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Titre : Agricola : terres d'élevage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:PlacementTags : Commerce Construction Jeux à deux Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points. Contenu : pièces en carton- 1 plateau de jeu- 2 plateaux Ferme - 4 agrandissements de ferme- 4 tuiles Stalle - 4 bâtiments spéciaux - 9 tuiles Biens (3x 4 moutons ; 1x 4 pierres, 4 roseaux, 4 bois, 4 cochons, 4 vaches et 4 chevaux)- 1 marqueur premier joueur- pièces en bois- 2 x 3 ouvriers - 26 barrières (jaune)- 22 moutons,- 16 cochons,- 13 vaches- 14 chevaux- 17 bois,- 15 pierres- 5 roseaux- 10 auges jaunes- 1 bloc-notes- 1 règle Agricola : terres d'élevage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:PlacementTags : Commerce Construction Jeux à deux Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points. Contenu : pièces en carton- 1 plateau de jeu- 2 plateaux Ferme - 4 agrandissements de ferme- 4 tuiles Stalle - 4 bâtiments spéciaux - 9 tuiles Biens (3x 4 moutons ; 1x 4 pierres, 4 roseaux, 4 bois, 4 cochons, 4 vaches et 4 chevaux)- 1 marqueur premier joueur- pièces en bois- 2 x 3 ouvriers - 26 barrières (jaune)- 22 moutons,- 16 cochons,- 13 vaches- 14 chevaux- 17 bois,- 15 pierres- 5 roseaux- 10 auges jaunes- 1 bloc-notes- 1 règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02842 Disponible Documents numériques
agricola_terres_2012_12_4_14_24_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Andor Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:DragonNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu coopératif où vous incarnez des héros qui partent à la recherchent de 3 louveteaux égarés dans les mines tout en accomplissant des missions pour protéger le royaume. Mais attention, profitant de votre absence, le terrible dragon se rapproche dangereusement du château. Si le dragon atteint le château, votre quête prend fin et vous perdez la partie. Si en revanche vous trouvez les louveteaux avant que le dragon n'atteigne le château, vous remportez la partie.
Contenu : - 1 plateau
- 4 grandes tuiles rectangulaires héros
- 1 tuile marqueur de nuit (coq)
- 18 pions héros (avec socles)
- 12 dés de couleurs
- 27 jetons jaunes
- 38 jetons brouillard ronds (gris/bleu)
- 29 jetons mission carrés (beige)
- 12 cartes mission (bord rouge)
- 10 jetons mine hexagonaux
- 3 petits jetons rectangulaires torche
- 1 règleAndor Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:DragonNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu coopératif où vous incarnez des héros qui partent à la recherchent de 3 louveteaux égarés dans les mines tout en accomplissant des missions pour protéger le royaume. Mais attention, profitant de votre absence, le terrible dragon se rapproche dangereusement du château. Si le dragon atteint le château, votre quête prend fin et vous perdez la partie. Si en revanche vous trouvez les louveteaux avant que le dragon n'atteigne le château, vous remportez la partie.
Contenu : - 1 plateau
- 4 grandes tuiles rectangulaires héros
- 1 tuile marqueur de nuit (coq)
- 18 pions héros (avec socles)
- 12 dés de couleurs
- 27 jetons jaunes
- 38 jetons brouillard ronds (gris/bleu)
- 29 jetons mission carrés (beige)
- 12 cartes mission (bord rouge)
- 10 jetons mine hexagonaux
- 3 petits jetons rectangulaires torche
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03840 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Les aventuriers du rail junior (Mon premier voyage) / Alan R. Moon
Titre : Les aventuriers du rail junior (Mon premier voyage) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : collectez des cartes train, posez vos wagons sur les voies ferrées et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons (20x4 couleurs)
- 72 cartes "train"
- 32 cartes "ticket"
- 4 cartes bonus "grande traversée"
- 1 carte "golden ticket"
- 1 règle du jeuLes aventuriers du rail junior (Mon premier voyage) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : collectez des cartes train, posez vos wagons sur les voies ferrées et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons (20x4 couleurs)
- 72 cartes "train"
- 32 cartes "ticket"
- 4 cartes bonus "grande traversée"
- 1 carte "golden ticket"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03359 Disponible
Titre : Battle sheep Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleBattle sheep [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03179 Disponible Documents numériques
battle_sheep_2015_12_18_14_52_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bien Casé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emilie Rustan, Auteur ; Violeta Savic, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:PlacementTags : Discrimination auditive Mémoire Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Disposer correctement, selon des consignes écoutées ou lues, des éléments aimantés sur un tableau quadrillé. Deux livrets contiennent des consignes (différents niveaux) qui indiquent les éléments à sélectionner et leur place sur le tableau. Contenu : 2 plateaux quadrillés, 2 lot de 25 pièces, 2 livrets consignes et 1 règle de jeu. Bien Casé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emilie Rustan, Auteur ; Violeta Savic, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:PlacementTags : Discrimination auditive Mémoire Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Disposer correctement, selon des consignes écoutées ou lues, des éléments aimantés sur un tableau quadrillé. Deux livrets contiennent des consignes (différents niveaux) qui indiquent les éléments à sélectionner et leur place sur le tableau. Contenu : 2 plateaux quadrillés, 2 lot de 25 pièces, 2 livrets consignes et 1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUS A 401 jeu d'association Ludeo J 02778 Disponible Documents numériques
bien_case_2014_07_30_11_10_19.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBubblee pop / Gregory OLIVER
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