Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (6)
Titre : Cheminement au sol Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Atelier de l'oiseau magique Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 312 coordination oeil-pied ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Suivre le parcours indiqué sur le bandeau en se déplaçant sur les carrés que l'on a disposés par terre préalablement Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleurs, grandeurs et formes associés Cheminement au sol [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 312 coordination oeil-pied ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Suivre le parcours indiqué sur le bandeau en se déplaçant sur les carrés que l'on a disposés par terre préalablement Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleurs, grandeurs et formes associés Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2266 402 jeux de séquence LuAPE 1548 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cheminement au sol .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dr Beaker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Lemonnier Delphine, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 312 coordination oeil-pied ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Utiliser votre bâtonnet pour déplacer les molécules dans votre fiole et réalisez méthodiquement la carte objectif. Le premier joueur qui collectes 10 cartes objectif gagne la partie Dr Beaker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Lemonnier Delphine, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 312 coordination oeil-pied ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Utiliser votre bâtonnet pour déplacer les molécules dans votre fiole et réalisez méthodiquement la carte objectif. Le premier joueur qui collectes 10 cartes objectif gagne la partie Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 404 jeux d'adresse LuAPE 3104 Disponible Documents numériques
ff-dr-beaker-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : Hop Hop grenouille. Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 312 coordination oeil-pied ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le joueur qui aura rassemblé le maximum de paires d'animaux.Jeu de mémory avec récompense : faire sauter la grenouille pour pouvoir conserver la paire que l'on vient de trouver. Analyse pédagogique : Exercer sa mémoire Hop Hop grenouille. [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 312 coordination oeil-pied ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le joueur qui aura rassemblé le maximum de paires d'animaux.Jeu de mémory avec récompense : faire sauter la grenouille pour pouvoir conserver la paire que l'on vient de trouver. Analyse pédagogique : Exercer sa mémoire Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Règle du jeu Hop Hop grenouille .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quadri color Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Agnès Largeaud, Auteur Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 312 coordination oeil-pied ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 103 décodage verbal
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Connecter poignets et chevilles avec les couleurs correspondantes à la carte retournée. La première équipe à gagner 4 cartes remporte la manche. Quadri color [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Agnès Largeaud, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 312 coordination oeil-pied ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 103 décodage verbal
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Connecter poignets et chevilles avec les couleurs correspondantes à la carte retournée. La première équipe à gagner 4 cartes remporte la manche. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAR 401 jeux d'association LuAPE 2507 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Quadri color .pdfAdobe Acrobat PDF Trottinette à grandes roues : 5 à 8 ans
Titre : Trottinette à grandes roues : 5 à 8 ans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Puky-line Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 312 coordination oeil-pied ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Trottinette pour rouler de plus grandes distances Analyse pédagogique : S'exercer au déplacement en trottinette Trottinette à grandes roues : 5 à 8 ans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Puky-line, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 312 coordination oeil-pied ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Trottinette pour rouler de plus grandes distances Analyse pédagogique : S'exercer au déplacement en trottinette Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRO 106 jeux moteurs LuAPE 1592 Disponible Trottinette à petites roues : 4 à 8 ans
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