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Titre : 50 missions ça se complique Autre titre : Ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cette nouvelle version plus compliquée que le jeu de base, propose de nouvelles missions, des missions à embûches et de missions gadget qui permettent les actions spéciales et le contournement de la règle.
Cette version peut être jouée indépendamment ou en combinaison avec le jeu 50 Mission.
Pour la mécanique, elle reste la même. Il s'agit d'un jeu coopératif du type Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes.Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 6 cartes Embûche
- 10 cartes Gadget
- 3 cartes médailles
- La règle du jeu (couvercle de la boîte)50 missions ça se complique ; Ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cette nouvelle version plus compliquée que le jeu de base, propose de nouvelles missions, des missions à embûches et de missions gadget qui permettent les actions spéciales et le contournement de la règle.
Cette version peut être jouée indépendamment ou en combinaison avec le jeu 50 Mission.
Pour la mécanique, elle reste la même. Il s'agit d'un jeu coopératif du type Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes.Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 6 cartes Embûche
- 10 cartes Gadget
- 3 cartes médailles
- La règle du jeu (couvercle de la boîte)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03943 Disponible
Titre : 50 missions Autre titre : Ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu50 missions ; Ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03677 Disponible GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03942 Sorti jusqu'au 17/09/2025 Documents numériques
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50-missions.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La course des tortues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La course des tortues, mieux vaut parfois ne pas partir à point...
La Course des Tortues nous plonge dans l'atmosphère feutrée des potagers, où de sympathiques tortues s'affrontent pour être les premières à arriver devant le rang de laitue... et pouvoir s'en délecter !
Et, parce qu'elles se fatiguent vite, elles essaient souvent de grimper sur le dos des autres pour se faire remorquer un peu. Dans la cohue, il arrive même qu'une tortue parte dans la mauvaise direction, mais soit finalement la première arrivée dans le potager à se délecter des salades.
Le principe du jeu est de garder le plus longtemps secret la couleur de votre tortue pour vous faire remorquer par les autres qui vous portent sur leur dos. Ensuite la première arrivée au potager a gagné.
La Course des Tortues est un jeu pour un public jeune, mais qui séduira également les adultes par la richesse tactique qui s'en dégage.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 tortues en bois
- 52 cartes
- 5 tuiles tortue
- 12 plaquettes salade
- la règle du jeuLa course des tortues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La course des tortues, mieux vaut parfois ne pas partir à point...
La Course des Tortues nous plonge dans l'atmosphère feutrée des potagers, où de sympathiques tortues s'affrontent pour être les premières à arriver devant le rang de laitue... et pouvoir s'en délecter !
Et, parce qu'elles se fatiguent vite, elles essaient souvent de grimper sur le dos des autres pour se faire remorquer un peu. Dans la cohue, il arrive même qu'une tortue parte dans la mauvaise direction, mais soit finalement la première arrivée dans le potager à se délecter des salades.
Le principe du jeu est de garder le plus longtemps secret la couleur de votre tortue pour vous faire remorquer par les autres qui vous portent sur leur dos. Ensuite la première arrivée au potager a gagné.
La Course des Tortues est un jeu pour un public jeune, mais qui séduira également les adultes par la richesse tactique qui s'en dégage.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 tortues en bois
- 52 cartes
- 5 tuiles tortue
- 12 plaquettes salade
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04121 Sorti jusqu'au 17/09/2025 Documents numériques
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CourseDesTortues_regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu aux 1000 titres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuLe jeu aux 1000 titres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAM A 401 jeu d'association Ludeo J 03318 Sorti jusqu'au 18/09/2025 Documents numériques
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le_jeu_aux_mille_titres_2016_09_22_09_24_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Micro robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Kuhnekath, Auteur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:RobotsTags : Réflexion Robots Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Casse-tête qui vous plonge dans les méandres de l'espace tout en maintenant la pression du temps. Un jeu de rapidité où vous devrez évaluer le nombre de déplacement spatial du robot avant vos adversaires.
Placez le robot et visualisez sa case d'arrivée. En combien de déplacement va t'il l'atteindre en sachant qu'il ne peut se déplacer que sur les cases de même chiffre ou de même couleur?
Contenu : - 1 robot transparent,
- 1 dé couleur,
- 1 dé chiffre,
- 4 plateaux (avec une face argentée et une face cuivrée),
- 1 jeton Départ transparent,
- 25 points de victoires transparentsMicro robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Kuhnekath, Auteur . - OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:RobotsTags : Réflexion Robots Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Casse-tête qui vous plonge dans les méandres de l'espace tout en maintenant la pression du temps. Un jeu de rapidité où vous devrez évaluer le nombre de déplacement spatial du robot avant vos adversaires.
Placez le robot et visualisez sa case d'arrivée. En combien de déplacement va t'il l'atteindre en sachant qu'il ne peut se déplacer que sur les cases de même chiffre ou de même couleur?
Contenu : - 1 robot transparent,
- 1 dé couleur,
- 1 dé chiffre,
- 4 plateaux (avec une face argentée et une face cuivrée),
- 1 jeton Départ transparent,
- 25 points de victoires transparentsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KUH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03353 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink