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Auteur Naïade |
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Titre : Complots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:ArgentTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Ambiance Jeux de cartes Bluff Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Complots est un petit jeu de bluff dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir.
Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.
Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin.
À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires ...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant !
Contenu :
24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires)
8 cartes "aide de jeu"
24 pièces d'argent
6 pièces d'or
La règle du jeu.Complots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:ArgentTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Ambiance Jeux de cartes Bluff Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Complots est un petit jeu de bluff dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir.
Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.
Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin.
À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires ...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant !
Contenu :
24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires)
8 cartes "aide de jeu"
24 pièces d'argent
6 pièces d'or
La règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03010 Disponible Documents numériques
regle_complots_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kimono Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hinata Origuchi, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Superlude Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les 5 ans a lieu un concours d'exception pendant lequel toutes les jeunes filles de l'Empire rivalisent d'élégance. Après avoir triomphé lors de nombreuses épreuves dans les différentes provinces, les finalistes se retrouvent aujourd'hui à la cour de l'Empereur, pour la dernière étape de la compétition.
Afin de remporter le concours et de briller aux yeux de leur souverain, les jeunes filles vont devoir réaliser de subtiles superpositions de tissus et se parer du plus somptueux des kimonos.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
56 cartes
24 boutons
1 sac en tissuEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=DVGh9_6dT4Y Kimono [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hinata Origuchi, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Superlude, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les 5 ans a lieu un concours d'exception pendant lequel toutes les jeunes filles de l'Empire rivalisent d'élégance. Après avoir triomphé lors de nombreuses épreuves dans les différentes provinces, les finalistes se retrouvent aujourd'hui à la cour de l'Empereur, pour la dernière étape de la compétition.
Afin de remporter le concours et de briller aux yeux de leur souverain, les jeunes filles vont devoir réaliser de subtiles superpositions de tissus et se parer du plus somptueux des kimonos.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
56 cartes
24 boutons
1 sac en tissuEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=DVGh9_6dT4Y Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03435 Disponible
Titre : Phantom society Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur ; Naïade, Auteur Editeur : Fun Forge Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Détective Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu où les joueurs prennent soit le rôle de fantômes soit celui de chasseurs. Localisez les fantômes cachés dans les chambres d'un hôtel sur base des indices spatiaux révélés avant qu'il ne soit saccagé. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 4 fantômes
- cartes "chambres"
- cartes "objectifs"
- 1 règlePhantom society [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur ; Naïade, Auteur . - Fun Forge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Détective Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu où les joueurs prennent soit le rôle de fantômes soit celui de chasseurs. Localisez les fantômes cachés dans les chambres d'un hôtel sur base des indices spatiaux révélés avant qu'il ne soit saccagé. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 4 fantômes
- cartes "chambres"
- cartes "objectifs"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02979 Disponible Documents numériques
The_Phantom_society_2014_09_25_11_43_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Similo contes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu :
-1 règle du jeu
-30 cartesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=similo+contes Similo contes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu :
-1 règle du jeu
-30 cartesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=similo+contes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 04048 Disponible Documents numériques
similo_contes_règlepdf.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Similo Harry Potter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Naïade, Illustrateur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:CinémaNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Parmi les 12 personnages se trouve 1 personnage secret dont seul 1 joueur connaît l'identité. Celui-ci va montrer des personnages qui serviront d'indices ou qui présenteront des différences avec le personnage secret. Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuSimilo Harry Potter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Naïade, Illustrateur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:CinémaNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Parmi les 12 personnages se trouve 1 personnage secret dont seul 1 joueur connaît l'identité. Celui-ci va montrer des personnages qui serviront d'indices ou qui présenteront des différences avec le personnage secret. Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03819 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Permalink