Ludeo
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Titre : Mahé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Franjos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu : - 1 plateau
- 7 tortues
- 24 cartes "oeufs"
- 3 dés
- la règleMahé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu : - 1 plateau
- 7 tortues
- 24 cartes "oeufs"
- 3 dés
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03878 Disponible Documents numériques
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Mah__2016_06_14_14_38_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maka bana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:SecretTags : Construction Placement Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie. Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant les différentes plages en y plaçant son tiki.Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans à l'aide des cartes. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 paillotes
- 5 Tikis
- 66 cartes
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1900 Maka bana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:SecretTags : Construction Placement Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie. Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant les différentes plages en y plaçant son tiki.Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans à l'aide des cartes. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 paillotes
- 5 Tikis
- 66 cartes
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1900 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAF A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02036 Disponible Documents numériques
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maka_bana_2015_09_20_21_54_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Manilla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franz-Benno Delonge, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Autre Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:PlacementTags : Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de placement et de pari, dans lequel il faudra gagner un maximum de pesos en occupant au mieux le terrain. Contenu : - 1 plateau
- 4 dés de couleurs
- 4 jetons
- 4 tuiles
- 20 cartes
- 3 bateaux
- 20 pions de couleurs
- 48 pièces de monnaie
- 1 règleManilla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franz-Benno Delonge, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL : München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:PlacementTags : Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de placement et de pari, dans lequel il faudra gagner un maximum de pesos en occupant au mieux le terrain. Contenu : - 1 plateau
- 4 dés de couleurs
- 4 jetons
- 4 tuiles
- 20 cartes
- 3 bateaux
- 20 pions de couleurs
- 48 pièces de monnaie
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02603 Disponible Documents numériques
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manilla_2010_08_31_11_24_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur Editeur : Exploding Kittens Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à remporter 10 cartes ! Chaque joueur commence une collection de cartes couleurs devant lui. Au centre de la table le paquet de cartes faces cachées. Détail important, le verso des cartes donne un indice sur la couleur possible de l'autre côté. A votre tour, prenez la carte du dessus et 2 choix simples s'offrent à vous : la garder pour vous ou la donner à un adversaire et ainsi essayer de voler ses cartes. Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu :
- 2 paquets de cartes
- règle du jeuMantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur . - Exploding Kittens : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à remporter 10 cartes ! Chaque joueur commence une collection de cartes couleurs devant lui. Au centre de la table le paquet de cartes faces cachées. Détail important, le verso des cartes donne un indice sur la couleur possible de l'autre côté. A votre tour, prenez la carte du dessus et 2 choix simples s'offrent à vous : la garder pour vous ou la donner à un adversaire et ainsi essayer de voler ses cartes. Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu :
- 2 paquets de cartes
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03908 Disponible
Titre : Marrakech Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:VilleTags : Blocage Connexion de tuiles Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur doit, à tour de rôle, déplacer Assan en fonction du jet de dé. Une fois déplacé, le joueur dépose l'un de ses tapis à côté d'Assan. Mais attention, si Assan s'arrête sur un tapis adverse, il va falloir payer! Contenu : 1 plateau de jeu
57 tapis (3 séries de 15, 1 série de 12)
1 dé symboles (1 à 3)
1 pion personnage
40 pièces (20 dorées, 20 argentées)
1 règleMarrakech [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:VilleTags : Blocage Connexion de tuiles Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur doit, à tour de rôle, déplacer Assan en fonction du jet de dé. Une fois déplacé, le joueur dépose l'un de ses tapis à côté d'Assan. Mais attention, si Assan s'arrête sur un tapis adverse, il va falloir payer! Contenu : 1 plateau de jeu
57 tapis (3 séries de 15, 1 série de 12)
1 dé symboles (1 à 3)
1 pion personnage
40 pièces (20 dorées, 20 argentées)
1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02498 Disponible EHR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03969 Disponible
Titre : Marshmallow test Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes de 1 à 12 (5 couleurs)
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règleMarshmallow test [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes de 1 à 12 (5 couleurs)
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03810 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Master mind junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Meirovitz, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:DétectiveTags : Animaux sauvages Couleurs Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'un des joueurs choisi un code couleur secret. L'autre joueur va devoir deviner ce code couleur et faisant des suppositions à l'aide de pions de couleurs. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=666 Master mind junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Meirovitz, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:DétectiveTags : Animaux sauvages Couleurs Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'un des joueurs choisi un code couleur secret. L'autre joueur va devoir deviner ce code couleur et faisant des suppositions à l'aide de pions de couleurs. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=666 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01732 Disponible
Titre : Mastermind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Meirovitz, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:DétectiveTags : Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'un des joueurs choisi un code couleur secret. L'autre joueur va devoir deviner ce code couleur et faisant des suppositions à l'aide de pions de couleurs. Contenu : - 1 unité de jeu en 3 parties
- 96 pions (12 par couleur)
- feuilles de marque
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=139 Mastermind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Meirovitz, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:DétectiveTags : Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'un des joueurs choisi un code couleur secret. L'autre joueur va devoir deviner ce code couleur et faisant des suppositions à l'aide de pions de couleurs. Contenu : - 1 unité de jeu en 3 parties
- 96 pions (12 par couleur)
- feuilles de marque
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=139 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02430 Disponible
Titre : Maudite momie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian LEMAY, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Egypte ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Choisissez au hasard des cartes salles au trésor et choisissez judicieusement vos actions pour soit accumuler des trésors soit affronter vos adversaires et ainsi être le 1er à sortir de la pyramide. Contenu : - 54 cartes
- 12 jetons
- 1 règleMaudite momie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian LEMAY, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Egypte ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Choisissez au hasard des cartes salles au trésor et choisissez judicieusement vos actions pour soit accumuler des trésors soit affronter vos adversaires et ainsi être le 1er à sortir de la pyramide. Contenu : - 54 cartes
- 12 jetons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03335 Disponible Documents numériques
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maudite_momie_2016_10_12_15_07_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maudits criquets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Drei magier Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : les joueurs jouent simultanément une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin.
Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
Contenu :
- 98 cartes
- 25 jetons
- La règle de jeuMaudits criquets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic : Drei magier, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : les joueurs jouent simultanément une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin.
Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
Contenu :
- 98 cartes
- 25 jetons
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03912 Disponible
Titre : Medieval academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Poncin, Auteur ; Pierô La Lune, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux de cartes Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur incarne un écuyer voulant devenir le meilleur chevalier. Au fil des 6 manches, à son tour, chaque joueur joue une carte pour faire avancer son pion sur la piste de l'un des 6 plateaux "épreuves". Chaque plateau rapporte ou fait perdre des points à différents moments du jeu. Contenu : - 1 règle du jeu
- 7 plateaux de jeu
- 55 cartes
- 50 pions en bois
- 112 marqueurs blasons
- 1 parchemin compte-tour
- 1 sablier marqueur de tour
- 1 épée
- 2 coupe
- 3 rouleaux de parcheminEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/medieval-academy-0/infos Medieval academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Poncin, Auteur ; Pierô La Lune, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux de cartes Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur incarne un écuyer voulant devenir le meilleur chevalier. Au fil des 6 manches, à son tour, chaque joueur joue une carte pour faire avancer son pion sur la piste de l'un des 6 plateaux "épreuves". Chaque plateau rapporte ou fait perdre des points à différents moments du jeu. Contenu : - 1 règle du jeu
- 7 plateaux de jeu
- 55 cartes
- 50 pions en bois
- 112 marqueurs blasons
- 1 parchemin compte-tour
- 1 sablier marqueur de tour
- 1 épée
- 2 coupe
- 3 rouleaux de parcheminEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/medieval-academy-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03217 Disponible Documents numériques
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medieval_academypdf_2016_03_10_16_19_54.pdfAdobe Acrobat PDFMedina
Titre : Medina Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Construction Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de placement et d'occupation - Déployez puis prenez possession des plus beaux palais, patientez pour qu'ils soient grands, mais ne tardez pas avant que les adversaires ne s'en emparent. Medina [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Construction Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de placement et d'occupation - Déployez puis prenez possession des plus beaux palais, patientez pour qu'ils soient grands, mais ne tardez pas avant que les adversaires ne s'en emparent. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MED A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01658 Disponible
Titre : Mémoire 44 (+ extension désert) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Borg, Auteur ; Delval, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Contenu : - 2 plateaux
- 44 tuiles
- 10 médailles
- 14 blasons
- 8 dés
- 70 cartes
- 6 porte-cartes
- 7 plaquettes "bunker" ou "pont"
- 2 lots de 90 pièces et personnages
- 2 règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5146 Mémoire 44 (+ extension désert) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Borg, Auteur ; Delval, Illustrateur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Contenu : - 2 plateaux
- 44 tuiles
- 10 médailles
- 14 blasons
- 8 dés
- 70 cartes
- 6 porte-cartes
- 7 plaquettes "bunker" ou "pont"
- 2 lots de 90 pièces et personnages
- 2 règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5146 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02030 Disponible
Titre : Mesozooic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Atha Kanaani, Auteur Editeur : Z-Man Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs cherchent à constituer le plus beau des zoo de dinosaures. Dans un premier temps, il choisissent leurs éléments , enclos, attractions, circuit de petit train, ... Ils les placent ensuite au hasard de manière à constituer une grille de 4x3 cartes. Enfin, ils ont 45 secondes pour modifier la place des cartes afin d'obtenir un maximum de points. Les déplacements se font en faisant glisser une carte vers un emplacement vide du zoo comme les blocs d'un faquin. Analyse pédagogique : Jeu familial dont l'objectif est de choisir et de positionner judicieusement des cartes afin de constituer un zoo de dinosaures.
L'originalité réside dans la manière de choisir les cartes, par un mécanisme de draft et de les repositionner en se basant sur le principe du faquin (une carte doit glisser vers un emplacement libre, libérant ainsi un nouvel emplacement).Contenu :
110 cartes
1 sablier
1 bloc de feuilles de score
La règle du jeuMesozooic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; Atha Kanaani, Auteur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs cherchent à constituer le plus beau des zoo de dinosaures. Dans un premier temps, il choisissent leurs éléments , enclos, attractions, circuit de petit train, ... Ils les placent ensuite au hasard de manière à constituer une grille de 4x3 cartes. Enfin, ils ont 45 secondes pour modifier la place des cartes afin d'obtenir un maximum de points. Les déplacements se font en faisant glisser une carte vers un emplacement vide du zoo comme les blocs d'un faquin. Analyse pédagogique : Jeu familial dont l'objectif est de choisir et de positionner judicieusement des cartes afin de constituer un zoo de dinosaures.
L'originalité réside dans la manière de choisir les cartes, par un mécanisme de draft et de les repositionner en se basant sur le principe du faquin (une carte doit glisser vers un emplacement libre, libérant ainsi un nouvel emplacement).Contenu :
110 cartes
1 sablier
1 bloc de feuilles de score
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03570 Disponible Documents numériques
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Titre : Micro mutants évolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Maggi, Auteur ; Francesco Nepiletto, Auteur Editeur : Nexus Autre Editeur : Ubik Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A l'aide d'un pion propulseur, envoyer ses propres insectes sur les insectes ou les bases de l'adversaire et tenter ainsi de les éliminer. Contenu : - 1 tapis de jeu
- 40 cartes
- 8 dés (2/couleur)
- 14 jetons jaunes, 15 bleus, 17 mauves et 17 verts
- 4 lanceurs
- 4 réglettes
- 3 terrains
- 12 hexagones
- 8 carrés
- 8 ronds
- 20 jetons ressources
- 2 jetons araignée
- 1 règleMicro mutants évolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Maggi, Auteur ; Francesco Nepiletto, Auteur . - Nexus : Ubik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A l'aide d'un pion propulseur, envoyer ses propres insectes sur les insectes ou les bases de l'adversaire et tenter ainsi de les éliminer. Contenu : - 1 tapis de jeu
- 40 cartes
- 8 dés (2/couleur)
- 14 jetons jaunes, 15 bleus, 17 mauves et 17 verts
- 4 lanceurs
- 4 réglettes
- 3 terrains
- 12 hexagones
- 8 carrés
- 8 ronds
- 20 jetons ressources
- 2 jetons araignée
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J 02582 MAG A 406 jeu de stratégie Ludeo 2 Disponible