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Titre : Les bâtisseurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Auteur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sélectionnez vos chantiers, engagez des ouvriers et combinez-les judicieusement selon leurs compétences pour construire un maximum de bâtiments. Contenu : - 42 cartes ouvriers
- 47 cartes bâtiments
- 1 carte 1er joueur
- 40 pièces (25 argent, 15 or)
- 1 règle du jeuLes bâtisseurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sélectionnez vos chantiers, engagez des ouvriers et combinez-les judicieusement selon leurs compétences pour construire un maximum de bâtiments. Contenu : - 42 cartes ouvriers
- 47 cartes bâtiments
- 1 carte 1er joueur
- 40 pièces (25 argent, 15 or)
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03271 Disponible HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03652 Disponible Documents numériques
Les_batisseurs_2016_05_18_16_11_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Battle sheep Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleBattle sheep [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03179 Disponible Documents numériques
battle_sheep_2015_12_18_14_52_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Battlelore Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Borg, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:HistoireTags : Armée Conquête Histoire Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Grâce aux déplacements de ses troupes, le 1er qui parvient à remporter le nombre de bannières indiquées par le scénario emporte la victoire. Une bannière s'obtient en éliminant totalement une unité adverse. Contenu : - 1 plateau
- 200 figurines
- 73 bannières
- 2 gobelets
- 1 araignée
- 10 réglettes
- 12 dés symboles
- 46 tuiles
- 24 gros jetons
- 54 petits jetons
- 60 cartes bleues
- 60 cartes beiges
- 42 cartes "résumé"
- 2 fiches conseils
- 6 jetons rectangles
- 6 écussons
- 1 livret d'aventures
- 1 manuel du joueurBattlelore [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Borg, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:HistoireTags : Armée Conquête Histoire Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Grâce aux déplacements de ses troupes, le 1er qui parvient à remporter le nombre de bannières indiquées par le scénario emporte la victoire. Une bannière s'obtient en éliminant totalement une unité adverse. Contenu : - 1 plateau
- 200 figurines
- 73 bannières
- 2 gobelets
- 1 araignée
- 10 réglettes
- 12 dés symboles
- 46 tuiles
- 24 gros jetons
- 54 petits jetons
- 60 cartes bleues
- 60 cartes beiges
- 42 cartes "résumé"
- 2 fiches conseils
- 6 jetons rectangles
- 6 écussons
- 1 livret d'aventures
- 1 manuel du joueurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02503 Disponible Documents numériques
battlelore_2010_09_3_15_42_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Beez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatialeTags : Jeux familiaux Collections/familles Insectes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez nous invite à découvrir le monde magnifique des abeilles qui butinant de fleurs en fleurs récoltent le nectar pour le rapporter à la ruche.
Grâce à une mécanique ingénieuse, les joueurs font voler leur abeille, de fleur en fleur, en modifiant la trajectoire à chaque tour. Choisir l’orientation de son abeille (posée sur une socle hexagonal)permet de connaître le nombre de déplacements à effectuer dans la direction choisie.
Une fois arrivée à destination, l'abeille pourra récolter un pion nectar, s’il en reste, et le placer dans des endroits définis de la ruche, en fonction du nombre de cases parcourues. Et c’est là tout le miel du jeu car pour accomplir les différents objectifs de la partie, vous devrez réaliser dans votre ruche des combinaisons de formes et de couleurs de nectar ! Il faudra alors anticiper les déplacements de votre abeille ainsi que les battements d’ailes des autres joueurs qui n’auront de cesse de remettre votre itinéraire en question.
Contenu :
- 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Beez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatialeTags : Jeux familiaux Collections/familles Insectes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez nous invite à découvrir le monde magnifique des abeilles qui butinant de fleurs en fleurs récoltent le nectar pour le rapporter à la ruche.
Grâce à une mécanique ingénieuse, les joueurs font voler leur abeille, de fleur en fleur, en modifiant la trajectoire à chaque tour. Choisir l’orientation de son abeille (posée sur une socle hexagonal)permet de connaître le nombre de déplacements à effectuer dans la direction choisie.
Une fois arrivée à destination, l'abeille pourra récolter un pion nectar, s’il en reste, et le placer dans des endroits définis de la ruche, en fonction du nombre de cases parcourues. Et c’est là tout le miel du jeu car pour accomplir les différents objectifs de la partie, vous devrez réaliser dans votre ruche des combinaisons de formes et de couleurs de nectar ! Il faudra alors anticiper les déplacements de votre abeille ainsi que les battements d’ailes des autres joueurs qui n’auront de cesse de remettre votre itinéraire en question.
Contenu :
- 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03737 Disponible Documents numériques
Beez.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Biblios Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steve Finn, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:EnchèresTags : Enchères Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Biblios, vous incarnez un abbé à la tête d'un monastère en rivalité avec d'autres abbés pour avoir la plus belle bibliothèque, livres et profanes. Pour cela il va falloir acquérir les ressources nécessaires représentées sous formes de dés. Grâce à une série de cartes, les joueurs vont devoir récolter des cartes, en donner aux autres joueurs et faire monter les enchères pour en avoir d'autres. Celui qui remporte un maximum de points dans plusieurs ressources gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de valeurs
- 87 cartes
- 5 dés de couleurs différentes (1 à 6)
- la règleBiblios [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steve Finn, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:EnchèresTags : Enchères Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Biblios, vous incarnez un abbé à la tête d'un monastère en rivalité avec d'autres abbés pour avoir la plus belle bibliothèque, livres et profanes. Pour cela il va falloir acquérir les ressources nécessaires représentées sous formes de dés. Grâce à une série de cartes, les joueurs vont devoir récolter des cartes, en donner aux autres joueurs et faire monter les enchères pour en avoir d'autres. Celui qui remporte un maximum de points dans plusieurs ressources gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de valeurs
- 87 cartes
- 5 dés de couleurs différentes (1 à 6)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02737 Disponible Documents numériques
Biblios_2011_12_13_14_01_33.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink