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Titre : Cosmic race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Myrtille TOURNEFEUILLE, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cosmic Race invite les joueurs à participer à une course intergalactique. Ils vont devoir programmer intelligemment les déplacements de leur navette pour éviter les obstacles, récolter un maximum d'étoiles et franchir rapidement la ligne d'arrivée. Ce jeu de course fait la part belle à la mémoire puisque les déplacements figurent sur des cartes disposées pour former un memory.
Aux joueurs de se rappeler quelles cartes correspondent à quels déplacements pour programmer la progression la plus intéressante.
Contenu :
- 4 Volants (1/joueur)
- 4 Navettes de couleur différente
- 5 Navettes vertes "Obstacle"
- 9 Tuiles carrées "Pilotage"
- 7 Tuiles "Circuit"
- 1 Tuile "Station de ravitaillement"
- 4 Coupes (or, argent, bronze, chocolat)
- 6 Jetons rons "Bonus"
- 1 Figurine "Standee Loki"
- La RègleCosmic race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Myrtille TOURNEFEUILLE, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cosmic Race invite les joueurs à participer à une course intergalactique. Ils vont devoir programmer intelligemment les déplacements de leur navette pour éviter les obstacles, récolter un maximum d'étoiles et franchir rapidement la ligne d'arrivée. Ce jeu de course fait la part belle à la mémoire puisque les déplacements figurent sur des cartes disposées pour former un memory.
Aux joueurs de se rappeler quelles cartes correspondent à quels déplacements pour programmer la progression la plus intéressante.
Contenu :
- 4 Volants (1/joueur)
- 4 Navettes de couleur différente
- 5 Navettes vertes "Obstacle"
- 9 Tuiles carrées "Pilotage"
- 7 Tuiles "Circuit"
- 1 Tuile "Station de ravitaillement"
- 4 Coupes (or, argent, bronze, chocolat)
- 6 Jetons rons "Bonus"
- 1 Figurine "Standee Loki"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03888 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de déduction coopératif propose 6 enquêtes de difficulté croissante.
Les joueurs sont invités à aider Charlie à résoudre l’énigme décrite sur la carte enquête.
Pour ce faire, ils utilisent les indices laissés par le coupable ainsi que les témoignages de la victime et des différents suspects rencontrés au cours des tours de jeu.
Au fil de la partie, ils éliminent des suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. L'ouverture de l'enveloppe coupable leur révèle s'ils ont ou non résolu l’enquête. Le nombre de points gagnés par les joueurs sera fonction du temps mis à identifier le coupable.Contenu :
- 1 commissariat (boîte de jeu )
- 1 dé
- 1 pion détective
- 6 enveloppes "coupable"
- 6 paquets de cartes "Enquête"
- 1 jeton "Montre à gousset"
- 1 carent de détective
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce délicieux jeu de déduction est réellement accesible dès 7 ans tant au niveau de la difficulté des enquêtes qu'au niveau de leur scénarisation.
Il fait la part belle aux échanges entre les joueurs qui devront ensemble, anlayser les indices et témoignages pour élucider l'énigme et identifier le coupable.
Un très beau matériel ainsi qu'une progression dans le niveau de difficulté des enquêtes ajoutent encore au plaisir partagé.
Si son utilisation sera forcément limitée à la résolution des 6 enquêtes, n'hésitez pas à l'issue de votre expéreince de l'offrir à des amis.Détective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de déduction coopératif propose 6 enquêtes de difficulté croissante.
Les joueurs sont invités à aider Charlie à résoudre l’énigme décrite sur la carte enquête.
Pour ce faire, ils utilisent les indices laissés par le coupable ainsi que les témoignages de la victime et des différents suspects rencontrés au cours des tours de jeu.
Au fil de la partie, ils éliminent des suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. L'ouverture de l'enveloppe coupable leur révèle s'ils ont ou non résolu l’enquête. Le nombre de points gagnés par les joueurs sera fonction du temps mis à identifier le coupable.Contenu :
- 1 commissariat (boîte de jeu )
- 1 dé
- 1 pion détective
- 6 enveloppes "coupable"
- 6 paquets de cartes "Enquête"
- 1 jeton "Montre à gousset"
- 1 carent de détective
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce délicieux jeu de déduction est réellement accesible dès 7 ans tant au niveau de la difficulté des enquêtes qu'au niveau de leur scénarisation.
Il fait la part belle aux échanges entre les joueurs qui devront ensemble, anlayser les indices et témoignages pour élucider l'énigme et identifier le coupable.
Un très beau matériel ainsi qu'une progression dans le niveau de difficulté des enquêtes ajoutent encore au plaisir partagé.
Si son utilisation sera forcément limitée à la résolution des 6 enquêtes, n'hésitez pas à l'issue de votre expéreince de l'offrir à des amis.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03724 Disponible Documents numériques
Detective-Charlie_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hâpy families Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Cipière, Auteur ; Anthony MOULINS, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:EgypteTags : Collections/familles Egypte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Hâpy Families : Un jeu de 7 Familles mais pas que !
Si on retrouve la base du jeu de 7 familles avec Hâpy Families, le système de pioche ajoute une dimension tactique à ce grand classique. La pioche se fait sur un choix de cartes en partie face visible et en partie face cachée. De plus, le choix d'une carte va libérer également des possibilités de pioche aux autres joueurs.
Un joueur va pendant son tour :
Prendre une carte sur la pyramide
Demander une carte à un adversaire (action optionnelle)
Si le joueur se retrouve avec une série de 3 cartes dans sa main, il doit les poser devant lui.
La partie de termine si un joueur possède une famille complète de cartes devant lui (soit 6 cartes) ou 3,4 ou 5 séries (à respectivement 4,3 ou deux joueurs) devant soi.
Une fois le jeu maitrisé, essayez les variantes avec des mises en place de la pioche différentes.Contenu :
- 36 cartes "Divinité"
- La règle du jeuHâpy families [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Cipière, Auteur ; Anthony MOULINS, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:EgypteTags : Collections/familles Egypte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Hâpy Families : Un jeu de 7 Familles mais pas que !
Si on retrouve la base du jeu de 7 familles avec Hâpy Families, le système de pioche ajoute une dimension tactique à ce grand classique. La pioche se fait sur un choix de cartes en partie face visible et en partie face cachée. De plus, le choix d'une carte va libérer également des possibilités de pioche aux autres joueurs.
Un joueur va pendant son tour :
Prendre une carte sur la pyramide
Demander une carte à un adversaire (action optionnelle)
Si le joueur se retrouve avec une série de 3 cartes dans sa main, il doit les poser devant lui.
La partie de termine si un joueur possède une famille complète de cartes devant lui (soit 6 cartes) ou 3,4 ou 5 séries (à respectivement 4,3 ou deux joueurs) devant soi.
Une fois le jeu maitrisé, essayez les variantes avec des mises en place de la pioche différentes.Contenu :
- 36 cartes "Divinité"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIP A 401 jeu d'association Ludeo J 03903 Disponible Documents numériques
Hapy-Families-rulebook.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kraken Attack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Esteban Bauza, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PiratesTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kraken Attack est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque du monstre marin aux multiples tentacules. Ils utilisent pour ce faire, des pistolets et canons et exploitent les pouvoirs spéciaux de chaque membre d'équipage. Si certains des coups portés par le monstre atteignent le bastingage, il faut le réparer au plus vite, au risque de sombrer.
L'objectif est de coopérer activement et de gérer les priorités pour repousser ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté !Contenu :
1 plateau Bateau
1 plateau Piste du Kraken
1 figurine Kraken
4 pions Pirate
8 Bastingages
8 figurines Tentacule
40 cartes Action
4 carte Aide de jeu
6 dés Kraken
4 jetons Tourbillon
3 jetons Kraken Attack
4 jetons Trou
1 Règle du jeu
Kraken Attack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Esteban Bauza, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PiratesTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kraken Attack est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque du monstre marin aux multiples tentacules. Ils utilisent pour ce faire, des pistolets et canons et exploitent les pouvoirs spéciaux de chaque membre d'équipage. Si certains des coups portés par le monstre atteignent le bastingage, il faut le réparer au plus vite, au risque de sombrer.
L'objectif est de coopérer activement et de gérer les priorités pour repousser ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté !Contenu :
1 plateau Bateau
1 plateau Piste du Kraken
1 figurine Kraken
4 pions Pirate
8 Bastingages
8 figurines Tentacule
40 cartes Action
4 carte Aide de jeu
6 dés Kraken
4 jetons Tourbillon
3 jetons Kraken Attack
4 jetons Trou
1 Règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03739 Disponible Documents numériques
Kraken-Attack.pdfAdobe Acrobat PDF Team Story / Les Fées Hilares
Titre : Team Story Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Les Fées Hilares, Auteur ; Chiara Galetti, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Expression orale Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Team Story est un jeu de narration et de mémoire, dans lequel les joueurs doivent successivement se raconter des histoires en s’appuyant sur des cartes qu’ils ont en main.
Chaque carte racontée est placée dans l’ordre de narration sur le plateau de jeu. À la fin de l’histoire, les cartes sont mélangées et placées au milieu des cartes non utilisées.
Le joueur qui a écouté l’histoire doit alors retrouver les cartes qui ont été jouées par les narrateurs et les replacer dans l’ordre.
Contenu :
- 60 cartes "Magie" numérotées
- 60 cartes "Aventure" numérotées
- 5 pièces plateau Parchemin
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 paravent Grimoire"Team Story [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Les Fées Hilares, Auteur ; Chiara Galetti, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Expression orale Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Team Story est un jeu de narration et de mémoire, dans lequel les joueurs doivent successivement se raconter des histoires en s’appuyant sur des cartes qu’ils ont en main.
Chaque carte racontée est placée dans l’ordre de narration sur le plateau de jeu. À la fin de l’histoire, les cartes sont mélangées et placées au milieu des cartes non utilisées.
Le joueur qui a écouté l’histoire doit alors retrouver les cartes qui ont été jouées par les narrateurs et les replacer dans l’ordre.
Contenu :
- 60 cartes "Magie" numérotées
- 60 cartes "Aventure" numérotées
- 5 pièces plateau Parchemin
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 paravent Grimoire"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LES A 410 jeu de langue Ludeo J 03785 Disponible