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Titre : 13 mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur Editeur : Waterloo : Captain Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est un jeu d'association où vous allez devoir retrouver le mot choisi par le capitaine parmi plusieurs cartes mots. A chaque tour le capitaine lance un mot en lien avec un mot présent sur la table. A vos roulettes ! Choisissez le bon numéro et remportez des points collectivement.
Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeu13 mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur . - Waterloo : Captain Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est un jeu d'association où vous allez devoir retrouver le mot choisi par le capitaine parmi plusieurs cartes mots. A chaque tour le capitaine lance un mot en lien avec un mot présent sur la table. A vos roulettes ! Choisissez le bon numéro et remportez des points collectivement.
Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03893 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Association 10 dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry SAEYS, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Vincent JOASSIN, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu a pour objectif , comme son nom l’indique, de créer des associations. Il s'agit en fait d'associer des mots présents sur les 10 dés jetés sur la piste de jeu. Le premier qui a une idée prend les dés concernés et les poses devant lui, par exemple film + bateau = Titanic. Les autres joueurs ont alors 30 secondes pour se concerter et faire une proposition. S'ils se sont trompés c'est à l''équipe adverse de faire une proposition. Il existe aussi un mode de jeu coopératif. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 tapis "piste de lancer"
- 24 dés "Mots"
- 2 pions hexagonaux
- la règle de jeuAssociation 10 dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry SAEYS, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Vincent JOASSIN, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu a pour objectif , comme son nom l’indique, de créer des associations. Il s'agit en fait d'associer des mots présents sur les 10 dés jetés sur la piste de jeu. Le premier qui a une idée prend les dés concernés et les poses devant lui, par exemple film + bateau = Titanic. Les autres joueurs ont alors 30 secondes pour se concerter et faire une proposition. S'ils se sont trompés c'est à l''équipe adverse de faire une proposition. Il existe aussi un mode de jeu coopératif. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 tapis "piste de lancer"
- 24 dés "Mots"
- 2 pions hexagonaux
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAE A 410 jeu de langue Ludeo J 03643 Disponible Documents numériques
association_10dés.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Code Names Images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner les images de sa couleur à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images parmi celles posées sur la table.
Leurs coéquipiers tentent alors de deviner et indique 1 à plusieurs cartes. Attention, il ne faut surtout pas choisir une image de l'équipe adverse ou pire, l'image interdite !Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesCode Names Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner les images de sa couleur à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images parmi celles posées sur la table.
Leurs coéquipiers tentent alors de deviner et indique 1 à plusieurs cartes. Attention, il ne faut surtout pas choisir une image de l'équipe adverse ou pire, l'image interdite !Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A 410 jeu de langue Ludeo J 03412 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF Crack list / Pierre FAUCON
Titre : Crack list Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre FAUCON, Auteur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:AlphabetNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : CRACK LIST, c'est un mix entre le jeu du Baccalauréat et le Uno pour le plaisir des amateurs de jeu de cartes. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règleCrack list [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre FAUCON, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:AlphabetNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : CRACK LIST, c'est un mix entre le jeu du Baccalauréat et le Uno pour le plaisir des amateurs de jeu de cartes. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAU A 410 jeu de langue Ludeo J 03924 Disponible Documents numériques
Crack_list_règlesAdobe Acrobat PDF
Crack_list_éclatéImage Jpeg
Titre : Dream on ! Autre titre : l'issue du temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur Editeur : Edge Entertainment Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu coopératif se joue en deux phases. Lors de la première, les joueurs ont le temps d'un sablier pour déposer des cartes, au gré de leurs envies, et les utiliser pour créer leur "rêve commun". A l'issue du sablier, les cartes posées sont rassemblées (en conservant bien l'ordre de pose) afin de démarrer la deuxième phase.
Lors de cette deuxième phase, chaque joueur à tour de rôle doit se souvenir d'une carte posée. En cas de difficulté et pour éviter de récolter des points négatifs, un joueur peut faire appel à l'équipe.
Analyse pédagogique : Type de jeu et Univers :
Jeu coopératif ayant pour thème la création d'un rêve collectif
Mécanismes:
Ce jeu en 2 phases développe l'imagination lors de la création du rêve collectif basé sur la sélection et l'utilisation de cartes illustrées et exerce la mémorisation lors de la phase de restitution de la séquence des cartes utilisées.
Plaisir:
Il provient du sentiment d'appartenance à un groupe et de la création basée sur l'imaginaire ainsi que pour certains de la connexion de cartes basée sur des liens logiques.
Originalité :
Elle provient du mécanisme d'attribution des points qui en permettant de faire appel à l'équipe lorsque le joueur devant retrouver une carte est en difficulté, évite la stigmatisation.
Elle provient aussi de la différence d'implication exigée lors des 2 phases. La participation est libre lors de la création du rêve mais obligatoire lors de la restitution des cartes où chaque joueur joue à tour de rôle, ce qui évite l'effet "leader".
Contexte d'utilisation:
Jeu à utiliser en famille ou à des fins pédagogiques avec un groupe de maximum 8 joueurs.
Nécessité d'encadrer la partie pour réguler la participation de chacun et analyser la/les stratégie-s mise-s en place.
Exploitations pédagogiques:
Exercice de la mémorisation - de l'expression orale sous forme de création d'histoires - de la coopération par la poursuite d'un objectif commun - de l'empathie : prise de sa place en respectant celle des autres
Contenu :
- 1 sablier
- 159 cartes
- 1 règleDream on ! ; l'issue du temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur . - Edge Entertainment, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu coopératif se joue en deux phases. Lors de la première, les joueurs ont le temps d'un sablier pour déposer des cartes, au gré de leurs envies, et les utiliser pour créer leur "rêve commun". A l'issue du sablier, les cartes posées sont rassemblées (en conservant bien l'ordre de pose) afin de démarrer la deuxième phase.
Lors de cette deuxième phase, chaque joueur à tour de rôle doit se souvenir d'une carte posée. En cas de difficulté et pour éviter de récolter des points négatifs, un joueur peut faire appel à l'équipe.
Analyse pédagogique : Type de jeu et Univers :
Jeu coopératif ayant pour thème la création d'un rêve collectif
Mécanismes:
Ce jeu en 2 phases développe l'imagination lors de la création du rêve collectif basé sur la sélection et l'utilisation de cartes illustrées et exerce la mémorisation lors de la phase de restitution de la séquence des cartes utilisées.
Plaisir:
Il provient du sentiment d'appartenance à un groupe et de la création basée sur l'imaginaire ainsi que pour certains de la connexion de cartes basée sur des liens logiques.
Originalité :
Elle provient du mécanisme d'attribution des points qui en permettant de faire appel à l'équipe lorsque le joueur devant retrouver une carte est en difficulté, évite la stigmatisation.
Elle provient aussi de la différence d'implication exigée lors des 2 phases. La participation est libre lors de la création du rêve mais obligatoire lors de la restitution des cartes où chaque joueur joue à tour de rôle, ce qui évite l'effet "leader".
Contexte d'utilisation:
Jeu à utiliser en famille ou à des fins pédagogiques avec un groupe de maximum 8 joueurs.
Nécessité d'encadrer la partie pour réguler la participation de chacun et analyser la/les stratégie-s mise-s en place.
Exploitations pédagogiques:
Exercice de la mémorisation - de l'expression orale sous forme de création d'histoires - de la coopération par la poursuite d'un objectif commun - de l'empathie : prise de sa place en respectant celle des autres
Contenu :
- 1 sablier
- 159 cartes
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 410 jeu de langue Ludeo J 03501 Sorti jusqu'au 04/12/2024 ALE A 410 jeu de langue Ludeo J 03658 Disponible Documents numériques
Dream_On.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPhantom ink / Mary FLANAGAN
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