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Titre : La guerre des sexes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Habourdin International Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 équipes s'affrontent : l'équipe des hommes contre l'équipe des femmes. En parcourant le plateau de jeu, chaque équipe va devoir répondre à des questions concernant l'équipe adverse et, à chaque fois, deviner si l'opinion est majoritaire, minoritaire ou mitigée. Contenu : 1 plateau de jeu
2 pions et 2 jetons de score
112 cartes "avis féminin"
112 cartes "avis masculin"
92 cartes "couples célèbres"
20 cartes "qui dit mieux?"
1 dé
1 règleLa guerre des sexes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Habourdin International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 équipes s'affrontent : l'équipe des hommes contre l'équipe des femmes. En parcourant le plateau de jeu, chaque équipe va devoir répondre à des questions concernant l'équipe adverse et, à chaque fois, deviner si l'opinion est majoritaire, minoritaire ou mitigée. Contenu : 1 plateau de jeu
2 pions et 2 jetons de score
112 cartes "avis féminin"
112 cartes "avis masculin"
92 cartes "couples célèbres"
20 cartes "qui dit mieux?"
1 dé
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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la_guerre_des_sexes_2014_08_28_09_52_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Haut les mains Autre titre : Hands up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Latéralité Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire le plus rapidement possible la position des mains représentée sur l'image. Contenu : 53 cartes-mains
1 carte de règlesHaut les mains ; Hands up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Latéralité Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire le plus rapidement possible la position des mains représentée sur l'image. Contenu : 53 cartes-mains
1 carte de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 02584 Disponible ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03642 Disponible Documents numériques
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haut_les_mains_2009_12_1_13_38_16.docMS word document
Titre : Hein? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Lepagnol, Auteur Editeur : Tiki éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 17 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayez de décrire des films ou des personnalités de façon étrange et amusante. Parole, mime, chanson… décrivez-les comme vous voulez, car votre but est simple: que le moins de joueurs possible comprennent de quoi vous parlez! Moins il y a des joueurs qui comprennent, plus vous marquez de points, à condition qu'au moins un joueur comprenne Contenu :
- 113 cartes
- 4 cartes "nombre de joueurs"
- 1 sablier 1min.
- 1 bloc de score
- La règle du jeuHein? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Lepagnol, Auteur . - Tiki éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 17 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayez de décrire des films ou des personnalités de façon étrange et amusante. Parole, mime, chanson… décrivez-les comme vous voulez, car votre but est simple: que le moins de joueurs possible comprennent de quoi vous parlez! Moins il y a des joueurs qui comprennent, plus vous marquez de points, à condition qu'au moins un joueur comprenne Contenu :
- 113 cartes
- 4 cartes "nombre de joueurs"
- 1 sablier 1min.
- 1 bloc de score
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEP A 410 jeu de langue Ludeo J 03449 Disponible Documents numériques
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heinh_rg.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hot & Cold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur Editeur : Paris : Funnyfox Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Classement Expression orale Vocabulaire Ambiance Déduction Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Hot & Cold est un jeu d'ambiance dans lequel vous devez faire deviner votre température à votre binôme.
Vous lui donnez un indice lié au mot commun! Choisissez un indice très proche du mot si votre température est "CHAUD", plutôt proche si la température est "Tiède" ou très différent si c'est "Froid". Trouvez le bon indice ! Par exemple avec le mot commun "Arbre", dites-lui "feuille" pour indiquer Chaud, "terre" pour indiquer Tiède ou "chaussure" pour indiquer Froid ! Vous avez 90 secondes pour trouver un maximum de cartes température et marquer des points.
Attention ! Les autres joueurs peuvent intervenir pendant votre tour et tenter de récupérer vos cartes Froid ou même deviner votre mot secret commun. Les binômes changent à chaque manche.Contenu :
- 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes "Température"
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règles
Hot & Cold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur . - Paris : Funnyfox, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Classement Expression orale Vocabulaire Ambiance Déduction Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Hot & Cold est un jeu d'ambiance dans lequel vous devez faire deviner votre température à votre binôme.
Vous lui donnez un indice lié au mot commun! Choisissez un indice très proche du mot si votre température est "CHAUD", plutôt proche si la température est "Tiède" ou très différent si c'est "Froid". Trouvez le bon indice ! Par exemple avec le mot commun "Arbre", dites-lui "feuille" pour indiquer Chaud, "terre" pour indiquer Tiède ou "chaussure" pour indiquer Froid ! Vous avez 90 secondes pour trouver un maximum de cartes température et marquer des points.
Attention ! Les autres joueurs peuvent intervenir pendant votre tour et tenter de récupérer vos cartes Froid ou même deviner votre mot secret commun. Les binômes changent à chaque manche.Contenu :
- 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes "Température"
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03854 Disponible Documents numériques
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hot_cold-règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : I am a banana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu :
- 1 roue "Plateau de jeu"
- 57 cartes image r-v
- 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- la règle du jeuI am a banana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu :
- 1 roue "Plateau de jeu"
- 57 cartes image r-v
- 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03754 Disponible Documents numériques
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