément circonstanciel qui la constituent tout en respectant les règles grammaticales et orthographiques. Analyse pédagogique : Ce jeu de création de phrases courtes consolide l’apprentissage de la structure de la phrase et crée des automatismes. Il permet d’acquérir le réflexe des accords “ sujet/verbe ” et la concordance “ temps de verbe/complément circonstanciel de temps ”. Il fait appel aux connaissances en grammaire et en orthographe. Le matériel peut être utilisé avec des enfants plus jeunes en ne prenant que les cartes “ sujet/verbe ” au présent de façon à ne travailler que les accords des verbes. S’utilise seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 100 cartes "mots" (25 de chaque catégorie)
1 notice pédagogiqueCréaphrases [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; E 404 mémoire syntaxique
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Composer des phrases en déposant les cartes sujet, verbe, complément d’objet direct et complément circonstanciel qui la constituent tout en respectant les règles grammaticales et orthographiques. Analyse pédagogique : Ce jeu de création de phrases courtes consolide l’apprentissage de la structure de la phrase et crée des automatismes. Il permet d’acquérir le réflexe des accords “ sujet/verbe ” et la concordance “ temps de verbe/complément circonstanciel de temps ”. Il fait appel aux connaissances en grammaire et en orthographe. Le matériel peut être utilisé avec des enfants plus jeunes en ne prenant que les cartes “ sujet/verbe ” au présent de façon à ne travailler que les accords des verbes. S’utilise seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 100 cartes "mots" (25 de chaque catégorie)
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRE A 410 jeu de langue Ludeo J 02487 Disponible Documents numériques
creaphrase_2012_05_16_09_57_57.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Creativity Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ribeiro M.H., Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:MimeTags : Dessin Jeux familiaux Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers. 1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Contenu : - 384 cartes mots
- 1 sablier
- pâte à modeler
- 2 fils de fer
- 1 roue
- 1 bloc de feuilles de scores
- 1 bloc de feuilles à dessin
- 2 crayons
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/creativity/infos Creativity [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ribeiro M.H., Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:MimeTags : Dessin Jeux familiaux Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers. 1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Contenu : - 384 cartes mots
- 1 sablier
- pâte à modeler
- 2 fils de fer
- 1 roue
- 1 bloc de feuilles de scores
- 1 bloc de feuilles à dessin
- 2 crayons
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/creativity/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MHR A 410 jeu de langue Ludeo J 03175 Disponible Documents numériques
2662_2015_01_24_10_41_56.pdfAdobe Acrobat PDF Au creux de ta main / Timothée DECROIX
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée DECROIX, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur ; Umeshu LOVERS, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CréativitéPrincipe du jeu : Ce jeu est né de la relation nouée entre l’auteur et son grand-père. L’auteur nous présente les souvenirs de son aïeul à travers une série de cartes illustrées.
À la poésie de ces images répond une idée de génie : la main comme symbole de cette transmission est aussi un élément de jeu. Parmi 8 cartes exposées et tirées au hasard, le joueur qui incarne « l’enfant » doit en faire deviner une en posant des objets sur la paume ouverte du joueur incarnant le « grand-père ». Les yeux fermés et au seul toucher, celui-ci doit se représenter ce qu’évoque la disposition du cube en bois, de l’anneau, du tissu ou encore de la ficelle et, une fois les yeux ouverts, pointer la bonne carte.
Les autres joueurs, yeux ouverts, suivent la scène avec délectation puis ajoutent des cartes à celles déjà exposées pour brouiller les pistes et pousser « l’enfant » à choisir leurs propres propositions.Contenu : - 100 cartes "Souvenir"
- 20 petites cartes "Contrainte"
- 24 jetons "Points"
- 11 objets
- 1 sac de rangement
- La règle du jeuAu creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée DECROIX, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur ; Umeshu LOVERS, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CréativitéPrincipe du jeu : Ce jeu est né de la relation nouée entre l’auteur et son grand-père. L’auteur nous présente les souvenirs de son aïeul à travers une série de cartes illustrées.
À la poésie de ces images répond une idée de génie : la main comme symbole de cette transmission est aussi un élément de jeu. Parmi 8 cartes exposées et tirées au hasard, le joueur qui incarne « l’enfant » doit en faire deviner une en posant des objets sur la paume ouverte du joueur incarnant le « grand-père ». Les yeux fermés et au seul toucher, celui-ci doit se représenter ce qu’évoque la disposition du cube en bois, de l’anneau, du tissu ou encore de la ficelle et, une fois les yeux ouverts, pointer la bonne carte.
Les autres joueurs, yeux ouverts, suivent la scène avec délectation puis ajoutent des cartes à celles déjà exposées pour brouiller les pistes et pousser « l’enfant » à choisir leurs propres propositions.Contenu : - 100 cartes "Souvenir"
- 20 petites cartes "Contrainte"
- 24 jetons "Points"
- 11 objets
- 1 sac de rangement
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A 410 jeu de langue Ludeo J 03756 Disponible Documents numériques
au_creux_de_ta_main.pdfAdobe Acrobat PDF
https://www.youtube.com/watch?v=xG4qNM2Ro5YURL
Titre : Cro-magnon jeu faire toi rire beaucoup ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Editions Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Découvrez les talents de l'homme des cavernes qui sommeille en vous! Mimes, modelages, langage primaire et dessins au charbon permettront à votre tribu d'atteindre en 1er la fin de la préhistoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 cartes "tribus"
- 125 cartes "koassa ?"
- 6 pions en plâtre
- 1 sablier
- 1 bloc de charbon
- 1 feuillet de langage primaire
- 1 pot de pâte à modeler
- la règle du jeuCro-magnon jeu faire toi rire beaucoup ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva Editions, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Découvrez les talents de l'homme des cavernes qui sommeille en vous! Mimes, modelages, langage primaire et dessins au charbon permettront à votre tribu d'atteindre en 1er la fin de la préhistoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 cartes "tribus"
- 125 cartes "koassa ?"
- 6 pions en plâtre
- 1 sablier
- 1 bloc de charbon
- 1 feuillet de langage primaire
- 1 pot de pâte à modeler
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A 410 jeu de langue Ludeo J 02948 Disponible Documents numériques
cro_magnon_2014_03_12_14_25_10.pdfAdobe Acrobat PDF Crossword
Titre : Crossword Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de composer des mots au moyen de dés "lettres",comme dans les mots croisés. Analyse pédagogique : Ce jeu demande une bonne connaissance du vocabulaire et de l'orthographe. Il exerce à l'épellation des mots et fait appel aux acquisitions en lecture et en orthographe. dans cette optique, il est préférable que l'enfant joue avec un aîné mais il peut aussi jouer seul, en famille ou en équipe. Ce jeu donne l'occasion à l'enfant d'être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 13 dés "lettres"
1 gobelet
1 sablier
1 règle de jeu dans le couvercle de la boîteCrossword [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de composer des mots au moyen de dés "lettres",comme dans les mots croisés. Analyse pédagogique : Ce jeu demande une bonne connaissance du vocabulaire et de l'orthographe. Il exerce à l'épellation des mots et fait appel aux acquisitions en lecture et en orthographe. dans cette optique, il est préférable que l'enfant joue avec un aîné mais il peut aussi jouer seul, en famille ou en équipe. Ce jeu donne l'occasion à l'enfant d'être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 13 dés "lettres"
1 gobelet
1 sablier
1 règle de jeu dans le couvercle de la boîteExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Débats débiles / Cyril BLONDEL
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