Ludeo
436 résultat(s)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Très futé ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'objectif est de lancer des dés de couleurs et d'en choisir certains pour remplir le plus judicieusement possible différentes zones de scores. A chacun de ses 3 lancés, le joueur actif choisit un dé d'une couleur dont il inscrit le résultat dans la zone de la couleur correspondante en respectant les consignes spécifiques. Les dés d'un résultat inférieur à celui choisi sont écartés et deviennent accessibles aux autres joueurs. Contenu : - 6 dés de couleurs
- 4 marqueurs
- feuilles de scores
- la règle du jeuTrès futé ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'objectif est de lancer des dés de couleurs et d'en choisir certains pour remplir le plus judicieusement possible différentes zones de scores. A chacun de ses 3 lancés, le joueur actif choisit un dé d'une couleur dont il inscrit le résultat dans la zone de la couleur correspondante en respectant les consignes spécifiques. Les dés d'un résultat inférieur à celui choisi sont écartés et deviennent accessibles aux autres joueurs. Contenu : - 6 dés de couleurs
- 4 marqueurs
- feuilles de scores
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03495 Disponible Documents numériques
![]()
tres_futé.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kaya MIYANO, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de déduction et de mémoire dont l'objectif est de collecter des trios de cartes identiques. A tour de rôle, les joueurs dévoilent, chez leurs partenaires ou au centre de la table, une première puis une deuxième carte et une troisième si les deux premières sont identiques.
Mais attention, ils ne peuvent dévoiler que les plus petites ou les plus grandes cartes de leurs partenaires !Contenu :
- 36 cartes
- La règle du jeuTrio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kaya MIYANO, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de déduction et de mémoire dont l'objectif est de collecter des trios de cartes identiques. A tour de rôle, les joueurs dévoilent, chez leurs partenaires ou au centre de la table, une première puis une deuxième carte et une troisième si les deux premières sont identiques.
Mais attention, ils ne peuvent dévoiler que les plus petites ou les plus grandes cartes de leurs partenaires !Contenu :
- 36 cartes
- La règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03909 Sorti jusqu'au 18/09/2024 MIY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03949 Disponible Documents numériques
![]()
trio.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Troika Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jun SASAKI, Auteur Editeur : Oink games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Troika, vous êtes un aventurier qui cherche à faire fortune en vous rendant sur une étoile pour y créer des bijoux précieux. Selon la manière dont vous constituez vos sets de 3 pierres, nombres identiques ou nombres en ordre croissant, vous créez des bijoux ou du carburant.
Si vous n'avez pas de carburant, vous ne pouvez pas gagner le jeu, vous mourrez en étant la personne la plus riche à la fin de l'univers!
Contenu :
- 49 jetons "cristal"
- 12 jetons "-1"
- 8 jetons triangle
- La règleTroika [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jun SASAKI, Auteur . - Oink games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Troika, vous êtes un aventurier qui cherche à faire fortune en vous rendant sur une étoile pour y créer des bijoux précieux. Selon la manière dont vous constituez vos sets de 3 pierres, nombres identiques ou nombres en ordre croissant, vous créez des bijoux ou du carburant.
Si vous n'avez pas de carburant, vous ne pouvez pas gagner le jeu, vous mourrez en étant la personne la plus riche à la fin de l'univers!
Contenu :
- 49 jetons "cristal"
- 12 jetons "-1"
- 8 jetons triangle
- La règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03564 Disponible
Titre : Les trois petits cochons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent POUCHAIN, Auteur Editeur : Purple Brain Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur 3 lancés, combiner les dés pour acquérir les matériaux nécessaires à la construction d'un maximum de maisons les plus solides et résistantes au loup possibles. Contenu : - 36 tuiles maison (12 de chaque)
- 5 dés spéciaux
- 1 roue avec flèche
- 6 cartes récompense
- règleLes trois petits cochons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent POUCHAIN, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur 3 lancés, combiner les dés pour acquérir les matériaux nécessaires à la construction d'un maximum de maisons les plus solides et résistantes au loup possibles. Contenu : - 36 tuiles maison (12 de chaque)
- 5 dés spéciaux
- 1 roue avec flèche
- 6 cartes récompense
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03025 Disponible Documents numériques
![]()
les_3_petitscochons_2014_07_4_09_32_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tsuro Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wizkids Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Connexion de tuiles Dragon Labyrinthe Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Construire un chemin en plaçant ses cartes stratégiquement sur le plateau de jeu en évitant de finir son chemin au bord du plateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 35 cartes
- 1 carte "dragon"
- 1 règleTsuro [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wizkids, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Connexion de tuiles Dragon Labyrinthe Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Construire un chemin en plaçant ses cartes stratégiquement sur le plateau de jeu en évitant de finir son chemin au bord du plateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 35 cartes
- 1 carte "dragon"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TSU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02581 Disponible Documents numériques
![]()
tsuro_2010_08_31_11_34_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tucano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Odile SAGEAT, Illustrateur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tucano est un petit jeu de cartes basé sur la constitution de collections.
A tour de rôle, les joueurs doivent ramasser une pile complète de cartes parmi celles posées sur la table avant de compléter les piles restantes par une carte issue de la pioche.
La plupart des cartes rapportent des points, chacune de manière différente selon la famille de fruits représentée. Par contre, certaines cartes font perdre des points. La difficulté est qu'il faut à chaque fois collecter une pile entière avec parfois des bonnes et des mauvaises cartes. Il faut surveiller le jeu des adversaires pour ne pas laisser en jeu une carte cruciale ou ne pas démarrer une collection perdue d'avance. Certaines cartes Toucan offrent des pouvoirs spéciaux, le droit d'"offrir" des cartes à ses adversaires, de leur en voler, ...
Contenu :
- 70 cartes (12 Toucans, 58 fruits)
- La règle du jeuTucano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Odile SAGEAT, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tucano est un petit jeu de cartes basé sur la constitution de collections.
A tour de rôle, les joueurs doivent ramasser une pile complète de cartes parmi celles posées sur la table avant de compléter les piles restantes par une carte issue de la pioche.
La plupart des cartes rapportent des points, chacune de manière différente selon la famille de fruits représentée. Par contre, certaines cartes font perdre des points. La difficulté est qu'il faut à chaque fois collecter une pile entière avec parfois des bonnes et des mauvaises cartes. Il faut surveiller le jeu des adversaires pour ne pas laisser en jeu une carte cruciale ou ne pas démarrer une collection perdue d'avance. Certaines cartes Toucan offrent des pouvoirs spéciaux, le droit d'"offrir" des cartes à ses adversaires, de leur en voler, ...
Contenu :
- 70 cartes (12 Toucans, 58 fruits)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03763 Disponible Documents numériques
![]()
Tucano.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
https://www.youtube.com/watch?v=9dKv2p5IHjcURL
Titre : Tussie mussie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Zarina KARAPETYAN, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:floreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tussie Mussie est un jeu de cartes particulièrement qui invite les joueurs à s’échanger des cartes représentant des fleurs, chacune ayant évidemment sa propre signification… et ses effets.
Lors de chacune des trois manches, offrez deux fleurs à vos voisins et récupérez celles qu’ils ne veulent pas. Choisissez également deux fleurs parmi celles qu'ils vous offrent. Réalisez ensuite les actions liées aux fleurs obtenues, puis gagnez les points de votre Composition.Contenu :
-24 tuiles
-30 jetons "Points de victoire"
- La règle du jeuTussie mussie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Zarina KARAPETYAN, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:floreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tussie Mussie est un jeu de cartes particulièrement qui invite les joueurs à s’échanger des cartes représentant des fleurs, chacune ayant évidemment sa propre signification… et ses effets.
Lors de chacune des trois manches, offrez deux fleurs à vos voisins et récupérez celles qu’ils ne veulent pas. Choisissez également deux fleurs parmi celles qu'ils vous offrent. Réalisez ensuite les actions liées aux fleurs obtenues, puis gagnez les points de votre Composition.Contenu :
-24 tuiles
-30 jetons "Points de victoire"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03828 Disponible Twisty
![]()
Titre : Twisty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Twisty est un jeu de stratégie abstrait consistant en une petite course aux jetons dont l'ordre de capture varie pour chaque joueur.
Les déplacements du pion de chaque joueur se font à la manière du cavalier au jeu d'échecs.Ils permettent de récupérer des jetons voire d'en voler à un adversaire. Des pions spéciaux viennent pimenter un peu le jeu en ajoutant quelques bonus de déplacement.Contenu :
1 plateau
4 pions joueurs
4 jetons joueurs
28 jetons "cube couleur" en carton (4 de chaque couleur)
28 jetons "cube couleur" en bois (4 de chaque couleur)
16 jetons spéciaux
La règle du jeuTwisty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Twisty est un jeu de stratégie abstrait consistant en une petite course aux jetons dont l'ordre de capture varie pour chaque joueur.
Les déplacements du pion de chaque joueur se font à la manière du cavalier au jeu d'échecs.Ils permettent de récupérer des jetons voire d'en voler à un adversaire. Des pions spéciaux viennent pimenter un peu le jeu en ajoutant quelques bonus de déplacement.Contenu :
1 plateau
4 pions joueurs
4 jetons joueurs
28 jetons "cube couleur" en carton (4 de chaque couleur)
28 jetons "cube couleur" en bois (4 de chaque couleur)
16 jetons spéciaux
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TWI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03586 Disponible Documents numériques
![]()
twisty_2.jfifapplication/data![]()
twisty.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tzolk'in Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur Editeur : Czech Games Edition Autre Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Tzolk’in est un jeu de pose d’ouvrier. A chaque tour, vous avez le choix entre poser 1 ou plusieurs ouvriers sur les premières cases vides de chaque roue (au plus on pose d’ouvriers, au plus cela nous coûte) ou retirer 1 ou plusieurs ouvriers d’1 ou plusieurs roues et effectuer l’action sur laquelle l’ouvrier était posé. Et c’est là qu’intervient la roue puisqu’à chaque fin de tour, on tourne la roue principale d’un cran. Cette roue fait tourner par engrenage chacune des 5 roues secondaires sur lesquelles sont posés nos ouvriers. Ce qui veut dire que nos ouvriers placés vont avancer d’un cran sur chaque roue. A chaque cran correspond une action et en général, au plus on avance dans une roue, au plus l’action qu’on peut exécuter est puissante. Autrement dit, si on veut exécuter les actions les plus puissantes, il va falloir laisser ses ouvriers naviguer le long des roues et attendre avant de les retirer pour exécuter l’action choisie. Contenu :
1 plateau de 4 pièces à asssembler (avec 6 rouages)
4 plateaux de jeu
1 jeton "1er joueur"
13 crânes
65 jetons maïs
28 tuiles carrées
21 tuiles rectangulaires
45 cartes
65 cubes de bois
La règle du jeu
Pour chacun des 4 joueurs (4 couleurs différentes) :
6 cylindres-ouvriers
7 pions marqueurs
1 pion "score"Tzolk'in [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur . - Czech Games Edition : Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Tzolk’in est un jeu de pose d’ouvrier. A chaque tour, vous avez le choix entre poser 1 ou plusieurs ouvriers sur les premières cases vides de chaque roue (au plus on pose d’ouvriers, au plus cela nous coûte) ou retirer 1 ou plusieurs ouvriers d’1 ou plusieurs roues et effectuer l’action sur laquelle l’ouvrier était posé. Et c’est là qu’intervient la roue puisqu’à chaque fin de tour, on tourne la roue principale d’un cran. Cette roue fait tourner par engrenage chacune des 5 roues secondaires sur lesquelles sont posés nos ouvriers. Ce qui veut dire que nos ouvriers placés vont avancer d’un cran sur chaque roue. A chaque cran correspond une action et en général, au plus on avance dans une roue, au plus l’action qu’on peut exécuter est puissante. Autrement dit, si on veut exécuter les actions les plus puissantes, il va falloir laisser ses ouvriers naviguer le long des roues et attendre avant de les retirer pour exécuter l’action choisie. Contenu :
1 plateau de 4 pièces à asssembler (avec 6 rouages)
4 plateaux de jeu
1 jeton "1er joueur"
13 crânes
65 jetons maïs
28 tuiles carrées
21 tuiles rectangulaires
45 cartes
65 cubes de bois
La règle du jeu
Pour chacun des 4 joueurs (4 couleurs différentes) :
6 cylindres-ouvriers
7 pions marqueurs
1 pion "score"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03579 Disponible Documents numériques
![]()
Tzolkin.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ubongo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grzegorz Rejchtman, Auteur Editeur : Filosofia Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur a un lot de pièces aux formes bizarroïdes. Chacun prend une fiche avec un puzzle à réaliser, et les pièces choisies par un lancer de dé. Au top départ, chacun essaie de remplir son propre puzzle avec les pièces imposées. Analyse pédagogique : Laura Contenu : 48 pièces de puzzle,
1 sablier,
84 trésors,
4 pions,
1 dé,
36 cartons,
1 plateau de jeu en 2 parties,
1 règle de jeuUbongo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grzegorz Rejchtman, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur a un lot de pièces aux formes bizarroïdes. Chacun prend une fiche avec un puzzle à réaliser, et les pièces choisies par un lancer de dé. Au top départ, chacun essaie de remplir son propre puzzle avec les pièces imposées. Analyse pédagogique : Laura Contenu : 48 pièces de puzzle,
1 sablier,
84 trésors,
4 pions,
1 dé,
36 cartons,
1 plateau de jeu en 2 parties,
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REJ A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03574 Disponible Documents numériques
![]()
ubongo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Uruk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Nivesse, Auteur ; Thomas Fieffe, Auteur Editeur : Ludiquement vôtre Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 152 cartes :
- 24 cartes d’étape
- 15 cartes fléau
- 24 cartes solution
- 57 carte époques (caractéristiques)
- 20 cartes écriture cunéiforme
- 7 cartes catastrophe naturelle
- 3 cartes culte et religion
- 2 cartes résumant la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3382 Uruk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Nivesse, Auteur ; Thomas Fieffe, Auteur . - Ludiquement vôtre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 152 cartes :
- 24 cartes d’étape
- 15 cartes fléau
- 24 cartes solution
- 57 carte époques (caractéristiques)
- 20 cartes écriture cunéiforme
- 7 cartes catastrophe naturelle
- 3 cartes culte et religion
- 2 cartes résumant la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3382 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02169 Disponible Documents numériques
![]()
uruk_2011_05_10_16_32_17.pdfAdobe Acrobat PDFValisette de poker
Titre : Valisette de poker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Salsa Banana Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésContenu : 300 jetons (5 couleurs)
2 jeux de cartes
1 jeton "dealer"
5 dés
1 règleValisette de poker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Salsa Banana, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésContenu : 300 jetons (5 couleurs)
2 jeux de cartes
1 jeton "dealer"
5 dés
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02449 Disponible
Titre : La vallée des Vikings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La vallée des vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Dans ce jeu, chaque joueur lance, à son tour, une boule pour renverser des tonneaux de couleurs et déplacer ainsi les Vikings correspondants sur la jetée. Il vous faudra faire preuve d'adresse mais aussi de tactique pour choisir quel Viking tenter de faire avancer. Vous pourrez essayer de faire tomber un Viking adverse à l'eau tout en positionnant le vôtre en face d'un trésor et récupérer un maximum de pièces d'or. Attention certaines positions sur la jetée permettront à des Vikings de voler des pièces à leurs adversaires. Analyse pédagogique : Ce jeu récompensé par le prestigieux "Kinderspiel des Jahres" et l'As d'or en 2019, allie à la fois adresse, tactique et planification. C'est ce mélange des genres qui en fait un jeu familial. Les plus jeunes, dès 6 ans, s'éclateront avec le principe de "visée-lancer" tandis que les plus âgés seront séduits par la tactique des déplacements des jetons.
Dans ce jeu, chaque joueur incarnant un Viking, participe au grand bowling annuel des tonneaux. Le lancer d'une boule sur les tonneaux de couleurs déclenche le déplacement des Vikings correspondants sur la jetée. Un choix judicieux des tonneaux visés et un soupçon d'adresse permettront de noyer un Viking adverse, de s'approprier un trésor ou de permettre à certains de voler des pièces à leurs adversaires.
Un jeu simple mais plus subtil qu'il n'apparaît à première vue.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 drapeaux bonus
- 4 jetons vikings
- 1 personnage "pousseur de boule"
- 4 drakkars
- 1 boule
- 24 pièces d'or
- 4 tonneaux
- La règle du jeuLa vallée des Vikings [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La vallée des vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Dans ce jeu, chaque joueur lance, à son tour, une boule pour renverser des tonneaux de couleurs et déplacer ainsi les Vikings correspondants sur la jetée. Il vous faudra faire preuve d'adresse mais aussi de tactique pour choisir quel Viking tenter de faire avancer. Vous pourrez essayer de faire tomber un Viking adverse à l'eau tout en positionnant le vôtre en face d'un trésor et récupérer un maximum de pièces d'or. Attention certaines positions sur la jetée permettront à des Vikings de voler des pièces à leurs adversaires. Analyse pédagogique : Ce jeu récompensé par le prestigieux "Kinderspiel des Jahres" et l'As d'or en 2019, allie à la fois adresse, tactique et planification. C'est ce mélange des genres qui en fait un jeu familial. Les plus jeunes, dès 6 ans, s'éclateront avec le principe de "visée-lancer" tandis que les plus âgés seront séduits par la tactique des déplacements des jetons.
Dans ce jeu, chaque joueur incarnant un Viking, participe au grand bowling annuel des tonneaux. Le lancer d'une boule sur les tonneaux de couleurs déclenche le déplacement des Vikings correspondants sur la jetée. Un choix judicieux des tonneaux visés et un soupçon d'adresse permettront de noyer un Viking adverse, de s'approprier un trésor ou de permettre à certains de voler des pièces à leurs adversaires.
Un jeu simple mais plus subtil qu'il n'apparaît à première vue.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 drapeaux bonus
- 4 jetons vikings
- 1 personnage "pousseur de boule"
- 4 drakkars
- 1 boule
- 24 pièces d'or
- 4 tonneaux
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo j 03577 Disponible Documents numériques
![]()
la_vallee_des_vikings_1.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Velonimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Dominique MERTENS, Illustrateur Editeur : Stratosphères Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Jeux de plisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Velonimo, les joueurs gèrent une équipe de cyclistes qui vont tenter de gagner un maximum des 5 étapes que dure la course.
Le premier joueur lance une attaque en jouant l'une de ces 11 cartes. Le joueur suivant, s'il décide de jouer, doit contre-attaquer avec une carte ou une combinaison de cartes de valeur plus importante.
La subtilité du jeu repose en grande partie sur la manière d'associer les cartes: par couleur ou par valeur au choix, chaque carte vaut 10 + la valeur de la plus petite. Lorsque tous les joueurs passent, le tour se termine et toutes les cartes jouées sont défaussées. Le vainqueur relance un nouveau tour.
Dès qu'un joueur a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, l'étape se termine et il gagne le maillot Petit-Pois-Carottes! Une partie complète se joue en 5 étapes.Contenu :
- 56 cartes (49 coureurs, 6 baroudeurs, 1 maillot)
- Des feuilles de score
- La règle du jeuVelonimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Dominique MERTENS, Illustrateur . - Stratosphères, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Jeux de plisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Velonimo, les joueurs gèrent une équipe de cyclistes qui vont tenter de gagner un maximum des 5 étapes que dure la course.
Le premier joueur lance une attaque en jouant l'une de ces 11 cartes. Le joueur suivant, s'il décide de jouer, doit contre-attaquer avec une carte ou une combinaison de cartes de valeur plus importante.
La subtilité du jeu repose en grande partie sur la manière d'associer les cartes: par couleur ou par valeur au choix, chaque carte vaut 10 + la valeur de la plus petite. Lorsque tous les joueurs passent, le tour se termine et toutes les cartes jouées sont défaussées. Le vainqueur relance un nouveau tour.
Dès qu'un joueur a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, l'étape se termine et il gagne le maillot Petit-Pois-Carottes! Une partie complète se joue en 5 étapes.Contenu :
- 56 cartes (49 coureurs, 6 baroudeurs, 1 maillot)
- Des feuilles de score
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03749 Disponible Documents numériques
![]()
Velonimo.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
https://www.youtube.com/watch?v=TzYbyxIiI4MURL
Titre : Via magica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Biboun, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Djib, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Contenu :
- 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeuVia magica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Biboun, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Djib, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Contenu :
- 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03665 Disponible Documents numériques
![]()
ViaMagica.pdfAdobe Acrobat PDF