Ludeo
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Ordi abc
Titre : Ordi abc Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 101 jeu individuel ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Jeux pour 1 joueur Langue Mathématiques Mémoire Quantités Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ordinateur parlant qui propose de découvrir les lettres, les chiffres, les formes, les couleurs et la musique en manipulant un clavier et/ou des fiches de jeu. Analyse pédagogique : Deux claviers familiarisent l'enfant avec les lettres majuscules et minuscules imprimées, l'aident à distinguer les consonnes et les voyelles qui sont de couleurs différentes et à différencier les formes et les couleurs.Il s'agit d'épeler le mot reproduit en majuscules imprimées. Une illustration apporte une aide à la reconnaissance du mot. Toutes les lettres de l'alphabet sont utilisées en tant qu'initiale des mots. Il s'agit aussi d'associer un chiffre de 1 à 10 à la quantité correspondante et de s'initier à la musique. L'ordi ABC propose de sélectionner 4 activités, à l'aide du curseur-souris, permettant la découverte libre ou guidée des lettres, des formes et des couleurs, la découverte de mots et la découverte de la musique. Un message d'encouragement est donné à l'enfant. Ces jeux font appel à la discrimination et à la mémoire visuelles et auditives. Se joue seul ou en compagnie d'un aîné. L'impossibilité de régler le volume est à déplorer. Contenu : 1 ordinateur parlant,
2 fiches clavier,
21 fiches d'activités,
1 noticeOrdi abc [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 101 jeu individuel ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Jeux pour 1 joueur Langue Mathématiques Mémoire Quantités Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ordinateur parlant qui propose de découvrir les lettres, les chiffres, les formes, les couleurs et la musique en manipulant un clavier et/ou des fiches de jeu. Analyse pédagogique : Deux claviers familiarisent l'enfant avec les lettres majuscules et minuscules imprimées, l'aident à distinguer les consonnes et les voyelles qui sont de couleurs différentes et à différencier les formes et les couleurs.Il s'agit d'épeler le mot reproduit en majuscules imprimées. Une illustration apporte une aide à la reconnaissance du mot. Toutes les lettres de l'alphabet sont utilisées en tant qu'initiale des mots. Il s'agit aussi d'associer un chiffre de 1 à 10 à la quantité correspondante et de s'initier à la musique. L'ordi ABC propose de sélectionner 4 activités, à l'aide du curseur-souris, permettant la découverte libre ou guidée des lettres, des formes et des couleurs, la découverte de mots et la découverte de la musique. Un message d'encouragement est donné à l'enfant. Ces jeux font appel à la discrimination et à la mémoire visuelles et auditives. Se joue seul ou en compagnie d'un aîné. L'impossibilité de régler le volume est à déplorer. Contenu : 1 ordinateur parlant,
2 fiches clavier,
21 fiches d'activités,
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORD A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01390 Disponible
Titre : Les pays du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thies Schwarz, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:GéographieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour doit deviner un pays en utilisant de 1 à 3 indices qui peuvent être l'emplacement sur la mappemonde du plateau de jeu, la capitale du pays ou son drapeau. Contenu :
- 1 plateau e jeu Planisphère
- 4 plateaux drapeaux
- 4 pions personnages
- 1 gros dé spécial
- 59 cartes (51 pays, 8 jokers)
- La règle du jeuLes pays du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thies Schwarz, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:GéographieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour doit deviner un pays en utilisant de 1 à 3 indices qui peuvent être l'emplacement sur la mappemonde du plateau de jeu, la capitale du pays ou son drapeau. Contenu :
- 1 plateau e jeu Planisphère
- 4 plateaux drapeaux
- 4 pions personnages
- 1 gros dé spécial
- 59 cartes (51 pays, 8 jokers)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03550 Disponible Documents numériques
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les_pays_du_monde.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pol'fiction Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Karin Dubois, Auteur ; Radu Hertug, Illustrateur Editeur : Citizenbrain Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu,
2 livres questions-réponses,
4 fiches de programme,
4 dés (3 dés de 6, 1 dé couleur),
8 porte-carte,
8 cartes (vertes et mauves)
32 cartes jaunes,
1 règlePol'fiction [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Karin Dubois, Auteur ; Radu Hertug, Illustrateur . - Citizenbrain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu,
2 livres questions-réponses,
4 fiches de programme,
4 dés (3 dés de 6, 1 dé couleur),
8 porte-carte,
8 cartes (vertes et mauves)
32 cartes jaunes,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUB A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02219 Disponible
Titre : Quitte ou double Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominic Crapuchettes, Auteur ; Yoann Lori, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MathématiquesTags : Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En équipes, tentez de donner la réponse chiffrée la plus proche possible aux questions posées. Révélez vos propositions et remportez des points de victoire supplémentaires en pariant sur la meilleure réponse. Contenu : - 90 jetons gain
- 1 sablier
- 6 tuiles
- 6 feutres
- 1 paquet de cartes
- 12 jetons
- 1 règle de jeu.Quitte ou double [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominic Crapuchettes, Auteur ; Yoann Lori, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MathématiquesTags : Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En équipes, tentez de donner la réponse chiffrée la plus proche possible aux questions posées. Révélez vos propositions et remportez des points de victoire supplémentaires en pariant sur la meilleure réponse. Contenu : - 90 jetons gain
- 1 sablier
- 6 tuiles
- 6 feutres
- 1 paquet de cartes
- 12 jetons
- 1 règle de jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03254 Disponible DOM A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03497 Disponible Documents numériques
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quitte_ou_d_2015_12_9_12_48_34.pdfAdobe Acrobat PDFRemue-méninges
Titre : Remue-méninges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 36 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plan de jeu
1 dé
1000 cartes-questions
2 boîtes
6 camemberts
36 triangles marqueurs
1 règleRemue-méninges [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 36 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plan de jeu
1 dé
1000 cartes-questions
2 boîtes
6 camemberts
36 triangles marqueurs
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REM A 408 jeu questionnaire Ludeo J 00349 Disponible
Titre : Le Tartarinodrome Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Paruit Vuillemin, Auteur Editeur : Nancy [France] : Paruit Vuillemin Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; E 403 mémoire grammaticale ; E 404 mémoire syntaxique ; E 406 réflexion sur la langue écrite ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu tout en répondant à des questions sur la langue française afin de gagner le plus de points possible. Analyse pédagogique : Ce jeu de “questions-réponses” sur le thème de la langue française fait appel aux connaissances de vocabulaire, de grammaire, de conjugaison et d’analyse fonctionnelle. La direction des déplacements (N.O,N,N.E) sur le plan de jeu a la particularité de dépendre de la valeur obtenue aux dés tandis que leur ampleur est fixe (une case à chaque tour). Les questions, qui se trouvent dans un tableau à double entrée, et les extraits du “Tartarin de Tarascon” d’Alphonse Daudet auxquels elles se rapportent sont présentés sur 15 planches illustrées. Les réponses sont fournies dans un tableau à double entrée identique à celui des questions. Se joue dans un esprit de compétition et donne l’occasion aux joueurs d’être valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 plateau de jeu
15 planches avec texte illustré et questions-réponses
2 dés
4 pions
1 règleLe Tartarinodrome [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Paruit Vuillemin, Auteur . - Nancy [France] : Paruit Vuillemin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; E 403 mémoire grammaticale ; E 404 mémoire syntaxique ; E 406 réflexion sur la langue écrite ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu tout en répondant à des questions sur la langue française afin de gagner le plus de points possible. Analyse pédagogique : Ce jeu de “questions-réponses” sur le thème de la langue française fait appel aux connaissances de vocabulaire, de grammaire, de conjugaison et d’analyse fonctionnelle. La direction des déplacements (N.O,N,N.E) sur le plan de jeu a la particularité de dépendre de la valeur obtenue aux dés tandis que leur ampleur est fixe (une case à chaque tour). Les questions, qui se trouvent dans un tableau à double entrée, et les extraits du “Tartarin de Tarascon” d’Alphonse Daudet auxquels elles se rapportent sont présentés sur 15 planches illustrées. Les réponses sont fournies dans un tableau à double entrée identique à celui des questions. Se joue dans un esprit de compétition et donne l’occasion aux joueurs d’être valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 plateau de jeu
15 planches avec texte illustré et questions-réponses
2 dés
4 pions
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01082 Disponible
Titre : Time's up! bleu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Cinéma Jeux de cartes Mime Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de noms de personnalités connues. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les noms (explications, mimes, 1 mot uniquement,...) Contenu : - 220 cartes "personnalités" dans un sac
- 1 sablier (30 sec)
- 1 carnet de résultats
- 1 livret des personnalités
- la règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-TimesUp Time's up! bleu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Cinéma Jeux de cartes Mime Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de noms de personnalités connues. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les noms (explications, mimes, 1 mot uniquement,...) Contenu : - 220 cartes "personnalités" dans un sac
- 1 sablier (30 sec)
- 1 carnet de résultats
- 1 livret des personnalités
- la règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-TimesUp Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAR A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03208 Disponible Documents numériques
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Times_up_bleu_2014_03_13_14_20_50.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's Up Purple Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : - 218 cartes dans un sac(436 personnalités)
- 1 carnet de résultats
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 bibliographie des personnalités
- 1 règle du jeuTime's Up Purple [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : - 218 cartes dans un sac(436 personnalités)
- 1 carnet de résultats
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 bibliographie des personnalités
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAR A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02505 Disponible Documents numériques
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times_up_purple_2013_06_24_14_31_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Timeline access+ Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur Editeur : Access + Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Version adaptée du jeu "timeline" de base. Grâce à des cartes plus grandes, ainsi que des support visuels de ligne du temps, cette adaptation est destinée plus âgé ou ayant des déficiences. Un mode supplémentaire a été ajouté pour varier le jeu et le proposer aussi aux enfants en utilisant des expériences personnelles. Contenu :
- 48 cartes évènement
- 12 cartes expérience personnelle
- 4 lignes du temps
- 1 règle du jeuTimeline access+ [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur . - Access + : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Version adaptée du jeu "timeline" de base. Grâce à des cartes plus grandes, ainsi que des support visuels de ligne du temps, cette adaptation est destinée plus âgé ou ayant des déficiences. Un mode supplémentaire a été ajouté pour varier le jeu et le proposer aussi aux enfants en utilisant des expériences personnelles. Contenu :
- 48 cartes évènement
- 12 cartes expérience personnelle
- 4 lignes du temps
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03906 Disponible Documents numériques
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timelineacces+E.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Timeline Inventions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporelTags : Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur possède une série de cartes "inventions" qu'il va devoir placer sur une ligne du temps, formée petit à petit par tous les joueurs, en fonction de leur date de création. Contenu : - 110 cartes
- la règleTimeline Inventions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporelTags : Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur possède une série de cartes "inventions" qu'il va devoir placer sur une ligne du temps, formée petit à petit par tous les joueurs, en fonction de leur date de création. Contenu : - 110 cartes
- la règleExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02791 Sorti jusqu'au 15/04/2024 HEN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03330 Disponible HEN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03331 Disponible Documents numériques
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timeline_inventions_2016_08_23_15_33_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Timeline: Sciences et explorations Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:HistoireTags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Seul ou en équipes, disposez vos cartes "découvertes" dans un ordre chronologique en fonction de la date estimée et ce, chacun votre tour en alternance. Attention, à chaque erreur il faudra reprendre des cartes! Le 1er joueur ou la 1ère équipe à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie. Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/timeline-ii-sciences-et-explorations-0 Timeline: Sciences et explorations [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:HistoireTags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Seul ou en équipes, disposez vos cartes "découvertes" dans un ordre chronologique en fonction de la date estimée et ce, chacun votre tour en alternance. Attention, à chaque erreur il faudra reprendre des cartes! Le 1er joueur ou la 1ère équipe à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie. Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/timeline-ii-sciences-et-explorations-0 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03209 Disponible HEN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03210 Sorti jusqu'au 15/04/2024 Documents numériques
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2604_2013_09_18_16_39_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les trésors des cités perdues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Tellier, Auteur ; Marc Lacaze, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=755 Les trésors des cités perdues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Tellier, Auteur ; Marc Lacaze, Illustrateur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=755 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEL A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01411 Disponible
Titre : Trivial pursuit - Ed. Famille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Haney, Auteur ; Scott ABBOT, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 36 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5947 Trivial pursuit - Ed. Famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Haney, Auteur ; Scott ABBOT, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 36 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5947 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02172 Disponible
Titre : Trivial pursuit - Ed. du XXIè siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Horn ABBOT, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 36 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Être le 1er à remplir son camembert avec les 6 triangles de couleurs différentes en répondant correctement aux questions de culture générale. Contenu : - 1 plan de jeu
- 2 supports de cartes
- 4 paquets de cartes
- 6 camemberts
- 36 triangles
- 1 dé
- 1 règleTrivial pursuit - Ed. du XXIè siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Horn ABBOT, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 36 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Être le 1er à remplir son camembert avec les 6 triangles de couleurs différentes en répondant correctement aux questions de culture générale. Contenu : - 1 plan de jeu
- 2 supports de cartes
- 4 paquets de cartes
- 6 camemberts
- 36 triangles
- 1 dé
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ABB A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02570 Disponible Documents numériques
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trivial_purs_21e_s_2010_05_25_15_02_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trivial pursuit - Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Haney, Auteur ; Scott ABBOT, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 36 Age minimum : 7 Age maximum : 15 Durée moyenne (minutes) : 60 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5951 Trivial pursuit - Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Haney, Auteur ; Scott ABBOT, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 36 Age minimum : 7 Age maximum : 15 Durée moyenne (minutes) : 60 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5951 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 00969 Disponible