Ludeo
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Titre : Kamon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur Editeur : Cosmoludo Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu de stratégie pour deux jouer où chacun doit faire preuve de logique, finesse et réflexion.
Il existe trois façons de gagner: utiliser ses pièces pour relier deux bords du plateau, encercler ou bloquer son adversaire.
Le jeu se déroule sur un plateau hexagonal rempli au hasard de 36 jetons caractérisés par une couleur et un symbole, un papillon vert, ... Le joueur noir place une de ses pièces sur un jeton, ce qui impose une contrainte de pause au joueur blanc. En effet celui-ci devra placer l'une des ses pièces sur un jeton ayant la même couleur ou le même symbole et ainsi de suite.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 37 kamon
- 37 hexagones en bois
- 1 règle du jeuKamon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur . - Cosmoludo, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu de stratégie pour deux jouer où chacun doit faire preuve de logique, finesse et réflexion.
Il existe trois façons de gagner: utiliser ses pièces pour relier deux bords du plateau, encercler ou bloquer son adversaire.
Le jeu se déroule sur un plateau hexagonal rempli au hasard de 36 jetons caractérisés par une couleur et un symbole, un papillon vert, ... Le joueur noir place une de ses pièces sur un jeton, ce qui impose une contrainte de pause au joueur blanc. En effet celui-ci devra placer l'une des ses pièces sur un jeton ayant la même couleur ou le même symbole et ainsi de suite.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 37 kamon
- 37 hexagones en bois
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03762 Disponible Documents numériques
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Kamon.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kenya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevallier, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Ilopeli Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tour à tour, ajoutez une de vos cartes "animal" à la savane. Choisissez judicieusement vos emplacements afin que votre animal secret soit majoritaire. Attention aux effets des cartes spéciales qui pourraient chambouler la partie. Contenu : - 55 cartes dont 6 cartes brunes
- 49 cartes vertes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kenya/infos Kenya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevallier, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - Ilopeli, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tour à tour, ajoutez une de vos cartes "animal" à la savane. Choisissez judicieusement vos emplacements afin que votre animal secret soit majoritaire. Attention aux effets des cartes spéciales qui pourraient chambouler la partie. Contenu : - 55 cartes dont 6 cartes brunes
- 49 cartes vertes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kenya/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03216 Disponible
Titre : Key Largo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Randles, Auteur ; Mike Selinker, Auteur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : • 1 plateau de jeu
• 80 cartes Epaves
• 5 jeux de 5 cartes Action
• 24 cartes Rencontre
• 1 carte Premier joueur
• 15 jetons Scaphandriers
• 40 jetons Équipement de plongée
• 1 jeton Bouée
• 5 bateaux
• Des billets de banque
• La règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Key Largo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Randles, Auteur ; Mike Selinker, Auteur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : • 1 plateau de jeu
• 80 cartes Epaves
• 5 jeux de 5 cartes Action
• 24 cartes Rencontre
• 1 carte Premier joueur
• 15 jetons Scaphandriers
• 40 jetons Équipement de plongée
• 1 jeton Bouée
• 5 bateaux
• Des billets de banque
• La règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02170 Disponible Documents numériques
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keylargofr_2015_09_9_18_57_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kimono Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hinata Origuchi, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Superlude Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les 5 ans a lieu un concours d'exception pendant lequel toutes les jeunes filles de l'Empire rivalisent d'élégance. Après avoir triomphé lors de nombreuses épreuves dans les différentes provinces, les finalistes se retrouvent aujourd'hui à la cour de l'Empereur, pour la dernière étape de la compétition.
Afin de remporter le concours et de briller aux yeux de leur souverain, les jeunes filles vont devoir réaliser de subtiles superpositions de tissus et se parer du plus somptueux des kimonos.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
56 cartes
24 boutons
1 sac en tissuEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=DVGh9_6dT4Y Kimono [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hinata Origuchi, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Superlude, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les 5 ans a lieu un concours d'exception pendant lequel toutes les jeunes filles de l'Empire rivalisent d'élégance. Après avoir triomphé lors de nombreuses épreuves dans les différentes provinces, les finalistes se retrouvent aujourd'hui à la cour de l'Empereur, pour la dernière étape de la compétition.
Afin de remporter le concours et de briller aux yeux de leur souverain, les jeunes filles vont devoir réaliser de subtiles superpositions de tissus et se parer du plus somptueux des kimonos.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
56 cartes
24 boutons
1 sac en tissuEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=DVGh9_6dT4Y Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03435 Disponible
Titre : King of Tokyo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur ; Benjamin Raynal, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jouez un monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage! En 3 lancés de dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de gagner des points de victoire, d'attaquer les autres joueurs, de récupérer des points de vie et d'acheter des pouvoirs supplémentaires. Le 1er qui totalise 20 points de victoire ou qui reste en vie, gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 66 cartes
- 28 jetons marqueurs
- 8 dés
- 6 fiches monstres
- 6 monstres avec supports
- 50 cubes
- 1 règle de jeu.King of Tokyo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur ; Benjamin Raynal, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jouez un monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage! En 3 lancés de dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de gagner des points de victoire, d'attaquer les autres joueurs, de récupérer des points de vie et d'acheter des pouvoirs supplémentaires. Le 1er qui totalise 20 points de victoire ou qui reste en vie, gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 66 cartes
- 28 jetons marqueurs
- 8 dés
- 6 fiches monstres
- 6 monstres avec supports
- 50 cubes
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03095 Disponible Documents numériques
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king_of_tokyo_2015_03_18_14_47_14.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kingdomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Constituez votre royaume, tuile après tuile, en respectant l'étendue imposée de 5 cases sur 5 et en associant les différents territoires Contenu :
- 48 tuiles "domino"
- 4 tuiles "base"
- 4 châteaux
- 8 pions personnages
- 1 règleKingdomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Constituez votre royaume, tuile après tuile, en respectant l'étendue imposée de 5 cases sur 5 et en associant les différents territoires Contenu :
- 48 tuiles "domino"
- 4 tuiles "base"
- 4 châteaux
- 8 pions personnages
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03379 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
Photo matérielImage Jpeg
Titre : Kingdomino origins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Kingdomino Origins se joue de la même manière que le jeu original, mais introduit de nouveaux composants pour des actions supplémentaires et de nouvelles façons de marquer des points. Les régions de votre territoire vous feront gagner des points si elles contiennent du feu. Le feu fait partie de vos terrains de base ou est obtenu en ajoutant des dominos avec des volcans.
Il existe trois modes de jeu, pour augmenter progressivement en difficulté :
Le mode Découverte, qui présente le feu et les volcans
Le mode Totem, qui amène l'utilisation des ressources en bois
Le mode Tribu, qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon.
Contenu :
- 4 tuiles départ
- 4 huttes
- 8 chefs de tribu (bois)
- 48 dominos
- 1 plateau grotte
- 22 tuiles cro-magnon
- 4 tuiles totem
- 49 ressources
- 10 jetons feu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuKingdomino origins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Kingdomino Origins se joue de la même manière que le jeu original, mais introduit de nouveaux composants pour des actions supplémentaires et de nouvelles façons de marquer des points. Les régions de votre territoire vous feront gagner des points si elles contiennent du feu. Le feu fait partie de vos terrains de base ou est obtenu en ajoutant des dominos avec des volcans.
Il existe trois modes de jeu, pour augmenter progressivement en difficulté :
Le mode Découverte, qui présente le feu et les volcans
Le mode Totem, qui amène l'utilisation des ressources en bois
Le mode Tribu, qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon.
Contenu :
- 4 tuiles départ
- 4 huttes
- 8 chefs de tribu (bois)
- 48 dominos
- 1 plateau grotte
- 22 tuiles cro-magnon
- 4 tuiles totem
- 49 ressources
- 10 jetons feu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03786 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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kingdomino-origins-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kinoko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur ; Polina Okean, Auteur Editeur : Helvetiq Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Amusez-vous bien à la cueillette des champignons !
Dans Kinoko, chaque joueur tire secrètement une carte de couleur correspondant à une famille de champignons (musiciens, scientifiques...) et obtient une main de 3 cartes champignons.
A leur tour, les joueurs lancent les 3 dés et en choisissent un.
Le résultat de ce dé (un chiffre ou une icône) détermine leur action : échanger deux cartes, échanger deux séries de cartes, piocher secrètement une carte, etc.
Pour gagner le tour, vous devez être le premier joueur à réunir les 3 membres de votre famille à votre tour. La réunion peut se faire dans la main de n'importe quel joueur ou sur la table. Le gagnant marque des points. Le premier joueur qui atteint 4 points gagne.
Cela vous semble facile ? Le truc, c'est que vous ne pouvez voir que les cartes des autres joueurs et que vos décisions seront limitées par le lancer des dés.
De plus, à chaque tour, une famille de champignons s'avère être toxique. Avoir une carte de cette couleur dans votre main lorsque le tour s'arrête vous rapportera un point négatif...
Contenu :
- 24 cartes
- 3 dés
- 12 jetons score
- 1 règle du jeuKinoko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur ; Polina Okean, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Amusez-vous bien à la cueillette des champignons !
Dans Kinoko, chaque joueur tire secrètement une carte de couleur correspondant à une famille de champignons (musiciens, scientifiques...) et obtient une main de 3 cartes champignons.
A leur tour, les joueurs lancent les 3 dés et en choisissent un.
Le résultat de ce dé (un chiffre ou une icône) détermine leur action : échanger deux cartes, échanger deux séries de cartes, piocher secrètement une carte, etc.
Pour gagner le tour, vous devez être le premier joueur à réunir les 3 membres de votre famille à votre tour. La réunion peut se faire dans la main de n'importe quel joueur ou sur la table. Le gagnant marque des points. Le premier joueur qui atteint 4 points gagne.
Cela vous semble facile ? Le truc, c'est que vous ne pouvez voir que les cartes des autres joueurs et que vos décisions seront limitées par le lancer des dés.
De plus, à chaque tour, une famille de champignons s'avère être toxique. Avoir une carte de cette couleur dans votre main lorsque le tour s'arrête vous rapportera un point négatif...
Contenu :
- 24 cartes
- 3 dés
- 12 jetons score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03832 Disponible Documents numériques
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kinoko-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kitchen Rush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Turczi, Auteur ; Vangélis Bagiartakis, Auteur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous venez d'hériter d'une vieille gargote que vous voulez transformer en l'un des restaurants les plus branchés de la ville. Pour démarrer votre activité, vous engagez du personnel et remplissez les réserves de produits frais. Le succès de votre restaurant dépendra entièrement de votre organisation et de vos talents culinaires!
Kitchen Rush est un jeu coopératif de placement d'ouvriers dans lequel vous gérez votre personnel à l'aide de sabliers. En quatre manches de quatre minutes, vous devrez prendre les commandes, préparer les plats et assurer le service sans faire attendre vos clients. A vos marques, prêts, cuisinez!Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux individuels,
- 110 cartes
- 60 Commande
- 24 Evènement
- 14 Objectif
- 8 Prestige
- 4 Amélioration,
-108 pions Ingrédients
- 24 Viande
- 24 Légume
- 15 Salade
- 15 Pâtes
- 15 Fromage
- 15 Pain
- 56 cubes Epices
- 12 blancs
- 12 noirs
- 12 verts
- 10 jaunes
- 10 rouges
- 2 marqueurs (cubes mauves)
- 10 sabliers (30 sec.)
- 2 rouges
- 2 bleus
- 2 verts
- 2 noirs
- 2 jaunes,
- 1 sac à épices
- 28 Sous,
- 22 Assiettes,
- 7 Actions Indisponibles,
- 5 Dysfonctionnements
- 1 livrets de règles de jeuKitchen Rush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Turczi, Auteur ; Vangélis Bagiartakis, Auteur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous venez d'hériter d'une vieille gargote que vous voulez transformer en l'un des restaurants les plus branchés de la ville. Pour démarrer votre activité, vous engagez du personnel et remplissez les réserves de produits frais. Le succès de votre restaurant dépendra entièrement de votre organisation et de vos talents culinaires!
Kitchen Rush est un jeu coopératif de placement d'ouvriers dans lequel vous gérez votre personnel à l'aide de sabliers. En quatre manches de quatre minutes, vous devrez prendre les commandes, préparer les plats et assurer le service sans faire attendre vos clients. A vos marques, prêts, cuisinez!Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux individuels,
- 110 cartes
- 60 Commande
- 24 Evènement
- 14 Objectif
- 8 Prestige
- 4 Amélioration,
-108 pions Ingrédients
- 24 Viande
- 24 Légume
- 15 Salade
- 15 Pâtes
- 15 Fromage
- 15 Pain
- 56 cubes Epices
- 12 blancs
- 12 noirs
- 12 verts
- 10 jaunes
- 10 rouges
- 2 marqueurs (cubes mauves)
- 10 sabliers (30 sec.)
- 2 rouges
- 2 bleus
- 2 verts
- 2 noirs
- 2 jaunes,
- 1 sac à épices
- 28 Sous,
- 22 Assiettes,
- 7 Actions Indisponibles,
- 5 Dysfonctionnements
- 1 livrets de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03523 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuURL
Titre : Koba Yakawa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jun SASAKI, Auteur Editeur : Superlude Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:BluffTags : Bluff Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le joueur qui aura la carte la plus forte ne sera pas nécessairement le gagnant. En 7 tours, avec 15 cartes seulement dont une seule dans chaque main et une au centre de la table, bluffez et misez pour gagner! Contenu : - 15 cartes
- 32 jetons
- 1 tuile 1er joueur
- 1 règle du jeuKoba Yakawa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jun SASAKI, Auteur . - Superlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:BluffTags : Bluff Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le joueur qui aura la carte la plus forte ne sera pas nécessairement le gagnant. En 7 tours, avec 15 cartes seulement dont une seule dans chaque main et une au centre de la table, bluffez et misez pour gagner! Contenu : - 15 cartes
- 32 jetons
- 1 tuile 1er joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03190 Disponible Documents numériques
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Kobayakawa_2015_10_26_09_28_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kodachi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : A.B. WEST, Auteur ; Drew BAKER, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Ninjas qui vont attaquer des gardes de manière furtive ou en force!
C'est un Stop ou Encore différent, pas de lancer de dés, non juste à vous de vous stopper quand vous pensez ne plus avoir assez d'armes/cartes en main pour vaincre les gardes qui accourent. Le twist du jeu c'est aussi le choix du mode de combat. C'est malin comme tout et nécessite une bonne analyse de sa main . En effet, en mode furtif vous devez jouer des cartes de valeurs inférieures ou égales à la force des gardes et en mode force, il en faudra des plus fortes. Ensuite, à vous de défaire les gardes et de choisir de vous arrêter avant le combat de trop. Comme toujours, dans ce type de jeu, plus vous durez, plus vous ramasserez de trésors, de cartes Clans.
Kodachi c'est aussi un deckbuilding car les cartes Clans vont vous permettre d'étoffer vos armes et ainsi d'être plus puissant.Contenu :
- 4 séries de 12 cartes (1 série/joueur)
- 4 cartes "Aide de jeu"
- 50 cartes "Gardes" (35 marrons, 15 rouges)
- 60 cartes "Clans" (dos orange/feu)
- 1 pièce Shuriken
- 9 jetons
- 1 carte "1er joueur"
- La règle du jeuKodachi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / A.B. WEST, Auteur ; Drew BAKER, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Ninjas qui vont attaquer des gardes de manière furtive ou en force!
C'est un Stop ou Encore différent, pas de lancer de dés, non juste à vous de vous stopper quand vous pensez ne plus avoir assez d'armes/cartes en main pour vaincre les gardes qui accourent. Le twist du jeu c'est aussi le choix du mode de combat. C'est malin comme tout et nécessite une bonne analyse de sa main . En effet, en mode furtif vous devez jouer des cartes de valeurs inférieures ou égales à la force des gardes et en mode force, il en faudra des plus fortes. Ensuite, à vous de défaire les gardes et de choisir de vous arrêter avant le combat de trop. Comme toujours, dans ce type de jeu, plus vous durez, plus vous ramasserez de trésors, de cartes Clans.
Kodachi c'est aussi un deckbuilding car les cartes Clans vont vous permettre d'étoffer vos armes et ainsi d'être plus puissant.Contenu :
- 4 séries de 12 cartes (1 série/joueur)
- 4 cartes "Aide de jeu"
- 50 cartes "Gardes" (35 marrons, 15 rouges)
- 60 cartes "Clans" (dos orange/feu)
- 1 pièce Shuriken
- 9 jetons
- 1 carte "1er joueur"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WES A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03742 Disponible
Titre : Kodama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Solis, Auteur ; Kwanchai Moryia, Illustrateur Editeur : Capsicum Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Kodama – Les esprits de l’arbre, il faut aider son arbre à pousser en posant astucieusement les cartes "Branche" que l'on a choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte Branche ne peut supporter qu’une seule autre carte. Ce qui est important, ce sont les éléments dessinés sur la branche : des fleurs, des champignons, des chenilles, des lucioles, des étoiles et des nuages. À la fin de chaque saison, choisissez le Kodama qui s’installe dans votre arbre et vous accorde des points si celui-ci lui convient.
Contenu :
1 plateau,
6 grandes cartes,
100 cartes,
7 jetons,
1 pion premier joueur,
1 socle,
1 règle de jeu.Kodama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Solis, Auteur ; Kwanchai Moryia, Illustrateur . - Capsicum Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Kodama – Les esprits de l’arbre, il faut aider son arbre à pousser en posant astucieusement les cartes "Branche" que l'on a choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte Branche ne peut supporter qu’une seule autre carte. Ce qui est important, ce sont les éléments dessinés sur la branche : des fleurs, des champignons, des chenilles, des lucioles, des étoiles et des nuages. À la fin de chaque saison, choisissez le Kodama qui s’installe dans votre arbre et vous accorde des points si celui-ci lui convient.
Contenu :
1 plateau,
6 grandes cartes,
100 cartes,
7 jetons,
1 pion premier joueur,
1 socle,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03465 Disponible Documents numériques
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Kodama.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kraken Attack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Esteban Bauza, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PiratesTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kraken Attack est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque du monstre marin aux multiples tentacules. Ils utilisent pour ce faire, des pistolets et canons et exploitent les pouvoirs spéciaux de chaque membre d'équipage. Si certains des coups portés par le monstre atteignent le bastingage, il faut le réparer au plus vite, au risque de sombrer.
L'objectif est de coopérer activement et de gérer les priorités pour repousser ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté !Contenu :
1 plateau Bateau
1 plateau Piste du Kraken
1 figurine Kraken
4 pions Pirate
8 Bastingages
8 figurines Tentacule
40 cartes Action
4 carte Aide de jeu
6 dés Kraken
4 jetons Tourbillon
3 jetons Kraken Attack
4 jetons Trou
1 Règle du jeu
Kraken Attack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Esteban Bauza, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PiratesTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kraken Attack est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque du monstre marin aux multiples tentacules. Ils utilisent pour ce faire, des pistolets et canons et exploitent les pouvoirs spéciaux de chaque membre d'équipage. Si certains des coups portés par le monstre atteignent le bastingage, il faut le réparer au plus vite, au risque de sombrer.
L'objectif est de coopérer activement et de gérer les priorités pour repousser ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté !Contenu :
1 plateau Bateau
1 plateau Piste du Kraken
1 figurine Kraken
4 pions Pirate
8 Bastingages
8 figurines Tentacule
40 cartes Action
4 carte Aide de jeu
6 dés Kraken
4 jetons Tourbillon
3 jetons Kraken Attack
4 jetons Trou
1 Règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03739 Disponible Documents numériques
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Kraken-Attack.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinthe master Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max.J. Kobbert, Auteur ; Monica Broeske, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs partent à la recherche d'objets mystérieux dans un labyrinthe dont la configuration change sans cesse.Chaque joueur essaie, en décalant de façon adroite les couloirs du labyrinthe, d'atteindre un maximum d'objets. Contenu : 1 plateau de jeu
34 cartes Labyrinthe
21 cartes Magiques
21 cartes Recettes
4 pions
12 baguettes magiques en bois
La règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=397 Labyrinthe master [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max.J. Kobbert, Auteur ; Monica Broeske, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs partent à la recherche d'objets mystérieux dans un labyrinthe dont la configuration change sans cesse.Chaque joueur essaie, en décalant de façon adroite les couloirs du labyrinthe, d'atteindre un maximum d'objets. Contenu : 1 plateau de jeu
34 cartes Labyrinthe
21 cartes Magiques
21 cartes Recettes
4 pions
12 baguettes magiques en bois
La règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=397 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01716 Disponible Documents numériques
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Labyrinthe_master_2015_09_14_18_55_42.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Lanterns dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris BRYAN, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur ; Jason D KINGSLEY, Illustrateur ; John SHULTERS, Illustrateur Editeur : Renegade Game Studios Autre Editeur : Foxtrot Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Lanterns dice est un jeu de roll& write agrémenté d'un mécanisme de gestion. A tour de rôle, le joueur actif lance les 4 dés de couleur au milieu de la piste et l'oriente pour attribuer une de ces couleurs à chacun des joueurs. On passe ensuite au remplissage des lanternes colorées sur sa feuille de jeu. Attention il faut se montrer stratège pour bien choisir quelle(s) lanterne(s)remplir pour activer un maximum d'effets bonus et créer les combinaisons les plus rentables pour gagner la partie.
Les choix sont multiples entre le placement de tuiles "feu d'artifice", l’encerclement de barques ou la création de bassins étendus.
Recouvrez les formes terminées avec des tuiles de feux d'artifice pour marquer des points et faire un spectacle spectaculaire !Contenu :
- 48 tuilles numérotées
- des feuilles de jeu
- 1 piste de lancer de dés
- 4 dés spéciaux couleurs de lanternes
- 3 cartes "Empereur"
- 4 cartes "Aide de jeu"
- La règleLanterns dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris BRYAN, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur ; Jason D KINGSLEY, Illustrateur ; John SHULTERS, Illustrateur . - Renegade Game Studios : Foxtrot Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Lanterns dice est un jeu de roll& write agrémenté d'un mécanisme de gestion. A tour de rôle, le joueur actif lance les 4 dés de couleur au milieu de la piste et l'oriente pour attribuer une de ces couleurs à chacun des joueurs. On passe ensuite au remplissage des lanternes colorées sur sa feuille de jeu. Attention il faut se montrer stratège pour bien choisir quelle(s) lanterne(s)remplir pour activer un maximum d'effets bonus et créer les combinaisons les plus rentables pour gagner la partie.
Les choix sont multiples entre le placement de tuiles "feu d'artifice", l’encerclement de barques ou la création de bassins étendus.
Recouvrez les formes terminées avec des tuiles de feux d'artifice pour marquer des points et faire un spectacle spectaculaire !Contenu :
- 48 tuilles numérotées
- des feuilles de jeu
- 1 piste de lancer de dés
- 4 dés spéciaux couleurs de lanternes
- 3 cartes "Empereur"
- 4 cartes "Aide de jeu"
- La règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03647 Disponible