
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (158)


Titre : Dobble connect Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Igor Polouchine, Auteur ; Igor Polouchine, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Mécanismes:StratégieTags : Observation Rapidité Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dobble connect reprend la mécanique du célèbre dobble et celle du puissance 4! Chaque joueur ou équipe reçoit un paquet de cartes de sa couleur. Au top départ tous les joueurs en même temps retournent leur première carte et cherchent le symbole commun entre leur carte et la carte de départ. Lorsqu'un joueur a trouvé il annonce le symbole commun et place sa carte de manière adjacente à un des 6 côtés de la carte de départ. En avançant dans la partie ça ce complique! Les possibilités de connexion se multiplient. Il faut tenter d'être le premier à aligner 4 de ses cartes, en respectant la règle de connexion, mais aussi bloquer ses adversaires! Le plaisir du dobble, en plus compliqué!
Contenu :
- 90 cartes hexagonales
- règle
Dobble connect [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Igor Polouchine, Auteur ; Igor Polouchine, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Mécanismes:StratégieTags : Observation Rapidité Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dobble connect reprend la mécanique du célèbre dobble et celle du puissance 4! Chaque joueur ou équipe reçoit un paquet de cartes de sa couleur. Au top départ tous les joueurs en même temps retournent leur première carte et cherchent le symbole commun entre leur carte et la carte de départ. Lorsqu'un joueur a trouvé il annonce le symbole commun et place sa carte de manière adjacente à un des 6 côtés de la carte de départ. En avançant dans la partie ça ce complique! Les possibilités de connexion se multiplient. Il faut tenter d'être le premier à aligner 4 de ses cartes, en respectant la règle de connexion, mais aussi bloquer ses adversaires! Le plaisir du dobble, en plus compliqué!
Contenu :
- 90 cartes hexagonales
- règle
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3613 Disponible Documents numériques
![]()
Dobble Connect - ouvertURL![]()
Dobble Connect - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Tiny epic dinosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Nikoletta Vaszi, Illustrateur ; Benjamin Shulman, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Dinosaures ; -:Thèmes:ElevageNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les dernières avancées de la science moderne ont permis la coexistence des humains et des dinosaures. Cela a naturellement ouvert la voie à une industrie lucrative : l'Élevage de Dinosaures !
Des éleveurs, tels que vous, ont développé de vastes infrastructures sur une île tropicale lointaine. Ils y élèvent des dinosaures en vue de les vendre aux parcs d'attraction spécialisés les plus offrants. Mais l'élevage de ces animaux préhistoriques est une tâche difficile et dangereuse. Saurez-vous prendre l'avantage sur vos concurrents afin d'être à la tête du ranch de dinosaures le plus prospère ?
Tiny epic dinosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Nikoletta Vaszi, Illustrateur ; Benjamin Shulman, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Dinosaures ; -:Thèmes:ElevageNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les dernières avancées de la science moderne ont permis la coexistence des humains et des dinosaures. Cela a naturellement ouvert la voie à une industrie lucrative : l'Élevage de Dinosaures !
Des éleveurs, tels que vous, ont développé de vastes infrastructures sur une île tropicale lointaine. Ils y élèvent des dinosaures en vue de les vendre aux parcs d'attraction spécialisés les plus offrants. Mais l'élevage de ces animaux préhistoriques est une tâche difficile et dangereuse. Saurez-vous prendre l'avantage sur vos concurrents afin d'être à la tête du ranch de dinosaures le plus prospère ?
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3628 Disponible Documents numériques
![]()
Tiny epic dinosaurs - ouvertURL![]()
Tiny epic dinosaurs - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Hens FRANCOISE/SOPHIE Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Giampaolo Razzino, Auteur ; Marco Salogni, Illustrateur Editeur : Happy Meeple Games Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:ElevageNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Placez les cartes de poules dans la cour, créez de grands groupes, ramassez les œufs et collectionnez les médailles.
Dans Hens, vous êtes un éleveur de poules ! A chaque tour, vous jouez une carte poule de votre main, en essayant de créer une basse-cour harmonieuse avec différentes races de poules. Les règles pour placer les cartes sont simples et peu nombreuses, mais la difficulté sera de créer de grands groupes de poules de la même race.
À la fin de la partie, vous gagnerez des points grâce au plus grand groupe de poules de la même race dans votre basse-cour, à votre jeton coq et à la carte but. N'oubliez pas que certaines poules rares vous donnent des médailles qui valent des points à la fin du jeu.
L'éleveur de poules ayant la meilleure basse-cour gagne !
Contenu :
- 72 cartes "Poules"
- 4 jetons "Cpqs"
- 10 cartes "Objectifs"
- 4 cartes d'aide
- 1 bloc-notes
Hens FRANCOISE/SOPHIE [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Giampaolo Razzino, Auteur ; Marco Salogni, Illustrateur . - Happy Meeple Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:ElevageNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Placez les cartes de poules dans la cour, créez de grands groupes, ramassez les œufs et collectionnez les médailles.
Dans Hens, vous êtes un éleveur de poules ! A chaque tour, vous jouez une carte poule de votre main, en essayant de créer une basse-cour harmonieuse avec différentes races de poules. Les règles pour placer les cartes sont simples et peu nombreuses, mais la difficulté sera de créer de grands groupes de poules de la même race.
À la fin de la partie, vous gagnerez des points grâce au plus grand groupe de poules de la même race dans votre basse-cour, à votre jeton coq et à la carte but. N'oubliez pas que certaines poules rares vous donnent des médailles qui valent des points à la fin du jeu.
L'éleveur de poules ayant la meilleure basse-cour gagne !
Contenu :
- 72 cartes "Poules"
- 4 jetons "Cpqs"
- 10 cartes "Objectifs"
- 4 cartes d'aide
- 1 bloc-notes
Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
![]()
Hens - ouvertURL![]()
Hens - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Gutenberg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Katarzyna Cioch, Auteur ; Wojciech Wisniewski, Auteur ; Rafal Szlapa, Illustrateur Editeur : Granna Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireTags : imprimerie renaissance Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu de caractère(s) qui fera couler beaucoup d’encre.
Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Pionnier de l'imprimerie, faites en sorte que votre atelier deviennent le plus prestigieux : honorez vos commandes de livres et embellissez vos ouvrages d'enluminures et autres ornements, améliorez vos compétences et votre atelier... Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Principe du jeu
Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points.
Contenu :
1 plateau principal double face
4 plateaux d'imprimerie
4 plateaux d'initiative
4 écrans
10 tuiles de personnage
100 cartes d'ordre
14 cartes d'automate
10 cartes de spécialité
16 cartes de patronage
40 types de blocs de lettres en bois 3D
1 jeton de premier joueur
8 jetons de type de rechange
2 jetons de William Caxton
12 marqueurs d'engrenage usagés
8 disques de joueur
12 cylindres gris
32 engrenages
48 jetons d'encre
20 marqueurs de joueur
34 marqueurs d'initiative
1 sac
1 marqueur de tour actuel
57 florins
1 livre de règles
Gutenberg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Katarzyna Cioch, Auteur ; Wojciech Wisniewski, Auteur ; Rafal Szlapa, Illustrateur . - Granna, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireTags : imprimerie renaissance Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu de caractère(s) qui fera couler beaucoup d’encre.
Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Pionnier de l'imprimerie, faites en sorte que votre atelier deviennent le plus prestigieux : honorez vos commandes de livres et embellissez vos ouvrages d'enluminures et autres ornements, améliorez vos compétences et votre atelier... Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Principe du jeu
Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points.
Contenu :
1 plateau principal double face
4 plateaux d'imprimerie
4 plateaux d'initiative
4 écrans
10 tuiles de personnage
100 cartes d'ordre
14 cartes d'automate
10 cartes de spécialité
16 cartes de patronage
40 types de blocs de lettres en bois 3D
1 jeton de premier joueur
8 jetons de type de rechange
2 jetons de William Caxton
12 marqueurs d'engrenage usagés
8 disques de joueur
12 cylindres gris
32 engrenages
48 jetons d'encre
20 marqueurs de joueur
34 marqueurs d'initiative
1 sac
1 marqueur de tour actuel
57 florins
1 livre de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3619 Disponible Documents numériques
![]()
Gutenberg - ouvertURL![]()
Gutenberg - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Bot Factory Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : João Quintela Martins, Auteur ; Vital Lacerda, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur Editeur : Eagle-Gryphon Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:RobotsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bot Factory : du Kanban dans une usine de jouets !
Vous pensiez que ça allait être une journée de travail comme les autres dans l’usine de jouets, mais non : les dirigeants de l’entreprise ont découvert la méthode kanban lors d’un séminaire. Convaincus de son efficacité, ils ont remanié l’ensemble de l’atelier de production pour tirer parti des avantages du kanban. Ils ont même fait appel à la directrice de l’usine locale de voitures électriques, Sandra, en tant que consultante !
Vous devez maintenant essayer de tous les impressionner en devenant encore plus productif dans l’usine de jouets où vous travaillez. Si vous parvenez à les convaincre de votre enthousiasme pour cette nouvelle approche en dépassant leurs attentes les plus élevées, vous pourrez peut-être obtenir un poste de superviseur et quitter la chaîne de montage !
Version Kickstarter : contient l'ensemble des stretch goals débloqués pendant la campagne
Contenu :
- Plateau 01 (ligne de montage)
- Plateau 02 (production de pièces)
- Plateau 03 (projets)
- Plateau 04 (finances)
- 1 plateau roue + 1 cube rappel
- 1 meeple Sandra
- 1 marqueur de distribution
- 16 meeples robot (4x4 couleurs)
- 4 marqueurs valeur de robot
- 24 tuiles projet (6x4 couleurs)
- 14 tuiles contrat
- 36 jetons prise de parole (9x4 coleurs)
- 4 ouvriers (1x4 couleurs)
- 16 têtes (4x4 couleurs)
- 16 torses (4x4 couleurs)
- 16 jambes (4x4 couleurs)
- 2 têtes universelles
- 2 toreses universels
- 2 jambes universelles
- 1 meeple Vlela
- 6 tuiles inspection de contrat
- 4 tuiles robot
- 4 tuiles tâche
- 4 tuiles action Vilela
Bot Factory [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / João Quintela Martins, Auteur ; Vital Lacerda, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur . - Eagle-Gryphon Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:RobotsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bot Factory : du Kanban dans une usine de jouets !
Vous pensiez que ça allait être une journée de travail comme les autres dans l’usine de jouets, mais non : les dirigeants de l’entreprise ont découvert la méthode kanban lors d’un séminaire. Convaincus de son efficacité, ils ont remanié l’ensemble de l’atelier de production pour tirer parti des avantages du kanban. Ils ont même fait appel à la directrice de l’usine locale de voitures électriques, Sandra, en tant que consultante !
Vous devez maintenant essayer de tous les impressionner en devenant encore plus productif dans l’usine de jouets où vous travaillez. Si vous parvenez à les convaincre de votre enthousiasme pour cette nouvelle approche en dépassant leurs attentes les plus élevées, vous pourrez peut-être obtenir un poste de superviseur et quitter la chaîne de montage !
Version Kickstarter : contient l'ensemble des stretch goals débloqués pendant la campagne
Contenu :
- Plateau 01 (ligne de montage)
- Plateau 02 (production de pièces)
- Plateau 03 (projets)
- Plateau 04 (finances)
- 1 plateau roue + 1 cube rappel
- 1 meeple Sandra
- 1 marqueur de distribution
- 16 meeples robot (4x4 couleurs)
- 4 marqueurs valeur de robot
- 24 tuiles projet (6x4 couleurs)
- 14 tuiles contrat
- 36 jetons prise de parole (9x4 coleurs)
- 4 ouvriers (1x4 couleurs)
- 16 têtes (4x4 couleurs)
- 16 torses (4x4 couleurs)
- 16 jambes (4x4 couleurs)
- 2 têtes universelles
- 2 toreses universels
- 2 jambes universelles
- 1 meeple Vlela
- 6 tuiles inspection de contrat
- 4 tuiles robot
- 4 tuiles tâche
- 4 tuiles action Vilela
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3621 Disponible Documents numériques
![]()
Bot Factory - ouvertURL![]()
Bot Factory - règlesURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink