Ludeo
39 résultat(s)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Alarme Autre titre : Alarme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Helmut Punke, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de retourner les cartes "pompiers" dans le bon ordre afin de reproduire le code de couleurs indiqué par le camion de pompiers Contenu : - 1 camion de pompiers contenant 8 billes,
- 9 jetons "feu",
- 9 jetons "pompiers",
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6349 Alarme ; Alarme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Helmut Punke, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de retourner les cartes "pompiers" dans le bon ordre afin de reproduire le code de couleurs indiqué par le camion de pompiers Contenu : - 1 camion de pompiers contenant 8 billes,
- 9 jetons "feu",
- 9 jetons "pompiers",
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6349 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PUN A 402 jeu de séquences Ludeo J 02284 Disponible Documents numériques
alarme_2009_06_25_23_23_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Atelier histoires sonores 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 307 différenciation temporelle ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 316 orientation temporelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; Temps (heure)Tags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ecouter une histoire et la reconstituer à l'aide des 3 cartes qui la composent. Analyse pédagogique : Ce jeu propose un matériel d'écoute et de langage articulé en 3 supports: le son, l'image et le texte. Ce matériel contribue à mettre en place chez l'enfant les mécanismes préparatoires à la lecture. Grâce à une écoute attentive et active, les enfants reconstituent 8 courtes histoires de 3 cartes par prises d'indices sonores, émissions d'hypothèses de sens puis construction logique du récit. Ils disposent également d'une carte panoramique par histoire. Les séquences font appel au vocabulaire de base et constituent un bon exercice d'observation et de mise en correspondance d'une source sonore et d'une représentation graphique. Les histoires mettent toutes en scène un seul héros: le chien Splash qui ne rate pas l'occasion d'une bêtise et vit dans une famille dans laquelle l'enfant s'appelle Léo. Les activités se jouent avec l'aide d'un adulte dans un contexte familial ou scolaire. Contenu : 8 planches
24 cartes
2 cassettes audio
1 notice pédagogiqueAtelier histoires sonores 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 307 différenciation temporelle ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 316 orientation temporelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; Temps (heure)Tags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ecouter une histoire et la reconstituer à l'aide des 3 cartes qui la composent. Analyse pédagogique : Ce jeu propose un matériel d'écoute et de langage articulé en 3 supports: le son, l'image et le texte. Ce matériel contribue à mettre en place chez l'enfant les mécanismes préparatoires à la lecture. Grâce à une écoute attentive et active, les enfants reconstituent 8 courtes histoires de 3 cartes par prises d'indices sonores, émissions d'hypothèses de sens puis construction logique du récit. Ils disposent également d'une carte panoramique par histoire. Les séquences font appel au vocabulaire de base et constituent un bon exercice d'observation et de mise en correspondance d'une source sonore et d'une représentation graphique. Les histoires mettent toutes en scène un seul héros: le chien Splash qui ne rate pas l'occasion d'une bêtise et vit dans une famille dans laquelle l'enfant s'appelle Léo. Les activités se jouent avec l'aide d'un adulte dans un contexte familial ou scolaire. Contenu : 8 planches
24 cartes
2 cassettes audio
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE A 402 jeu de séquences Ludeo J 01244 Disponible Documents numériques
Atelier_Hist_sonore1_2012_12_6_13_28_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Atelier histoires sonores 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 307 différenciation temporelle ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 316 orientation temporelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; Temps (heure)Tags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ecouter une histoire et la reconstituer à l'aide des 5 cartes qui la composent. Analyse pédagogique : Ce jeu propose un matériel d'écoute et de langage articulé en 3 supports: le son, l'image et le texte. Ce matériel contribue à mettre en place chez l'enfant les mécanismes préparatoires à la lecture. Grâce à une écoute attentive et active, les enfants reconstituent 8 courtes histoires de 5 cartes par prises d'indices sonores, émissions d'hypothèses de sens puis construction logique du récit. Ils disposent également d'une carte panoramique par histoire. Les séquences font appel au vocabulaire de base et constituent un bon exercice d'observation et de mise en correspondance d'une source sonore et d'une représentation graphique. Les histoires mettent toutes en scène un seul héros: le chien Splash qui ne rate pas l'occasion de faire une bêtise et vit dans une famille dans laquelle l'enfant s'appelle Léo. Les activités se jouent avec l'aide d'un adulte dans un contexte familial ou scolaire. Contenu : - 42 cartes
- 2 cassettes audio
- 1 notice pédagogiqueAtelier histoires sonores 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 307 différenciation temporelle ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 316 orientation temporelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; Temps (heure)Tags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ecouter une histoire et la reconstituer à l'aide des 5 cartes qui la composent. Analyse pédagogique : Ce jeu propose un matériel d'écoute et de langage articulé en 3 supports: le son, l'image et le texte. Ce matériel contribue à mettre en place chez l'enfant les mécanismes préparatoires à la lecture. Grâce à une écoute attentive et active, les enfants reconstituent 8 courtes histoires de 5 cartes par prises d'indices sonores, émissions d'hypothèses de sens puis construction logique du récit. Ils disposent également d'une carte panoramique par histoire. Les séquences font appel au vocabulaire de base et constituent un bon exercice d'observation et de mise en correspondance d'une source sonore et d'une représentation graphique. Les histoires mettent toutes en scène un seul héros: le chien Splash qui ne rate pas l'occasion de faire une bêtise et vit dans une famille dans laquelle l'enfant s'appelle Léo. Les activités se jouent avec l'aide d'un adulte dans un contexte familial ou scolaire. Contenu : - 42 cartes
- 2 cassettes audio
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE A 402 jeu de séquences Ludeo J 01243 Disponible Documents numériques
atelier_hist_son_2_2012_03_12_13_12_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Atelier séquences-photos 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 316 orientation temporelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; Temps (heure)Tags : Langue Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Principe du jeu : Décrire les cartes-photos et expliciter une situation en disposant, dans une suite logique, les 5 cartes qui la composent. Analyse pédagogique : Ce jeu propose 8 séries de 5 photos à associer dans une suite logique pour reconstituer la situation qu’elles évoquent. Les images constituent un bon support pour les commentaires et l’émission d’hypothèses. Les séquences font appel au vocabulaire de base et constituent un bon exercice d’observation et de lecture d’images, de recherche de liens logiques et d’expression orale pour raconter les diverses situations. Des variantes peuvent être proposées comme : écrire des histoires, imaginer une suite, mélanger les différentes séquences. Se joue avec l’aide d’un adulte dans un contexte familial, scolaire ou de rééducation logopédique. Ce matériel peut aussi être employé par des adultes lors de cours de français pour étrangers. Contenu : 40 photos (8 suites de 5 photos)
1 notice pédagogiqueAtelier séquences-photos 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 316 orientation temporelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; Temps (heure)Tags : Langue Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Principe du jeu : Décrire les cartes-photos et expliciter une situation en disposant, dans une suite logique, les 5 cartes qui la composent. Analyse pédagogique : Ce jeu propose 8 séries de 5 photos à associer dans une suite logique pour reconstituer la situation qu’elles évoquent. Les images constituent un bon support pour les commentaires et l’émission d’hypothèses. Les séquences font appel au vocabulaire de base et constituent un bon exercice d’observation et de lecture d’images, de recherche de liens logiques et d’expression orale pour raconter les diverses situations. Des variantes peuvent être proposées comme : écrire des histoires, imaginer une suite, mélanger les différentes séquences. Se joue avec l’aide d’un adulte dans un contexte familial, scolaire ou de rééducation logopédique. Ce matériel peut aussi être employé par des adultes lors de cours de français pour étrangers. Contenu : 40 photos (8 suites de 5 photos)
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE A 402 jeu de séquences Ludeo J 01475 Disponible Documents numériques
Atelier_s_qu_2015_04_1_09_35_48.pdfAdobe Acrobat PDF Bead machine
Titre : Bead machine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Wood Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : Jeu d'enfilage de perles. Contenu : 1 support de jeu avec perles en bois
24 carte "défi"Bead machine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Wood, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : Jeu d'enfilage de perles. Contenu : 1 support de jeu avec perles en bois
24 carte "défi"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEA A 402 jeu de séquences Ludeo J 02126 Disponible
Titre : Boa bella Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brigitte Pokornik, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le boa est toujours affamé et dévore tout ce qu'il peut trouver. Des perles de formes diverses sont enfilées et cachées dans son ventre. Au toucher, le jeune joueur doit reconnaître les formes et reclasser les plaquettes de bois correspondantes. Contenu : - 1 serpent en tissu
- 8 grandes perles en bois
- 8 cartes "perle"
- 1 règle de jeuBoa bella [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brigitte Pokornik, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le boa est toujours affamé et dévore tout ce qu'il peut trouver. Des perles de formes diverses sont enfilées et cachées dans son ventre. Au toucher, le jeune joueur doit reconnaître les formes et reclasser les plaquettes de bois correspondantes. Contenu : - 1 serpent en tissu
- 8 grandes perles en bois
- 8 cartes "perle"
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POK A 402 jeu de séquences Ludeo J 01646 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
boa_bella_2012_11_5_15_12_45.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le bois des Couadsous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur Editeur : Jeux Opla Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le 1er à récolter 5 noisettes en mémorisant la suite d'images. Citez correctement et dans le bon ordre la couleur ou l'objet représenté au dos des tuiles que vous retournez les unes après les autres. Contenu : - 25 cartes (12 noisettes, 9 forêt, 4 personnages)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Le bois des Couadsous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur . - Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le 1er à récolter 5 noisettes en mémorisant la suite d'images. Citez correctement et dans le bon ordre la couleur ou l'objet représenté au dos des tuiles que vous retournez les unes après les autres. Contenu : - 25 cartes (12 noisettes, 9 forêt, 4 personnages)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUL A 401 jeu d'association Ludeo J 03340 Disponible MUL A 402 jeu de séquences Ludeo J 03272 Sorti jusqu'au 28/11/2024 Documents numériques
Le_bois_des_Couadsous_2016_04_21_09_27_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le bois des Couadsous 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur ; Jonathan Munoz, Illustrateur Editeur : Jeux Opla Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le Bois des Coua2sous propose la même mécanique de jeu que son grand frère Le Bois des Couadsous, dans un nouveau décor et avec de nouveaux personnages : les Sangliers.
Ce jeux de mémoire peut se jouer de façon autonome ou combiné à un exemplaire du Bois des Couadsous.
Dans ce cas il sera possible de jouer jusqu'à 8 joueurs et d'essayer de nouvelles variantes.Contenu :
- 25 cartes (12 glands, 9 forêt, 4 personnages)
- 2 règles du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Le bois des Couadsous 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur ; Jonathan Munoz, Illustrateur . - Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le Bois des Coua2sous propose la même mécanique de jeu que son grand frère Le Bois des Couadsous, dans un nouveau décor et avec de nouveaux personnages : les Sangliers.
Ce jeux de mémoire peut se jouer de façon autonome ou combiné à un exemplaire du Bois des Couadsous.
Dans ce cas il sera possible de jouer jusqu'à 8 joueurs et d'essayer de nouvelles variantes.Contenu :
- 25 cartes (12 glands, 9 forêt, 4 personnages)
- 2 règles du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUL A 402 jeu de séquences Ludeo J 03633 Disponible
Titre : Bybourythme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elisabeth Graham, Auteur ; Mireille Caserus, Auteur Editeur : Les Ateliers Bourrelier Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de logique et d'observation faisant intervenir les prérequis aux notions mathématiques. il s'agit de compléter des fiches "exercices" avec des objets (éléphants) de tailles et couleurs différentes selon une suite logique. Contenu : - 96 éléphants (24 bleus,24 jaunes,24 verts,24 rouges)
- 21 fiches
- 1 notice pédagogiqueBybourythme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elisabeth Graham, Auteur ; Mireille Caserus, Auteur . - Les Ateliers Bourrelier, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de logique et d'observation faisant intervenir les prérequis aux notions mathématiques. il s'agit de compléter des fiches "exercices" avec des objets (éléphants) de tailles et couleurs différentes selon une suite logique. Contenu : - 96 éléphants (24 bleus,24 jaunes,24 verts,24 rouges)
- 21 fiches
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 402 jeu de séquences Ludeo J 01903 Disponible Documents numériques
bybourythme_2011_05_17_10_55_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Caillou logico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Québec [C] : Editions Gladius International Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reconstituer des suites logiques de 3 pièces et pour les plus grands, raconter ainsi l'histoire. Contenu : - 36 pièces de puzzles
- 1 règleCaillou logico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Québec [C] : Editions Gladius International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reconstituer des suites logiques de 3 pièces et pour les plus grands, raconter ainsi l'histoire. Contenu : - 36 pièces de puzzles
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAI A 402 jeu de séquences Ludeo J 02704 Disponible Documents numériques
caillou_log_2011_02_9_11_50_29.pdfAdobe Acrobat PDF Le calendrier scolaire
Titre : Le calendrier scolaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Akros Educativo Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:Saisons ; Temps (heure)Tags : Repérage spatio-temporel Saisons Temps (heure) Contenu : - 1 tableau magnétique
- 4 fiches saisons
- 10 petites cartes "activité scolaire"
- 16 pièces de puzzle
- 22 plaquettes chiffres rouges
- 31 plaquettes chiffres jaunes
- 6 flèches,
- 2 quarts de cercle
- 6 rectangles en plastique
- 1 noticeLe calendrier scolaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Akros Educativo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:Saisons ; Temps (heure)Tags : Repérage spatio-temporel Saisons Temps (heure) Contenu : - 1 tableau magnétique
- 4 fiches saisons
- 10 petites cartes "activité scolaire"
- 16 pièces de puzzle
- 22 plaquettes chiffres rouges
- 31 plaquettes chiffres jaunes
- 6 flèches,
- 2 quarts de cercle
- 6 rectangles en plastique
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAL A 402 jeu de séquences Ludeo J 01690 Disponible
Titre : Cardline animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Autre Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mesures ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mesures Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer correctement ses cartes animaux en respectant la séquence basée sur le poids, la taille ou la durée de vie de chaque l'animal.. Mais attention, si il se trompe, il pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- la règle
- 110 cartesCardline animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions : Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mesures ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mesures Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer correctement ses cartes animaux en respectant la séquence basée sur le poids, la taille ou la durée de vie de chaque l'animal.. Mais attention, si il se trompe, il pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- la règle
- 110 cartesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 402 jeu de séquences Ludeo J 02863 Sorti jusqu'au 19/12/2024 HEN A 402 jeu de séquences Ludeo J 02935 Sorti jusqu'au 13/06/2024 Documents numériques
cardline_ANIM_2016_04_14_12_05_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les chaussettes fument Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monty Stambler, Auteur ; Ann Stambler, Auteur Editeur : Kika spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; VêtementTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Vêtement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 51 cartes
3 jokers
1 règle du jeuLes chaussettes fument [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Monty Stambler, Auteur ; Ann Stambler, Auteur . - Kika spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; VêtementTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Vêtement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 51 cartes
3 jokers
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 402 jeu de séquences Ludeo J 01913 Disponible Documents numériques
les_Chaussettes_fument_2012_02_1_10_53_14.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chef de tribu Boum-ba-boum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Manfred Reindl, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Thèmes:RythmesTags : Discrimination auditive Rythmes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur se transforme en chef de tribu et doit transmettre le code d'une des cartes aux autres indiens grâce à un tambourin et une tapette totem. Le 1er qui reconnaît le code tape le plus vite possible sur la carte correspondante. Contenu : - 1 tambourin
- 27 cartes tambour
- 4 cartes de chaman
- 1 carte moufette
- 5 mains-tapettes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chef-de-tribu-boum-ba-boum/infos Chef de tribu Boum-ba-boum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Manfred Reindl, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Thèmes:RythmesTags : Discrimination auditive Rythmes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur se transforme en chef de tribu et doit transmettre le code d'une des cartes aux autres indiens grâce à un tambourin et une tapette totem. Le 1er qui reconnaît le code tape le plus vite possible sur la carte correspondante. Contenu : - 1 tambourin
- 27 cartes tambour
- 4 cartes de chaman
- 1 carte moufette
- 5 mains-tapettes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chef-de-tribu-boum-ba-boum/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 402 jeu de séquences Ludeo J 03093 Disponible Documents numériques
chef_de_tribu_2015_01_28_13_42_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les chemins de l'espace Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valérie François Marchant, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporelTags : Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 6 fiches de jeu
5 fiches transparentes (autocorrectifs)
6 feutres à eau
28 bandelettes
1 notice pédagogiqueLes chemins de l'espace [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valérie François Marchant, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporelTags : Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 6 fiches de jeu
5 fiches transparentes (autocorrectifs)
6 feutres à eau
28 bandelettes
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 402 jeu de séquences Ludeo J 02001 Disponible Documents numériques
les_chemins_2012_02_1_10_41_53.pdfAdobe Acrobat PDF