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Titre : Cosy Casa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew Dunstan, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Objectif secret Connexion de tuiles Programmation Jeux familiaux Organisation spatiale Collecte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.Contenu : - 4 bilbiothèques en plastique
- 1 plateau de jeu
- 132 tuiles Objets
- 12 cartes Objectifs Commun
- 12 cartes Objectifs Personnel
- 1 Fauteuil 1er joueur
- 9 tuiles Points
- 4 socles
- 1 sac en tissu
- la règle de jeuCosy Casa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew Dunstan, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Objectif secret Connexion de tuiles Programmation Jeux familiaux Organisation spatiale Collecte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.Contenu : - 4 bilbiothèques en plastique
- 1 plateau de jeu
- 132 tuiles Objets
- 12 cartes Objectifs Commun
- 12 cartes Objectifs Personnel
- 1 Fauteuil 1er joueur
- 9 tuiles Points
- 4 socles
- 1 sac en tissu
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3578 Disponible Documents numériques
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Cosy casa - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Caesar ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur Editeur : Barbu Inc Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La guerre civile déchire la République Romaine. Deux joueurs incarnant César ou Pompée exercent leur influence sur des provinces importantes dans le but de devenir le premier Empereur de Rome !
Caesar ! est un jeu de réflexion qui allie des règles simples, des parties rapides et des prises de décision épineuses.
Au lieu de résoudre des batailles à l'aide de dés ou de cartes, les joueurs disposent de ressources militaires sous forme de pions qui leur permettront de prendre le contrôle du plateau de jeu.
Fermez des provinces, contrôlez des territoires, gagnez des bonus puissants et exploitez vos avantages stratégiques au fur et à mesure de la partie.
Un mode solo ainsi qu'une extension sont inclus.
Contenu :
1 livret de règle
1 plateau de jeu
86 pions
2 écrans de joueur
10 tuiles
2 sacs en tisuCaesar ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur . - Barbu Inc, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La guerre civile déchire la République Romaine. Deux joueurs incarnant César ou Pompée exercent leur influence sur des provinces importantes dans le but de devenir le premier Empereur de Rome !
Caesar ! est un jeu de réflexion qui allie des règles simples, des parties rapides et des prises de décision épineuses.
Au lieu de résoudre des batailles à l'aide de dés ou de cartes, les joueurs disposent de ressources militaires sous forme de pions qui leur permettront de prendre le contrôle du plateau de jeu.
Fermez des provinces, contrôlez des territoires, gagnez des bonus puissants et exploitez vos avantages stratégiques au fur et à mesure de la partie.
Un mode solo ainsi qu'une extension sont inclus.
Contenu :
1 livret de règle
1 plateau de jeu
86 pions
2 écrans de joueur
10 tuiles
2 sacs en tisuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3584 Disponible Documents numériques
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Titre : Kites Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Hamano, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Coopération Rapidité Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
Contenu :
- 53 cartes cerf-volant
- 12 cartes turbulence
- 1 livret de règles
Kites [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Hamano, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Coopération Rapidité Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
Contenu :
- 53 cartes cerf-volant
- 12 cartes turbulence
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3617 Disponible Documents numériques
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Titre : Great plains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J Gilbert, Auteur ; Trevor Benjamin, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Funforge Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Qui aura la domination des grandes plaines ?
Nos vieux ancêtres créaient des images sur les murs des grottes pour raconter des histoires sur le monde qui les entourait et les animaux avec lesquels ils le partageaient - et peut-être que, comme vous, ils jouaient à des jeux pour donner vie à ces histoires...
Great Plains est un jeu mystérieux sur un comportement pas si mystérieux de notre espèce : deux joueurs qui s'affrontent pour dominer les Grandes Plaines !
Avec l'aide du monde animal spirituel, ils gravissent les collines, traversent les plaines et envahissent le territoire de l'autre afin de devenir la tribu survivante.
Contenu :
- 7 plateaux recto verso
- 6 tuiles Caverne (3 orange, 3 bleues)
- 40 jetons Tribu (20 orange, 20 bleus)
- 9 tuiles Animal (3 aigles, 3 chevaux, 3 ours)
Great plains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J Gilbert, Auteur ; Trevor Benjamin, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Qui aura la domination des grandes plaines ?
Nos vieux ancêtres créaient des images sur les murs des grottes pour raconter des histoires sur le monde qui les entourait et les animaux avec lesquels ils le partageaient - et peut-être que, comme vous, ils jouaient à des jeux pour donner vie à ces histoires...
Great Plains est un jeu mystérieux sur un comportement pas si mystérieux de notre espèce : deux joueurs qui s'affrontent pour dominer les Grandes Plaines !
Avec l'aide du monde animal spirituel, ils gravissent les collines, traversent les plaines et envahissent le territoire de l'autre afin de devenir la tribu survivante.
Contenu :
- 7 plateaux recto verso
- 6 tuiles Caverne (3 orange, 3 bleues)
- 40 jetons Tribu (20 orange, 20 bleus)
- 9 tuiles Animal (3 aigles, 3 chevaux, 3 ours)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3622 Disponible Documents numériques
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Great plains - ouvertImage Jpeg
Titre : Gutenberg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Katarzyna Cioch, Auteur ; Wojciech Wisniewski, Auteur ; Rafal Szlapa, Illustrateur Editeur : Granna Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireTags : imprimerie renaissance Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu de caractère(s) qui fera couler beaucoup d’encre.
Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Pionnier de l'imprimerie, faites en sorte que votre atelier deviennent le plus prestigieux : honorez vos commandes de livres et embellissez vos ouvrages d'enluminures et autres ornements, améliorez vos compétences et votre atelier... Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Principe du jeu
Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points.
Contenu :
1 plateau principal double face
4 plateaux d'imprimerie
4 plateaux d'initiative
4 écrans
10 tuiles de personnage
100 cartes d'ordre
14 cartes d'automate
10 cartes de spécialité
16 cartes de patronage
40 types de blocs de lettres en bois 3D
1 jeton de premier joueur
8 jetons de type de rechange
2 jetons de William Caxton
12 marqueurs d'engrenage usagés
8 disques de joueur
12 cylindres gris
32 engrenages
48 jetons d'encre
20 marqueurs de joueur
34 marqueurs d'initiative
1 sac
1 marqueur de tour actuel
57 florins
1 livre de règles
Gutenberg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Katarzyna Cioch, Auteur ; Wojciech Wisniewski, Auteur ; Rafal Szlapa, Illustrateur . - Granna, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireTags : imprimerie renaissance Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu de caractère(s) qui fera couler beaucoup d’encre.
Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Pionnier de l'imprimerie, faites en sorte que votre atelier deviennent le plus prestigieux : honorez vos commandes de livres et embellissez vos ouvrages d'enluminures et autres ornements, améliorez vos compétences et votre atelier... Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Principe du jeu
Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points.
Contenu :
1 plateau principal double face
4 plateaux d'imprimerie
4 plateaux d'initiative
4 écrans
10 tuiles de personnage
100 cartes d'ordre
14 cartes d'automate
10 cartes de spécialité
16 cartes de patronage
40 types de blocs de lettres en bois 3D
1 jeton de premier joueur
8 jetons de type de rechange
2 jetons de William Caxton
12 marqueurs d'engrenage usagés
8 disques de joueur
12 cylindres gris
32 engrenages
48 jetons d'encre
20 marqueurs de joueur
34 marqueurs d'initiative
1 sac
1 marqueur de tour actuel
57 florins
1 livre de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3619 Disponible Documents numériques
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