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Auteur Wolfgang Kramer |
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Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 qui prend! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 02665 Sorti jusqu'au 30/04/2025 KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 02666 Sorti jusqu'au 24/04/2025 Documents numériques
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_6quiprend__2014_09_2_13_14_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui prend ! Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara SPELGER, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/famillesTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Classement Collections/familles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A tour de rôle, les joueurs piochent une carte "Vache" pouvant comporter de 1 à 3 animaux. Ils doivent choisir la rangée où la poser en respectant la contrainte de devoir toujours ajouter au moins une nouvelle sorte de vache à cette rangée. Lorsqu'un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée, il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Le vainqueur est celui qui possède le plus de cartes en fin de partie. Contenu :
- 52 cartes "Vache" (6 typpes différents)
- 4 cartes "Rangée"
- La règle du jeu6 qui prend ! Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara SPELGER, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/famillesTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Classement Collections/familles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A tour de rôle, les joueurs piochent une carte "Vache" pouvant comporter de 1 à 3 animaux. Ils doivent choisir la rangée où la poser en respectant la contrainte de devoir toujours ajouter au moins une nouvelle sorte de vache à cette rangée. Lorsqu'un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée, il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Le vainqueur est celui qui possède le plus de cartes en fin de partie. Contenu :
- 52 cartes "Vache" (6 typpes différents)
- 4 cartes "Rangée"
- La règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03938 Disponible KRAJ A 409 jeu mathématique Ludeo J 03954 Disponible Documents numériques
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6_qui_prend_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui surprend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Tags : Nombre Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voici un jeu de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes.
cette version spéciale comprend 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs!Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend 6 qui surprend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Amigo : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Tags : Nombre Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voici un jeu de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes.
cette version spéciale comprend 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs!Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03760 Disponible
Titre : Colosseum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Lübke, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous jouez le rôle d'un impresario romain - organisant des spectacles somptueux dans votre arène dans l'espoir d'attirer le plus de public. Vous gagnerez gloire et richesse à chacun des événements que vous monterez, et vous devrez utiliser ces gains pour organiser des spectacles toujours plus ambitieux. Attirez le public le plus vaste à vos manifestations pour recevoir le titre de Grand Impresario, et vos spectacles extraordinaires seront acclamés dans tout l'Empire.Pour produire les événements les plus ambitieux, ceux qui attireront le plus grand nombre de spectateurs, il vous faudra développer votre arène. Contenu : 1 Plateau de jeu
• 10 demi Arènes (5 couleurs différentes)
• 10 Extensions d'Arène (5 couleurs différentes)
• 5 Loges impériales
• 10 Abonnements
• 5 Marqueurs de score
• L'Empereur, 2 Consuls et 3 Sénateurs (Nobles)
• 2 Dés
• 80 Pièces romaines
• 4 Podiums
• 152 Jetons éléments de spectacle
• 7 Titres de vedettes
• 30 Programmes de spectacle
• 18 Médailles impériales
• 6 Fiches de résumé de spectacle
• 1 Pion premier joueur
• 1 Compteur de tour de jeu
• 1 Sac de rangement
• La règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=941 Colosseum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Lübke, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous jouez le rôle d'un impresario romain - organisant des spectacles somptueux dans votre arène dans l'espoir d'attirer le plus de public. Vous gagnerez gloire et richesse à chacun des événements que vous monterez, et vous devrez utiliser ces gains pour organiser des spectacles toujours plus ambitieux. Attirez le public le plus vaste à vos manifestations pour recevoir le titre de Grand Impresario, et vos spectacles extraordinaires seront acclamés dans tout l'Empire.Pour produire les événements les plus ambitieux, ceux qui attireront le plus grand nombre de spectateurs, il vous faudra développer votre arène. Contenu : 1 Plateau de jeu
• 10 demi Arènes (5 couleurs différentes)
• 10 Extensions d'Arène (5 couleurs différentes)
• 5 Loges impériales
• 10 Abonnements
• 5 Marqueurs de score
• L'Empereur, 2 Consuls et 3 Sénateurs (Nobles)
• 2 Dés
• 80 Pièces romaines
• 4 Podiums
• 152 Jetons éléments de spectacle
• 7 Titres de vedettes
• 30 Programmes de spectacle
• 18 Médailles impériales
• 6 Fiches de résumé de spectacle
• 1 Pion premier joueur
• 1 Compteur de tour de jeu
• 1 Sac de rangement
• La règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=941 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02404 Disponible Documents numériques
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colosseum_2015_07_27_13_52_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gulo gulo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gulo est parti se cacher pour manger des œufs. C'est aux joueurs de le retrouver! ils ont le choix entre 2 actions : soit retourner la première carte devant son pion, soit en prenant un œuf de couleur dans le nid pour pouvoir se déplacer. Mais attention, dans le nid se trouve un bâton lesté qu'il ne faut surtout pas faire tomber. Contenu : 24 cartes octogonales
6 animaux de couleurs différentes
1 nid en bois
22 œufs de tailles différentes (5 verts, 5 bleus, 5 rouges, 5 jaunes, 2 violets)
1 sac en tissu
1 batônnet avec un oeuf à l'extrémité
1 règleGulo gulo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gulo est parti se cacher pour manger des œufs. C'est aux joueurs de le retrouver! ils ont le choix entre 2 actions : soit retourner la première carte devant son pion, soit en prenant un œuf de couleur dans le nid pour pouvoir se déplacer. Mais attention, dans le nid se trouve un bâton lesté qu'il ne faut surtout pas faire tomber. Contenu : 24 cartes octogonales
6 animaux de couleurs différentes
1 nid en bois
22 œufs de tailles différentes (5 verts, 5 bleus, 5 rouges, 5 jaunes, 2 violets)
1 sac en tissu
1 batônnet avec un oeuf à l'extrémité
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 404 jeu d'adresse Ludeo J 01830 Disponible Documents numériques
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