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Similo mythes / Hjalmar Hach
Titre : Similo mythes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesSimilo mythes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03712 Disponible