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Devine tête
Titre : Devine tête Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Megableu Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Mémoire Principe du jeu : Dans ce jeu le principe peu innovant: même base que les qui suis-je, qui est-ce ... Mais de matériel plus solide. Et puis, ce type de jeu a toujours son succès! Il faut découvrir qui je suis ou ce que je suis, en posant des questions dont la réponse sera oui ou non. Contenu : 6 bandeaux,
24 jetons,
1 sablier,
72 cartes (2.4 cm),
1 règleDevine tête [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Megableu, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Mémoire Principe du jeu : Dans ce jeu le principe peu innovant: même base que les qui suis-je, qui est-ce ... Mais de matériel plus solide. Et puis, ce type de jeu a toujours son succès! Il faut découvrir qui je suis ou ce que je suis, en posant des questions dont la réponse sera oui ou non. Contenu : 6 bandeaux,
24 jetons,
1 sablier,
72 cartes (2.4 cm),
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2332 Disponible Dobble junior Fantasia / Denis Blanchot
Titre : Dobble junior Fantasia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur ; Jacques Cottereau, Auteur Editeur : Zygomatic Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dobble Fantasia pour les rêveurs !
Retrouvez un univers enchanté et enchanteur avec Dobble Fantasia. Ce monde féerique aidera les enfants à développer leur imaginaire, deviendra un indispensable pour revivre les plus grands contes : la maison en pain d’épice, les licornes, fées et autres bottes de 7 lieues. L'occasion de raconter des histoires entre deux parties frénétiques !
Contenu :
Dobble Fantasia :
30 cartes
1 livret de règles
Dobble junior Fantasia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur ; Jacques Cottereau, Auteur . - Zygomatic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dobble Fantasia pour les rêveurs !
Retrouvez un univers enchanté et enchanteur avec Dobble Fantasia. Ce monde féerique aidera les enfants à développer leur imaginaire, deviendra un indispensable pour revivre les plus grands contes : la maison en pain d’épice, les licornes, fées et autres bottes de 7 lieues. L'occasion de raconter des histoires entre deux parties frénétiques !
Contenu :
Dobble Fantasia :
30 cartes
1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3551 Disponible Documents numériques
Dobble junior Fantasia - ouvertURL
Dobble junior Fantasia -règlesAdobe Acrobat PDF Dobble junior Food / Denis Blanchot
Titre : Dobble junior Food Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur ; Jacques Cottereau, Auteur Editeur : Zygomatic Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Dobble Food pour les gourmands !
Dobble, le must des jeux d’observation pour toute la famille, est de retour dans une édition pour les gourmets et les gourmands. Des symboles à vous donner faim font leur apparition, ainsi ceux qui rêvent de gâteaux, de glaces et de bonbon peuvent se régaler en jouant !
Contenu :
- 30 cartes
- 1 livret de règlesDobble junior Food [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur ; Jacques Cottereau, Auteur . - Zygomatic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Dobble Food pour les gourmands !
Dobble, le must des jeux d’observation pour toute la famille, est de retour dans une édition pour les gourmets et les gourmands. Des symboles à vous donner faim font leur apparition, ainsi ceux qui rêvent de gâteaux, de glaces et de bonbon peuvent se régaler en jouant !
Contenu :
- 30 cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3552 Disponible Documents numériques
Dobble junior - Food&FantasiaURL
Dobble junior Food - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Dobble des marques Challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le n°1 du jeu d'observation et de rapidité revisite les marques ! Découvrez des symboles familiers : Teisseire, Kiri, BIC, Adidas, KFC... Tout ces logos qu'on reconnait au premier coup d'oeil rendent-il le jeu plus facile ? pas sûr... Dobble est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. 55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes... et c'est parti ! Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez. Contenu : - 55 cartes
- 1 règle de jeuDobble des marques Challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le n°1 du jeu d'observation et de rapidité revisite les marques ! Découvrez des symboles familiers : Teisseire, Kiri, BIC, Adidas, KFC... Tout ces logos qu'on reconnait au premier coup d'oeil rendent-il le jeu plus facile ? pas sûr... Dobble est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. 55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes... et c'est parti ! Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez. Contenu : - 55 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3480 Disponible Documents numériques
Dobble des marques ChallengeURL Double Mot / Haim Shafir
Titre : Double Mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Marina Zlochin, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Soyez le premier à trouver un lien entre 2 cartes posées sur la table. Faites preuve de créativité ! Le joueur qui y parvient récupère les 2 cartes concernées et les remplace par 2 autres cartes. Le joueur qui aura récolté le plus de cartes en fin de partie sera désigné vainqueur. Contenu : - 120 cartes illustrées
- 1 règle du jeuDouble Mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Marina Zlochin, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Soyez le premier à trouver un lien entre 2 cartes posées sur la table. Faites preuve de créativité ! Le joueur qui y parvient récupère les 2 cartes concernées et les remplace par 2 autres cartes. Le joueur qui aura récolté le plus de cartes en fin de partie sera désigné vainqueur. Contenu : - 120 cartes illustrées
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2327 Disponible PermalinkPermalinkDream Home / Klemens Kalichi
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