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Auteur Marie Fort |
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Titre : Dragomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour.
Contenu :
- 32 dominos
- 1 pion "Maman dragon"
- 69 jetons "Oeufs"
- 1 règle du jeu
L'avis de Ludeo
Nous avons aimé le thème et l'iconographie de ce jeu accessible à partir de 5 ans.
Son intérêt réside dans le fait que chaque famille possède 7 bébés dragons, mais pas le même nombre d’œufs au départ.
Comme tout se joue face visible, on sait toujours combien de dragons de chaque famille ont été trouvés, et combien il en reste…
Dragomino est donc un vrai jeu d'initiation douce aux probabilités.Dragomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour.
Contenu :
- 32 dominos
- 1 pion "Maman dragon"
- 69 jetons "Oeufs"
- 1 règle du jeu
L'avis de Ludeo
Nous avons aimé le thème et l'iconographie de ce jeu accessible à partir de 5 ans.
Son intérêt réside dans le fait que chaque famille possède 7 bébés dragons, mais pas le même nombre d’œufs au départ.
Comme tout se joue face visible, on sait toujours combien de dragons de chaque famille ont été trouvés, et combien il en reste…
Dragomino est donc un vrai jeu d'initiation douce aux probabilités.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03672 Disponible Documents numériques
dragomino.pdfAdobe Acrobat PDF Escargots... Prêts? Partez! / Wilfried FORT
Titre : Escargots... Prêts? Partez! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Escargots… Prêts ? Partez ! Sous ses dehors de simple jeu de parcours, ce jeu est aussi un jeu d’optimisation de dés et de bluff. En effet personne ne connait les cartes objectifs des autres joueurs qui indiquent les escargots à faire gagner pour remporter la victoire.
Pour déplacer les escargots sur la piste aimantée, chaque joueur, à tour de rôle, lance deux dés identiques et choisit ensuite la meilleure des combinaisons, le dé qui détermine quel escargot avancer et le dé qui indique sa destination.
Les possibilités stratégiques sont donc très nombreuses, en fonction des escargots que l’on souhaite voir rallier l’arrivée en tête.
Contenu : - 1 Podium
- 6 Escargots
- 12 Cartes paris
- 2 Dés
- 1 Plateau de jeu (3parties)
- 1 Règle de jeuEscargots... Prêts? Partez! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Escargots… Prêts ? Partez ! Sous ses dehors de simple jeu de parcours, ce jeu est aussi un jeu d’optimisation de dés et de bluff. En effet personne ne connait les cartes objectifs des autres joueurs qui indiquent les escargots à faire gagner pour remporter la victoire.
Pour déplacer les escargots sur la piste aimantée, chaque joueur, à tour de rôle, lance deux dés identiques et choisit ensuite la meilleure des combinaisons, le dé qui détermine quel escargot avancer et le dé qui indique sa destination.
Les possibilités stratégiques sont donc très nombreuses, en fonction des escargots que l’on souhaite voir rallier l’arrivée en tête.
Contenu : - 1 Podium
- 6 Escargots
- 12 Cartes paris
- 2 Dés
- 1 Plateau de jeu (3parties)
- 1 Règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03595 Disponible
Titre : Moonlight heroes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Monica PIERAZZI MITRI, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Moonlight Heroes est un jeu de collection avec une part de gestion. Effectuez vos déplacements pour récupérer des cailloux, cailloux qui vous serviront aussi bien à vous rendre sur certains emplacements du chemin qu’à récupérer les pierres précieuses avant que Zirroz et/ou les autres joueurs/joueuses ne les récupèrent. Contenu :
- 2 murs avec tours
- 2 murs latéraux
- 1 toit
- 1 plateau! de jeu (jardin du château)
- 4 jetons "Fontaine"
- 1 poussoir transparent
- 4 figurines "Héros"(jaune, orange, vert, bleu)
- 1 figurine "Sorcier" (mauve)
- 27 tuiles "Chemin de pierres précieuses" (de 1 à 3 pierres d'une même couleur/tuile)
- 1 tuile de fin de partie
- 1 marqueur "Premier joueur (rectangulaire aux bords arrondis)
- 60 jetons "Pierre précieuse"
- 1 sachet en tissu
- 4 paravents
- La règle du jeuMoonlight heroes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Monica PIERAZZI MITRI, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Moonlight Heroes est un jeu de collection avec une part de gestion. Effectuez vos déplacements pour récupérer des cailloux, cailloux qui vous serviront aussi bien à vous rendre sur certains emplacements du chemin qu’à récupérer les pierres précieuses avant que Zirroz et/ou les autres joueurs/joueuses ne les récupèrent. Contenu :
- 2 murs avec tours
- 2 murs latéraux
- 1 toit
- 1 plateau! de jeu (jardin du château)
- 4 jetons "Fontaine"
- 1 poussoir transparent
- 4 figurines "Héros"(jaune, orange, vert, bleu)
- 1 figurine "Sorcier" (mauve)
- 27 tuiles "Chemin de pierres précieuses" (de 1 à 3 pierres d'une même couleur/tuile)
- 1 tuile de fin de partie
- 1 marqueur "Premier joueur (rectangulaire aux bords arrondis)
- 60 jetons "Pierre précieuse"
- 1 sachet en tissu
- 4 paravents
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03876 Disponible Documents numériques
moonlighet_heroes.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Niwa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuNiwa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03592 Disponible Documents numériques
Niwa.pdfAdobe Acrobat PDF Toko Island / Marie Fort
Titre : Toko Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif avec 4 scénarios différents pour retrouver les trésors de l'île de Toko.
A chaque mission sont attribuées 10 cartes "Trésor", avec des objets précieux à retrouver dans l'ile. Chaque joueur à son tour sélectionne un outil sur le bateau, qui va lui permettre de fouiller dans une zone de l'île, pour essayer de trouver le trésor correspondant à la carte retournée. Quand on ne trouve pas les bons trésors, tout le monde mémorise ceux qui ont été dévoilés puis remis en place pour les tours suivants. Quand on trouve le trésor, on le dépose sur le cabinet des curiosités. Cela permet au fil de la partie de visualiser les trésors qui sont encore enfouis et leurs tailles. Comme il y a 3 tailles de trésors, on peut ainsi cibler au mieux les zones de fouille. Pour gagner il faut récupérer les 10 cartes Trésor avant de se retrouver à court d'outils!Contenu : - 1 plateau île sur 3 niveaux
- 1 plateau bateau
- 16 jetons "outils" (carrés)
- 7 jetons "action spéciale" (hexagones)
- 40 cartes "trésors"
- 12 cartes "trophés"
- 36 jetons "trésor" (ronds)
- 1 cabinet des curiosités (planche recto-verso)
- 1 livret Trophés
- 1 sac en tissu
- 1 livret de règlesToko Island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif avec 4 scénarios différents pour retrouver les trésors de l'île de Toko.
A chaque mission sont attribuées 10 cartes "Trésor", avec des objets précieux à retrouver dans l'ile. Chaque joueur à son tour sélectionne un outil sur le bateau, qui va lui permettre de fouiller dans une zone de l'île, pour essayer de trouver le trésor correspondant à la carte retournée. Quand on ne trouve pas les bons trésors, tout le monde mémorise ceux qui ont été dévoilés puis remis en place pour les tours suivants. Quand on trouve le trésor, on le dépose sur le cabinet des curiosités. Cela permet au fil de la partie de visualiser les trésors qui sont encore enfouis et leurs tailles. Comme il y a 3 tailles de trésors, on peut ainsi cibler au mieux les zones de fouille. Pour gagner il faut récupérer les 10 cartes Trésor avant de se retrouver à court d'outils!Contenu : - 1 plateau île sur 3 niveaux
- 1 plateau bateau
- 16 jetons "outils" (carrés)
- 7 jetons "action spéciale" (hexagones)
- 40 cartes "trésors"
- 12 cartes "trophés"
- 36 jetons "trésor" (ronds)
- 1 cabinet des curiosités (planche recto-verso)
- 1 livret Trophés
- 1 sac en tissu
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03898 Disponible Documents numériques
Toko_IslandAdobe Acrobat PDF
Toko_Island_éclatéImage Jpeg Unlock kids ! Histoires de détectives / Cyril Demaegd
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