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Pattern-pals / Wimmer-Ferguson
Titre : Pattern-pals Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wimmer-Ferguson, Auteur Editeur : Delta Diffusion Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice)
Mots clés
-:Thèmes:FormesTags : Formes Age maximum : 1 Contenu : 3 objets en tissu Pattern-pals [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wimmer-Ferguson, Auteur . - Delta Diffusion, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice)
Mots clés
-:Thèmes:FormesTags : Formes Age maximum : 1 Contenu : 3 objets en tissu Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Qwirkle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Contenu : - 108 tuiles carrées dans un sac
- 1 règleQwirkle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Contenu : - 108 tuiles carrées dans un sac
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QWI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02643 Disponible QWI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03329 Disponible Documents numériques
qwirkle_2010_10_8_12_15_42.pdfAdobe Acrobat PDF Symétrie papillon
Titre : Symétrie papillon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chelles CEDEX 01 [France] : Editions Cogneaux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Formes ; SymétrieTags : Discrimination visuelle Formes Jeux pour 1 joueur Latéralité Observation Repérage spatio-temporel Symétrie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reconstituer les deux ailes d’un papillon de 18 pièces à l’aide d’une fiche modèle et par symétrie. Analyse pédagogique : Ce puzzle papillon peut être reconstitué, de douze manières différentes, en s’aidant chaque fois d’une aile-modèle de 9 pièces. Il permet à l’enfant de s’exercer à la reproduction d’un dessin à partir d’un modèle et par symétrie. Bon exercice de consolidation des notions spatiales de base telles que haut, bas, gauche, droite, et de discrimination des formes et des couleurs. Peut se jouer seul mais l’aide d’un adulte est souhaitable. Contenu : 1 planche d'agencement en bois
18 pièces de puzzle
12 fiches-modèlesSymétrie papillon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chelles CEDEX 01 [France] : Editions Cogneaux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Formes ; SymétrieTags : Discrimination visuelle Formes Jeux pour 1 joueur Latéralité Observation Repérage spatio-temporel Symétrie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reconstituer les deux ailes d’un papillon de 18 pièces à l’aide d’une fiche modèle et par symétrie. Analyse pédagogique : Ce puzzle papillon peut être reconstitué, de douze manières différentes, en s’aidant chaque fois d’une aile-modèle de 9 pièces. Il permet à l’enfant de s’exercer à la reproduction d’un dessin à partir d’un modèle et par symétrie. Bon exercice de consolidation des notions spatiales de base telles que haut, bas, gauche, droite, et de discrimination des formes et des couleurs. Peut se jouer seul mais l’aide d’un adulte est souhaitable. Contenu : 1 planche d'agencement en bois
18 pièces de puzzle
12 fiches-modèlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYM A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01552 Disponible
Titre : Tactilo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Thèmes:FormesTags : Discrimination tactile Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 25 pièces en bois cachées dans un sac doivent être identifiées grâce au toucher pour être associées à leur représentation en 2 dimensions. Contenu : - 5 planches représentant les objets
- 25 objets en bois
- 1 sac
- 1 noticeTactilo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Thèmes:FormesTags : Discrimination tactile Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 25 pièces en bois cachées dans un sac doivent être identifiées grâce au toucher pour être associées à leur représentation en 2 dimensions. Contenu : - 5 planches représentant les objets
- 25 objets en bois
- 1 sac
- 1 noticeExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Tactilo_2010_05_25_15_18_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tous en forme! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sophie Linard, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de discrimination visuelle de formes, couleurs et tailles. Contenu : - 6 planches
- 16 bandeaux-chevalets
- 12 séries de 8 cartes personnages
- 4 dés (formes, tailles, couleurs, 2 couleurs)
- notice pédagogiqueTous en forme! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sophie Linard, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de discrimination visuelle de formes, couleurs et tailles. Contenu : - 6 planches
- 16 bandeaux-chevalets
- 12 séries de 8 cartes personnages
- 4 dés (formes, tailles, couleurs, 2 couleurs)
- notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIN A 401 jeu d'association Ludeo J 02923 Disponible Documents numériques
Tous_en_forme__2013_09_24_15_10_19.pdfAdobe Acrobat PDF