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Titre : Dorf Romantik Autre titre : Dorfromantik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lukas ZACH, Auteur ; Michael Palm, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel les joueurs vont devoir placer des tuiles pour former le village le plus idyllique possible en fonction des objectifs imposés au fur et à mesure de la partie. Les paysages appartiennent à différentes catégories (champs, villages, rivière, voie ferrée...) et ce, sous formes de tuiles qu'il va falloir combiner au mieux pour espérer remporter un maximum de points...et peut-être déverrouiller de nouveaux éléments pour les parties suivantes ! Contenu : - 104 tuiles hexagonales
- 33 jetons Objectif
- 1 bloc de score
- 1 bloc de Campagne
- 5 boîtes au contenu secret à déverrouiller
- la règle du jeu.Dorf Romantik ; Dorfromantik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lukas ZACH, Auteur ; Michael Palm, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel les joueurs vont devoir placer des tuiles pour former le village le plus idyllique possible en fonction des objectifs imposés au fur et à mesure de la partie. Les paysages appartiennent à différentes catégories (champs, villages, rivière, voie ferrée...) et ce, sous formes de tuiles qu'il va falloir combiner au mieux pour espérer remporter un maximum de points...et peut-être déverrouiller de nouveaux éléments pour les parties suivantes ! Contenu : - 104 tuiles hexagonales
- 33 jetons Objectif
- 1 bloc de score
- 1 bloc de Campagne
- 5 boîtes au contenu secret à déverrouiller
- la règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZAC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03964 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Gorynich Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arthur Viennot, Auteur Editeur : Lifestyle Boardgames Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Gorynich, la princesse file le parfait amour avec le Dragon, et des méchants chevaliers vont tenter de troubler leur amour. Les joueurs incarnent tous ensemble le Dragon, et doivent s’efforcer d'éliminer les chevaliers avant qu’ils n’atteignent le château.
Chaque joueur dispose de cartes de déplacement et d’actions. Le premier joueur désigne du doigt un ou plusieurs chevaliers qu’il propose d’attaquer durant cette manche. Sans se concerter, chacun choisit alors la carte qu’il pense devoir jouer, en fonction de sa place dans le tour de jeu par rapport aux autres joueurs. Puis on révèle les cartes, et on réalise les actions programmées… Le jeu prend fin lorsque l'un des chevaliers atteint le château ou que les joueurs sont parvenus à tous les éliminer.Contenu :
- 1 tuile centrale avec un château
- 4 plateaux
- 1 grand jeton rond "Premier joueur"
- 10 pions "Chevalier"
- 1 pion "Gorynich" (dragon)
- 11 socles pour les pions "personnage"
- 54 cartes
- 9 tuiles manoeuvre
- 6 prtits jetons
- 1 sablier (30 sec)
- La règle du jeu
- 1 livret Règles avancéesGorynich [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arthur Viennot, Auteur . - Lifestyle Boardgames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Gorynich, la princesse file le parfait amour avec le Dragon, et des méchants chevaliers vont tenter de troubler leur amour. Les joueurs incarnent tous ensemble le Dragon, et doivent s’efforcer d'éliminer les chevaliers avant qu’ils n’atteignent le château.
Chaque joueur dispose de cartes de déplacement et d’actions. Le premier joueur désigne du doigt un ou plusieurs chevaliers qu’il propose d’attaquer durant cette manche. Sans se concerter, chacun choisit alors la carte qu’il pense devoir jouer, en fonction de sa place dans le tour de jeu par rapport aux autres joueurs. Puis on révèle les cartes, et on réalise les actions programmées… Le jeu prend fin lorsque l'un des chevaliers atteint le château ou que les joueurs sont parvenus à tous les éliminer.Contenu :
- 1 tuile centrale avec un château
- 4 plateaux
- 1 grand jeton rond "Premier joueur"
- 10 pions "Chevalier"
- 1 pion "Gorynich" (dragon)
- 11 socles pour les pions "personnage"
- 54 cartes
- 9 tuiles manoeuvre
- 6 prtits jetons
- 1 sablier (30 sec)
- La règle du jeu
- 1 livret Règles avancéesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03861 Disponible Documents numériques
gorynich-regle-avancee.pdfAdobe Acrobat PDF Miller Zoo / Thomas Dagenais-Lespérance
Titre : Miller Zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur Editeur : Randolph Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Travaillez ensemble pour assurer le bien-être des animaux et en accueillir des nouveaux. Le jeu offre 6 enveloppes à découvrir avec de nouveaux animaux, des défis et beaucoup de surprises qui feront évoluer le jeu ! Tout le monde joue en même temps avec un objectif commun : incarnez la vraie équipe du Miller Zoo, accueillez les animaux et prenez en soin ! Soyez prêts à gérer les imprévus et les crises. Contenu : - 1 plateau
- 7 cartes Animal
- 6 cartes Coéquipier
- 6 cartes Aide de jeu
- 30 cartes Besoin (dos rouge)
- 80 cartes Ressources (dos vert)
- 60 jetons
- 6 pions
- Enveloppes VOIR AVEC FERENC
- 1 règle du jeuMiller Zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur . - Randolph, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Travaillez ensemble pour assurer le bien-être des animaux et en accueillir des nouveaux. Le jeu offre 6 enveloppes à découvrir avec de nouveaux animaux, des défis et beaucoup de surprises qui feront évoluer le jeu ! Tout le monde joue en même temps avec un objectif commun : incarnez la vraie équipe du Miller Zoo, accueillez les animaux et prenez en soin ! Soyez prêts à gérer les imprévus et les crises. Contenu : - 1 plateau
- 7 cartes Animal
- 6 cartes Coéquipier
- 6 cartes Aide de jeu
- 30 cartes Besoin (dos rouge)
- 80 cartes Ressources (dos vert)
- 60 jetons
- 6 pions
- Enveloppes VOIR AVEC FERENC
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03965 Disponible
Titre : The crew : mission sous-marine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The crew mission sous-marine est la suite indépendante de "The crew" avec un nouvel univers et sensations de jeu. Tout comme son grand frère, il s'agit d'un jeu de plis coopératif où vous allez devoir réussir des missions. Chaque mission est unique et spécifique et permet de former une histoire en les réalisant l'une après l'autre. Il vous faudra vous organiser et communiquer sans donner d'indications sur les cartes de votre main aux autres joueurs. A vous d'être habiles et d'user de stratégie pour faire passer le message à vos coéquipiers et remporter un maximum de missions ! Contenu : - 96 petites cartes "tâche"
- 40 grandes cartes "océan"
- 5 jetons ronds sonar (4 vert, 1 rouge)
- 1 jeton ovale "signal de détresse"
- 1 pion sur socle "commandant"
- 1 règleThe crew : mission sous-marine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The crew mission sous-marine est la suite indépendante de "The crew" avec un nouvel univers et sensations de jeu. Tout comme son grand frère, il s'agit d'un jeu de plis coopératif où vous allez devoir réussir des missions. Chaque mission est unique et spécifique et permet de former une histoire en les réalisant l'une après l'autre. Il vous faudra vous organiser et communiquer sans donner d'indications sur les cartes de votre main aux autres joueurs. A vous d'être habiles et d'user de stratégie pour faire passer le message à vos coéquipiers et remporter un maximum de missions ! Contenu : - 96 petites cartes "tâche"
- 40 grandes cartes "océan"
- 5 jetons ronds sonar (4 vert, 1 rouge)
- 1 jeton ovale "signal de détresse"
- 1 pion sur socle "commandant"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03821 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Turbo kidz / Emmanuel Gauvain
Titre : Turbo kidz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emmanuel Gauvain, Auteur ; Nikao, Illustrateur ; Rémy Tornior, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CommunicationL'avis de Ludeo : Pourquoi y jouer ? :
- La plaisir d’un jeu de course
- Pour le parallèle avec le monde du jeu vidéo : le pouce du partenaire est utilisé comme un joystick
- Le plaisir d’un jeu alliant adresse et communication
Pourquoi l’animer ?
- Expérimenter la coopération au sein d’une équipe
- Expérimenter 2 rôles ≠ dans l’équipe  développement de l’empathie
- Produire et recevoir des infos via « l’audition » et « le toucher »
- S’exercer à donner un feed-back
Les points d’attention !!!
Nécessite un contact physique
Garantir la délicatesse des mouvements du copilote
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Turbo Kidz, le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible en restant sur la piste. Son copilote le guide de la voix tout en utilisant le pouce de son coéquipier comme un « joystick » afin d'éviter la sortie de route !
Apprentis conducteurs, choisissez votre plus beau bolide, ajustez vos casques, préparez vos pouces et chauffez votre voix!Contenu :
- 16 plateaux
- 2 masques
- 2 marqueurs effaçables
- 6 cartes
- 1 tuile bombe
- 1 tuile corde
- 2 chiffons
- 1 règle du jeuTurbo kidz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emmanuel Gauvain, Auteur ; Nikao, Illustrateur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CommunicationL'avis de Ludeo : Pourquoi y jouer ? :
- La plaisir d’un jeu de course
- Pour le parallèle avec le monde du jeu vidéo : le pouce du partenaire est utilisé comme un joystick
- Le plaisir d’un jeu alliant adresse et communication
Pourquoi l’animer ?
- Expérimenter la coopération au sein d’une équipe
- Expérimenter 2 rôles ≠ dans l’équipe  développement de l’empathie
- Produire et recevoir des infos via « l’audition » et « le toucher »
- S’exercer à donner un feed-back
Les points d’attention !!!
Nécessite un contact physique
Garantir la délicatesse des mouvements du copilote
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Turbo Kidz, le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible en restant sur la piste. Son copilote le guide de la voix tout en utilisant le pouce de son coéquipier comme un « joystick » afin d'éviter la sortie de route !
Apprentis conducteurs, choisissez votre plus beau bolide, ajustez vos casques, préparez vos pouces et chauffez votre voix!Contenu :
- 16 plateaux
- 2 masques
- 2 marqueurs effaçables
- 6 cartes
- 1 tuile bombe
- 1 tuile corde
- 2 chiffons
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAU A 404 jeu d'adresse Ludeo J 04040 Disponible TUR A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03997 Disponible Documents numériques
turbo_kidz_avis_ludeo_.docxMS word document
turbo-kidz-regles.pdfAdobe Acrobat PDF