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1, 2, 3.. Glisse! / Joel Escalante
Titre : 1, 2, 3.. Glisse! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeu1, 2, 3.. Glisse! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 3341 Disponible Documents numériques
1, 2, 3.. Glisse!URL
1, 2, 3.. Glisse! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects 7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3299 Disponible Documents numériques
7 Wonders ArchitectsURL
Avis comité des joueursURL
7 Wonders Architects - règlesAdobe Acrobat PDF
7_wonders_Architects_-_Françoise.pdfAdobe Acrobat PDF
7 Wonders Architects - vidéorèglesURL
Titre : 7 Wonders Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 7 Wonders Cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1599 Disponible Documents numériques
7WONDERS_CITIES_RULES_FR_2013_11_18_15_00_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'Age de Pierre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Rigaud QC J0P 1P0 [Canada] : filosofia Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Bâtissez votre village et soyez le plus prospère !Pour se faire, le joueurs devra le développer en construisant des huttes.Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons.Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale qu'il ajoutera dans sa réserve.Une fois que le joueur a réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il devra se rendre sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.Le cœur du jeu consiste donc à déplacer son personnage sur les zones appropriées en faisant appel à sa mémoire. Il faudra se rappeler la valeur des différents jetons ce qui lui permettra de se déplacer là où il le souhaite pour récolter les différents ingrédients. Contenu : - 1 plateau de Jeu
- 4 plateaux « village »
- 15 tuiles « Hutte »
- 14 jetons ronds « Forest »
- 4 jetons ronds « jouer » (1x vert, bleu, jaune, mauve)
- 4 figurines en bois (1x vert, rose, jaune, bleu)
- 2 tuiles « chien »
- 20 pions « marchandises » en bois (4x baies, poissons, poteries, pointes flèches, dents)
-1 livre de règleEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=A36RE1vAkGU L'Age de Pierre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Rigaud QC J0P 1P0 [Canada] : filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Bâtissez votre village et soyez le plus prospère !Pour se faire, le joueurs devra le développer en construisant des huttes.Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons.Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale qu'il ajoutera dans sa réserve.Une fois que le joueur a réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il devra se rendre sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.Le cœur du jeu consiste donc à déplacer son personnage sur les zones appropriées en faisant appel à sa mémoire. Il faudra se rappeler la valeur des différents jetons ce qui lui permettra de se déplacer là où il le souhaite pour récolter les différents ingrédients. Contenu : - 1 plateau de Jeu
- 4 plateaux « village »
- 15 tuiles « Hutte »
- 14 jetons ronds « Forest »
- 4 jetons ronds « jouer » (1x vert, bleu, jaune, mauve)
- 4 figurines en bois (1x vert, rose, jaune, bleu)
- 2 tuiles « chien »
- 20 pions « marchandises » en bois (4x baies, poissons, poteries, pointes flèches, dents)
-1 livre de règleEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=A36RE1vAkGU Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2665 Disponible Documents numériques
L'âge de pierre juniorURL
L'âge de pierre junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Agricola - famille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Funforge Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Des règles simples et un thème fort pour un jeu accessible à tous !
- Construisez votre ferme
- Ajoutez des pièces à votre maison pour l’agrandir et accueillir de nouveaux membres dans votre famille. Complétez votre ferme avec des champs pour vos cultures et des pâturages pour vos élevages.
- Cultivez vos champs
- Récupérez des graines, labourez et semez vos champs pour vous assurer des récoltes abondantes.
Construisez des aménagements pour transformer le fruit de vos efforts en repas et nourrir votre famille. Soignez vos animaux. Construisez des pâturages ou des étables pour accueillir vos animaux dans les meilleures conditions, et pour assurer leur reproduction.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 extensions de plateau
- 16 grands pâturages
- 20 pions fermiers
- 11 tuiles aménagements
- 20 tuiles petits pâturages.champs
- 11 tuiles pièces en bois/argile
- 4 tuiles maisons de départ
- 1 tuile coq
- 9 tuiles de subsitution
- 5 tuiles de mendicité
- 37 tuiles 1 repas
- 7 tuiles 5 repas
- 15 sangliers
- 13 boeufs
- 18 moutons
- 15 roseaux
- 25 argiles
- 25 céréales
- 30 bois
- 10 étables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://plateaujunior.fr/test-agricola-famille/ Agricola - famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Des règles simples et un thème fort pour un jeu accessible à tous !
- Construisez votre ferme
- Ajoutez des pièces à votre maison pour l’agrandir et accueillir de nouveaux membres dans votre famille. Complétez votre ferme avec des champs pour vos cultures et des pâturages pour vos élevages.
- Cultivez vos champs
- Récupérez des graines, labourez et semez vos champs pour vous assurer des récoltes abondantes.
Construisez des aménagements pour transformer le fruit de vos efforts en repas et nourrir votre famille. Soignez vos animaux. Construisez des pâturages ou des étables pour accueillir vos animaux dans les meilleures conditions, et pour assurer leur reproduction.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 extensions de plateau
- 16 grands pâturages
- 20 pions fermiers
- 11 tuiles aménagements
- 20 tuiles petits pâturages.champs
- 11 tuiles pièces en bois/argile
- 4 tuiles maisons de départ
- 1 tuile coq
- 9 tuiles de subsitution
- 5 tuiles de mendicité
- 37 tuiles 1 repas
- 7 tuiles 5 repas
- 15 sangliers
- 13 boeufs
- 18 moutons
- 15 roseaux
- 25 argiles
- 25 céréales
- 30 bois
- 10 étables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://plateaujunior.fr/test-agricola-famille/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3303 Disponible Documents numériques
Agricola - familleURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Agricola - famille- règlesURL
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