Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (114)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Sherlock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnaud Urbon, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur Editeur : Ilopeli Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:DétectiveTags : Détective Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de déduction et de mémoire, Sherlock présente l'intérêt de proposer une règle coopérative et une règle compétitive. Le principe de base des deux est le même: trouver trois cartes identiques pour les retirer du jeu. Contenu :
- 30 cartes enquête
- 10 cartes fuite
- 5 cartes mission
- La règle du jeuSherlock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnaud Urbon, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur . - Ilopeli, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:DétectiveTags : Détective Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de déduction et de mémoire, Sherlock présente l'intérêt de proposer une règle coopérative et une règle compétitive. Le principe de base des deux est le même: trouver trois cartes identiques pour les retirer du jeu. Contenu :
- 30 cartes enquête
- 10 cartes fuite
- 5 cartes mission
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité URB A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03446 Disponible Documents numériques
![]()
Sherlock_règle_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sherlock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnaud Urbon, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur Editeur : Ilopeli Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Détective enquête Jeux de cartes Mémoire Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un malfaiteur, Moriarty, a volé un collier lors d’un bal mondain et tente de s’enfuir. Sherlock, représenté par les joueurs, ne pourra le coincer que s’il trouve son complice : une grenouille, un chien, une souris, un buffle ou un rhino. La fuite du malfaiteur est exprimée par une série de cartes qu’on retourne l’une après l’autre chaque fois que les joueurs font une erreur… 30 autres cartes sont étalées sur la table. Posées sur leur côté recto, elles affichent 5 témoins que nous interrogeons durant la partie. Au fil du jeu, ces témoins disculperont 4 des 5 suspects et nous permettront de déterminer le complice de Moriarty. En effet, chaque verso de carte affiche une information qui combinée avec d’autres permet de dire : celui-ci est innocent car nous avons surveillé ses faits et ses gestes !Le mécanisme du jeu est très simple et complètement visuel. Lorsqu’un joueur joue, il retourne deux cartes et espère que les versos afficheront le même suspect. Si ce n’est pas le cas, comme dans un mémory, les deux cartes restent en place et sont à nouveau cachées, avec une pénalisation pour le groupe : une des cartes du malfaiteur qui s’enfuit est retournée. Or si les 12 cartes « Malfaiteur qui s’enfuit » sont retournées, les joueurs perdent le jeu tous ensemble. Contenu : - 45 cartes
- 1 règle de jeu.Sherlock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnaud Urbon, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur . - Ilopeli, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Détective enquête Jeux de cartes Mémoire Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un malfaiteur, Moriarty, a volé un collier lors d’un bal mondain et tente de s’enfuir. Sherlock, représenté par les joueurs, ne pourra le coincer que s’il trouve son complice : une grenouille, un chien, une souris, un buffle ou un rhino. La fuite du malfaiteur est exprimée par une série de cartes qu’on retourne l’une après l’autre chaque fois que les joueurs font une erreur… 30 autres cartes sont étalées sur la table. Posées sur leur côté recto, elles affichent 5 témoins que nous interrogeons durant la partie. Au fil du jeu, ces témoins disculperont 4 des 5 suspects et nous permettront de déterminer le complice de Moriarty. En effet, chaque verso de carte affiche une information qui combinée avec d’autres permet de dire : celui-ci est innocent car nous avons surveillé ses faits et ses gestes !Le mécanisme du jeu est très simple et complètement visuel. Lorsqu’un joueur joue, il retourne deux cartes et espère que les versos afficheront le même suspect. Si ce n’est pas le cas, comme dans un mémory, les deux cartes restent en place et sont à nouveau cachées, avec une pénalisation pour le groupe : une des cartes du malfaiteur qui s’enfuit est retournée. Or si les 12 cartes « Malfaiteur qui s’enfuit » sont retournées, les joueurs perdent le jeu tous ensemble. Contenu : - 45 cartes
- 1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
![]()
sherlock_2014_01_28_11_08_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Silver & Gold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oliver Freudenreich, Auteur ; Phil Walker-Harding, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Silver & gold est un petit jeu simple et rapide qui permet de découvrir le monde des jeux de "flip and write" sans prise de tête.
Les joueurs incarnent des pirates qui ont 4 manches de 7 tours pour amasser un maximum de trésors. Pour ce faire ils doivent compléter des cartes îles aux trésors en se servant de formes à la Tétris, formes qui apparaissent au gré des cartes divulguées peu à peu à l'ensemble des joueurs. Chacun , dans son coin, doit décider quelle forme remplir sur l'une de ces deux îles, selon quelle orientations, le tout en tentant de remporter des points ou cases bonus. Lorsque l'une des îles est complétée reste à son propriétaire à choisir un nouvel objectif.
Contenu :
- 60, cartes
- 4 freutres effaçables
- La règle du jeuSilver & Gold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oliver Freudenreich, Auteur ; Phil Walker-Harding, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Silver & gold est un petit jeu simple et rapide qui permet de découvrir le monde des jeux de "flip and write" sans prise de tête.
Les joueurs incarnent des pirates qui ont 4 manches de 7 tours pour amasser un maximum de trésors. Pour ce faire ils doivent compléter des cartes îles aux trésors en se servant de formes à la Tétris, formes qui apparaissent au gré des cartes divulguées peu à peu à l'ensemble des joueurs. Chacun , dans son coin, doit décider quelle forme remplir sur l'une de ces deux îles, selon quelle orientations, le tout en tentant de remporter des points ou cases bonus. Lorsque l'une des îles est complétée reste à son propriétaire à choisir un nouvel objectif.
Contenu :
- 60, cartes
- 4 freutres effaçables
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03753 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
![]()
silver_&_gold.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
https://www.youtube.com/watch?v=jb16e7zMNeAURL
Titre : Sky tango Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, il faut construire une suite de nombre croissant dans chacune des séries, lune ou soleil. Les joueurs éprouvent un plaisir à sélectionner leurs cartes pour constituer la meilleure séquence ou à en placer chez un adversaire pour lui pourrir sa série. Rôle qui revient aussi aux éclipses qui interrompent une série. C'est simple mais les choix sont subtils.
Un autre côté plaisant du jeu: les parties à quatre, en équipe. Chaque équipe à une série de chaque couleur. Mais comme toujours chacun espère beaucoup de son coéquipier et donc parfois c'est la surprise.Contenu :
- 68 cartes (29 "soleil" - 29 "lunes" -5 "éclipse soleil" - 5 "éclipse lune")
- La règleSky tango [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, il faut construire une suite de nombre croissant dans chacune des séries, lune ou soleil. Les joueurs éprouvent un plaisir à sélectionner leurs cartes pour constituer la meilleure séquence ou à en placer chez un adversaire pour lui pourrir sa série. Rôle qui revient aussi aux éclipses qui interrompent une série. C'est simple mais les choix sont subtils.
Un autre côté plaisant du jeu: les parties à quatre, en équipe. Chaque équipe à une série de chaque couleur. Mais comme toujours chacun espère beaucoup de son coéquipier et donc parfois c'est la surprise.Contenu :
- 68 cartes (29 "soleil" - 29 "lunes" -5 "éclipse soleil" - 5 "éclipse lune")
- La règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03552 Disponible Documents numériques
![]()
sky-tango-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Skyjo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur Editeur : Magilano Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l'objectif des joueurs est d'obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches. Contenu :
- 150 cartes
- 1 carnet de score
- La règle du jeuSkyjo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur . - Magilano, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l'objectif des joueurs est d'obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches. Contenu :
- 150 cartes
- 1 carnet de score
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 409 jeu mathématique Ludeo J 03866 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink