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Titre : Le jeu du miroir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gonge Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Miroir ; SymétrieTags : Jeux à deux Latéralité Miroir Observation Symétrie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On retourne une carte à motif et chaque joueur essaie de faire correspondre l'image reflétée par le miroir avec ses deux cubes Le 1er à y parvenir gagne la carte. Celui qui a ramassé le plus de cartes gagne la partie. Contenu : - 2 miroirs
- 2 supports miroirs
- 4 cubes
- 24 cartes
- la règle sous la boîteEn ligne : http://www.gonge.com/billeder/pdf_kat/2003-2009.pdf Le jeu du miroir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gonge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Miroir ; SymétrieTags : Jeux à deux Latéralité Miroir Observation Symétrie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On retourne une carte à motif et chaque joueur essaie de faire correspondre l'image reflétée par le miroir avec ses deux cubes Le 1er à y parvenir gagne la carte. Celui qui a ramassé le plus de cartes gagne la partie. Contenu : - 2 miroirs
- 2 supports miroirs
- 4 cubes
- 24 cartes
- la règle sous la boîteEn ligne : http://www.gonge.com/billeder/pdf_kat/2003-2009.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 01257 Disponible Documents numériques
Jeu_du_miroir_2011_12_15_13_44_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Organicubes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; SymétrieTags : Construction Mathématiques Placement Repérage spatio-temporel Symétrie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A l'aide des cubes de couleurs, reproduire les modèles repris sur les fiches. Les fiches sont de difficulté croissante. Contenu : 18 fiches modèles,
48 cubes (12x4 couleurs),
8 supports de fiches,
1 noticeOrganicubes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; SymétrieTags : Construction Mathématiques Placement Repérage spatio-temporel Symétrie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A l'aide des cubes de couleurs, reproduire les modèles repris sur les fiches. Les fiches sont de difficulté croissante. Contenu : 18 fiches modèles,
48 cubes (12x4 couleurs),
8 supports de fiches,
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORG A 409 jeu mathématique Ludeo J 01334 Disponible Documents numériques
organicubes_2__2014_06_10_10_38_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Reprolud Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; SymétrieTags : Dessin Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Observation Repérage spatio-temporel Symétrie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire les modèles de dessins de plus en plus complexes proposés sur la partie gauche de la grille. Analyse pédagogique : Les dessins proposés sont de plus en plus complexes, ils vont de la reproduction de figures simples à la reproduction de dessins plus figuratifs et font appel à la notion de symétrie et de reproduction de modèles sur un quadrillage identique, déformé ou incliné. Les exercices proposés permettent à l'enfant d'affiner sa coordination oeil-main, d'acquérir l'aisance du geste, le contrôle de la pression de la main, la maîtrise des trajectoires, la précision et la régularité du tracé. L'enfant peut y jouer seul, progresser à son rythme et peu à peu se préparer à aborder l'écriture cursive avec plus d'assurance et d'habileté. Contenu : - 21 planches de jeu quadrillées (4 "niveau 1", 5 "niveau 2", 3 "niveau 3", 3 "niveau 4", 3 "niveau 5", 3 sans niveau),
- 12 transparents quadrillés de correction
- 2 feutres effaçables à l'eau
- 1 règleReprolud [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; SymétrieTags : Dessin Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Observation Repérage spatio-temporel Symétrie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire les modèles de dessins de plus en plus complexes proposés sur la partie gauche de la grille. Analyse pédagogique : Les dessins proposés sont de plus en plus complexes, ils vont de la reproduction de figures simples à la reproduction de dessins plus figuratifs et font appel à la notion de symétrie et de reproduction de modèles sur un quadrillage identique, déformé ou incliné. Les exercices proposés permettent à l'enfant d'affiner sa coordination oeil-main, d'acquérir l'aisance du geste, le contrôle de la pression de la main, la maîtrise des trajectoires, la précision et la régularité du tracé. L'enfant peut y jouer seul, progresser à son rythme et peu à peu se préparer à aborder l'écriture cursive avec plus d'assurance et d'habileté. Contenu : - 21 planches de jeu quadrillées (4 "niveau 1", 5 "niveau 2", 3 "niveau 3", 3 "niveau 4", 3 "niveau 5", 3 sans niveau),
- 12 transparents quadrillés de correction
- 2 feutres effaçables à l'eau
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REP A 203 jeu de production graphique Ludeo J 03106 Disponible Documents numériques
reprolud_2014_04_28_10_59_30.pdfAdobe Acrobat PDF Symétrie papillon
Titre : Symétrie papillon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chelles CEDEX 01 [France] : Editions Cogneaux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Formes ; SymétrieTags : Discrimination visuelle Formes Jeux pour 1 joueur Latéralité Observation Repérage spatio-temporel Symétrie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reconstituer les deux ailes d’un papillon de 18 pièces à l’aide d’une fiche modèle et par symétrie. Analyse pédagogique : Ce puzzle papillon peut être reconstitué, de douze manières différentes, en s’aidant chaque fois d’une aile-modèle de 9 pièces. Il permet à l’enfant de s’exercer à la reproduction d’un dessin à partir d’un modèle et par symétrie. Bon exercice de consolidation des notions spatiales de base telles que haut, bas, gauche, droite, et de discrimination des formes et des couleurs. Peut se jouer seul mais l’aide d’un adulte est souhaitable. Contenu : 1 planche d'agencement en bois
18 pièces de puzzle
12 fiches-modèlesSymétrie papillon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chelles CEDEX 01 [France] : Editions Cogneaux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Formes ; SymétrieTags : Discrimination visuelle Formes Jeux pour 1 joueur Latéralité Observation Repérage spatio-temporel Symétrie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reconstituer les deux ailes d’un papillon de 18 pièces à l’aide d’une fiche modèle et par symétrie. Analyse pédagogique : Ce puzzle papillon peut être reconstitué, de douze manières différentes, en s’aidant chaque fois d’une aile-modèle de 9 pièces. Il permet à l’enfant de s’exercer à la reproduction d’un dessin à partir d’un modèle et par symétrie. Bon exercice de consolidation des notions spatiales de base telles que haut, bas, gauche, droite, et de discrimination des formes et des couleurs. Peut se jouer seul mais l’aide d’un adulte est souhaitable. Contenu : 1 planche d'agencement en bois
18 pièces de puzzle
12 fiches-modèlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYM A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01552 Disponible