Ludeo
78 résultat(s)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Le nouveau monde des gnomes
Titre : Le nouveau monde des gnomes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 8 gnomes,
16 animaux (4x4 couleurs),
1 dé spécial,
1 règleLe nouveau monde des gnomes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 8 gnomes,
16 animaux (4x4 couleurs),
1 dé spécial,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOU A 407 jeu de hasard Ludeo J 01891 Disponible
Titre : L'ours Martin a faim Autre titre : Bären-Hunger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefanie Rohner, Auteur ; Christian Wolf, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu,
4 ours de couleurs,
3 poissons bleus,
3 portions de miel jaunes,
3 pommes vertes,
3 cartes à jouer,
1 règleL'ours Martin a faim ; Bären-Hunger [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefanie Rohner, Auteur ; Christian Wolf, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu,
4 ours de couleurs,
3 poissons bleus,
3 portions de miel jaunes,
3 pommes vertes,
3 cartes à jouer,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROH A 407 jeu de hasard Ludeo J 01296 Disponible
Titre : Pasta Pasta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rohner & Wolf, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque joueur a une couleur secrète. Tous ensemble, ils vont cacher des nouilles dans leur main et additionner le nombre total de nouilles et le cuisinier avancera sur le plateau du même nombre de cases. Le joueur qui possède la couleur sur laquelle s'arrête le cuisinier peut jeter une nouille dans la marmite. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 cuisinier
- 12 nouilles
- 4 aide-mémoire
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8370 Pasta Pasta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rohner & Wolf, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque joueur a une couleur secrète. Tous ensemble, ils vont cacher des nouilles dans leur main et additionner le nombre total de nouilles et le cuisinier avancera sur le plateau du même nombre de cases. Le joueur qui possède la couleur sur laquelle s'arrête le cuisinier peut jeter une nouille dans la marmite. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 cuisinier
- 12 nouilles
- 4 aide-mémoire
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8370 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROH A 407 jeu de hasard Ludeo J 01914 Disponible
Titre : Le paysan et les souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Coopération Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le champ de Klaus le fermier poussent à la fois de l’orge, de l’avoine, du blé, et du seigle et tout est mélangé ! Klaus a vite besoin de l’aide de tous les joueurs pour trier sa récolte car les souris sont à l’affut, prêtes à venir la grignoter. En ligne : http://www.snuipp.fr/spip.php?article4620 Le paysan et les souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Coopération Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le champ de Klaus le fermier poussent à la fois de l’orge, de l’avoine, du blé, et du seigle et tout est mélangé ! Klaus a vite besoin de l’aide de tous les joueurs pour trier sa récolte car les souris sont à l’affut, prêtes à venir la grignoter. En ligne : http://www.snuipp.fr/spip.php?article4620 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAY A 407 jeu de hasard Ludeo J 01298 Disponible Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A 407 jeu de hasard Ludeo J 03653 Disponible Documents numériques
![]()
perudo_2011_05_17_12_42_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le petit fantôme Autre titre : Das Kleine Gespenst Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Otfried PreuBler, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 support de jeu noir avec compartiments,
1 plateau à trous,
13 cartes illustrées,
13 portes aimantées,
1 roue noire illustrée et 1 roue "heure",
1 flèche et 1 bâtonnet rouge,
1 fantôme aimanté,
1 règleLe petit fantôme ; Das Kleine Gespenst [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otfried PreuBler, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 support de jeu noir avec compartiments,
1 plateau à trous,
13 cartes illustrées,
13 portes aimantées,
1 roue noire illustrée et 1 roue "heure",
1 flèche et 1 bâtonnet rouge,
1 fantôme aimanté,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRE A 407 jeu de hasard Ludeo J 02090 Disponible Documents numériques
![]()
petit_fant_me_2011_05_17_12_43_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Petit Poucet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cilou Zelkine, Auteur ; Béatrice Garel, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pions + socle, 1 pion Poucet, arbres, 1 ogre recto-verso, 1 pion mulot, 18 pièces d'or, 4 bourses, 1 dé en bois, 1 règle Petit Poucet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cilou Zelkine, Auteur ; Béatrice Garel, Illustrateur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pions + socle, 1 pion Poucet, arbres, 1 ogre recto-verso, 1 pion mulot, 18 pièces d'or, 4 bourses, 1 dé en bois, 1 règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEL A 407 jeu de hasard Ludeo J 01866 Disponible Pic pirate !
Titre : Pic pirate ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tomy Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 1 tonneau perforé + support,
1 pirate,
24 épées (4 couleurs)Pic pirate ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tomy, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 1 tonneau perforé + support,
1 pirate,
24 épées (4 couleurs)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIC A 407 jeu de hasard Ludeo J 02870 Disponible
Titre : Picco maskina Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Barbara Kinzebach, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:DéguisementTags : Déguisement Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de memory où des cartes Costume et des cartes Citrouille sont étalées sur la table, face cachée. Chaque joueur possède une armoire sur laquelle sont représentés les 3 costumes qu'il va devoir retrouver parmi les cartes étalées sur la table. Mais attention aux cartes Citrouille qui vont vous piquer un de vos costumes ! Contenu : 4 cartes "armoire",
12 cartes "costume",
3 cartes "citrouille",
1 règlePicco maskina [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Barbara Kinzebach, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:DéguisementTags : Déguisement Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de memory où des cartes Costume et des cartes Citrouille sont étalées sur la table, face cachée. Chaque joueur possède une armoire sur laquelle sont représentés les 3 costumes qu'il va devoir retrouver parmi les cartes étalées sur la table. Mais attention aux cartes Citrouille qui vont vous piquer un de vos costumes ! Contenu : 4 cartes "armoire",
12 cartes "costume",
3 cartes "citrouille",
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIN A 407 jeu de hasard Ludeo J 01977 Disponible Documents numériques
![]()
picco_maskina_2016_04_14_13_45_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pin-pon, pin-pon ! Autre titre : Tatü-tata ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PompierTags : Pompier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Intervenir en cas d'incendie, vider une cave inondée ou récupérer un petit chat en haut d'un arbre, voilà le quotidien des pompiers. A chaque fois que l'alarme retentit, ils récupèrent leurs vêtements et essaient d'emporter le bon équipement pour pouvoir rejoindre le camion et obtenir un diplôme. Le vainqueur sera celui qui aura récupéré le plus de diplômes. Contenu : - 1 plan de jeu (2 plateaux, 2 pieds)
- 2 baguettes cylindriques (1 fine, 1 moyenne)
- 1 camion de pompiers
- 4 pompiers
- 1 cloche
- 1 dé à points
- 3 cartes "situation" recto-verso
- 1 carte "cloche"
- 36 cartes (vêtements,équipements,diplômes)
- la règlePin-pon, pin-pon ! ; Tatü-tata ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PompierTags : Pompier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Intervenir en cas d'incendie, vider une cave inondée ou récupérer un petit chat en haut d'un arbre, voilà le quotidien des pompiers. A chaque fois que l'alarme retentit, ils récupèrent leurs vêtements et essaient d'emporter le bon équipement pour pouvoir rejoindre le camion et obtenir un diplôme. Le vainqueur sera celui qui aura récupéré le plus de diplômes. Contenu : - 1 plan de jeu (2 plateaux, 2 pieds)
- 2 baguettes cylindriques (1 fine, 1 moyenne)
- 1 camion de pompiers
- 4 pompiers
- 1 cloche
- 1 dé à points
- 3 cartes "situation" recto-verso
- 1 carte "cloche"
- 36 cartes (vêtements,équipements,diplômes)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 407 jeu de hasard Ludeo J 01802 Disponible Documents numériques
![]()
pin_pon_2016_02_9_15_34_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pingo tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eugen Wyss, Auteur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:MerTags : Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard au cours duquel le joueur se déplace sur la banquise pour récolter un maximum de poissons. Contenu : 1 plateau de jeu en bois avec 2 roulettes
4 pingouins
1 dé couleurs/symboles
40 poissons
1 règle de jeuEn ligne : http://casse-noisettes.be/shop/103-pingo-tour.html Pingo tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eugen Wyss, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:MerTags : Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard au cours duquel le joueur se déplace sur la banquise pour récolter un maximum de poissons. Contenu : 1 plateau de jeu en bois avec 2 roulettes
4 pingouins
1 dé couleurs/symboles
40 poissons
1 règle de jeuEn ligne : http://casse-noisettes.be/shop/103-pingo-tour.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WYS A 407 jeu de hasard Ludeo J 02576 Disponible Documents numériques
![]()
Pingo_tour_2009_12_1_13_41_00.docMS word document
Titre : Piratatak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A votre tour, piochez des cartes face cachée et réalisez les actions : tenter de construire un bateau, gagner des pièces d'or pour acheter des cartes bateau à un adversaire. Mais gare aux cartes "pirate" car votre tour s'arrête et vous allez vous trouver dépouillé d'une partie ou de tout ce que vous avez déjà collecté ! C'est au tour du joueur suivant. Le gagnant est le 1er à avoir reconstitué un bateau à sa couleur à l'aide des 6 cartes. Contenu : - 55 cartes,
- 1 carte règlePiratatak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A votre tour, piochez des cartes face cachée et réalisez les actions : tenter de construire un bateau, gagner des pièces d'or pour acheter des cartes bateau à un adversaire. Mais gare aux cartes "pirate" car votre tour s'arrête et vous allez vous trouver dépouillé d'une partie ou de tout ce que vous avez déjà collecté ! C'est au tour du joueur suivant. Le gagnant est le 1er à avoir reconstitué un bateau à sa couleur à l'aide des 6 cartes. Contenu : - 55 cartes,
- 1 carte règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIR A 407 jeu de hasard Ludeo J 02414 Disponible Documents numériques
![]()
piratatak_2016_02_9_14_57_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La poule Bertha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Geni Wyss, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:FermeTags : Ferme Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu, entièrement basé sur le hasard, consiste à tirer des grains de maïs du sac, pour en parsemer le chemin qui sépare la Poule Berta de notre nid. Puis il faudra avoir de la chance au dé pour que la poule picore dans notre direction et ponde un oeuf dans notre nid. Contenu : - 1 support
- 1 poule
- 12 oeufs
- 16 grains (12 j, 4 r.)dans un sac
- 4 paniers
- 1 dé spécial
- la règleLa poule Bertha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Geni Wyss, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:FermeTags : Ferme Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu, entièrement basé sur le hasard, consiste à tirer des grains de maïs du sac, pour en parsemer le chemin qui sépare la Poule Berta de notre nid. Puis il faudra avoir de la chance au dé pour que la poule picore dans notre direction et ponde un oeuf dans notre nid. Contenu : - 1 support
- 1 poule
- 12 oeufs
- 16 grains (12 j, 4 r.)dans un sac
- 4 paniers
- 1 dé spécial
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WYS A 407 jeu de hasard Ludeo J 01306 Disponible Documents numériques
![]()
poule_Berta_2012_03_12_13_25_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Premier verger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anneliese Farkaschovsky, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:arbreTags : arbre Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs essaient ensemble de cueillir les fruits dans les arbres avant que le corbeau n'arrive dans le verger. Contenu : 4 cartes "arbre"
16 gros fruits en bois (4 sortes différentes)
5 cartes "chemin"
1 panier pour les fruits
1 corbeau en bois
1 gros dé couleurs/symbole
1 règle de jeuPremier verger [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anneliese Farkaschovsky, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:arbreTags : arbre Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs essaient ensemble de cueillir les fruits dans les arbres avant que le corbeau n'arrive dans le verger. Contenu : 4 cartes "arbre"
16 gros fruits en bois (4 sortes différentes)
5 cartes "chemin"
1 panier pour les fruits
1 corbeau en bois
1 gros dé couleurs/symbole
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAR A 407 jeu de hasard Ludeo J 02595 Disponible Documents numériques
![]()
Premier_verger_2009_12_8_14_37_21.docMS word documentPrintemps, été, automne, hiver
Titre : Printemps, été, automne, hiver Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:fruits ; -:Thèmes:SaisonsTags : fruits Saisons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 4 arbres, 24 fleurs, 24 feuilles, 24 jetons fruits (6x4), 1 margelle de puit, 1 jeton double-face, 2 dés, 2 échelles, 4 cartes fruits, 4 cartes saisons, 1 girouette, 1 règle Printemps, été, automne, hiver [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:fruits ; -:Thèmes:SaisonsTags : fruits Saisons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 4 arbres, 24 fleurs, 24 feuilles, 24 jetons fruits (6x4), 1 margelle de puit, 1 jeton double-face, 2 dés, 2 échelles, 4 cartes fruits, 4 cartes saisons, 1 girouette, 1 règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRI A 407 jeu de hasard Ludeo J 01509 Disponible