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Auteur Heinz Meister |
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Chapeau! Chapeau! / Heinz Meister
Titre : Chapeau! Chapeau! Autre titre : Husch Husch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleChapeau! Chapeau! ; Husch Husch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 03333 Disponible
Titre : Coco, le cacatoès Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire et d'équilibre qui consiste à faire voyager les cacatoès d'arbre en arbre sans les faire tomber. Contenu : 1 plan de jeu
20 cylindres oranges
7 palmes vertes
24 jetons "fruit"
4 perroquets
1 dé "6"
1 dé spécial (3x fruit, 3x perroquet)
1 règle de jeuCoco, le cacatoès [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire et d'équilibre qui consiste à faire voyager les cacatoès d'arbre en arbre sans les faire tomber. Contenu : 1 plan de jeu
20 cylindres oranges
7 palmes vertes
24 jetons "fruit"
4 perroquets
1 dé "6"
1 dé spécial (3x fruit, 3x perroquet)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 02189 Disponible Documents numériques
coco_le_cacatoes_2012_11_8_14_30_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Courrez petits cochons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de collecte de cartes nécessitant un brin de stratégie puisque chaque joueur tentera de poser la troisième carte d'une famille de cochon pour attirer ce dernier dans sa porcherie. Contenu : - 4 planches de jeu
- 12 petits cochons de couleur
- 36 cartes "cochons"
- 48 jetons "queue de cochon"
- 1 règle de jeuCourrez petits cochons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de collecte de cartes nécessitant un brin de stratégie puisque chaque joueur tentera de poser la troisième carte d'une famille de cochon pour attirer ce dernier dans sa porcherie. Contenu : - 4 planches de jeu
- 12 petits cochons de couleur
- 36 cartes "cochons"
- 48 jetons "queue de cochon"
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
courrez_petits_cochons_2015_07_27_14_01_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Daddy cool Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Huch Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Mer Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un petit ourson qui va devoir suivre son papa pour aller prendre son bain. Les voilà donc partis sur la banquise en équilibre sur les blocs de glace. Il va falloir être courageux mais pas téméraires... Contenu : 16 plaques "iceberg"
7 ours (1 père - 6 oursons)
6 dés spéciaux
1 règle de jeuDaddy cool [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Huch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Mer Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un petit ourson qui va devoir suivre son papa pour aller prendre son bain. Les voilà donc partis sur la banquise en équilibre sur les blocs de glace. Il va falloir être courageux mais pas téméraires... Contenu : 16 plaques "iceberg"
7 ours (1 père - 6 oursons)
6 dés spéciaux
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 02267 Disponible Documents numériques
img155_2014_08_18_09_14_53.pdfAdobe Acrobat PDF Déjà vu ?! / Heinz Meister
Titre : Déjà vu ?! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des objets sont disposés sur la table et représentés également sur des cartes empilées. Carte après carte, observez et tentez de mémoriser afin d'être le premier à repérer l'objet qui est apparu 2 fois ! Contenu : - 36 cartes
- 36 objets en cartons
- 1 règleDéjà vu ?! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des objets sont disposés sur la table et représentés également sur des cartes empilées. Carte après carte, observez et tentez de mémoriser afin d'être le premier à repérer l'objet qui est apparu 2 fois ! Contenu : - 36 cartes
- 36 objets en cartons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03416 Disponible Dino folies / Heinz Meister
PermalinkDragons ardents / Heinz Meister
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLes souris se mettent à table / Heinz Meister
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