Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
LuAPE
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Titre : Black stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Holger Bösch, Auteur Editeur : Moses Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:HalloweenTags : Ambiance Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 25 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le déroulement de la partie est assez simple : un joueur est désigné comme " maître de l'énigme " et doit lire l'histoire au recto de la carte . Les autres joueurs peuvent alors lui poser des questions pour tenter de résoudre l'énigme . Les questions posées par les joueurs doivent toujours appeler une réponse qui soit oui ou non Analyse pédagogique : Développe l'imagination et la déduction Black stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Holger Bösch, Auteur . - Moses, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:HalloweenTags : Ambiance Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 25 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le déroulement de la partie est assez simple : un joueur est désigné comme " maître de l'énigme " et doit lire l'histoire au recto de la carte . Les autres joueurs peuvent alors lui poser des questions pour tenter de résoudre l'énigme . Les questions posées par les joueurs doivent toujours appeler une réponse qui soit oui ou non Analyse pédagogique : Développe l'imagination et la déduction Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOS 411 jeux d'énigme LuAPE 2354 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Black stories.pdfAdobe Acrobat PDF Cerveaux en fusion
Titre : Cerveaux en fusion Autre titre : ensemble de 8 casse tête Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : IQ Collection Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; C 311 coordination oeil-main ; C 410 patience ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : résoudre les casse têtes en réussissant à les construire ou à les défaire. Cerveaux en fusion ; ensemble de 8 casse tête [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - IQ Collection, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; C 311 coordination oeil-main ; C 410 patience ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : résoudre les casse têtes en réussissant à les construire ou à les défaire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CER 411 jeux d'énigme LuAPE 3051 Disponible
Titre : Cluedo (édition 50 ans) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Cluedo (édition 50 ans) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CLU 411 jeux d'énigme LuAPE 2355 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cluedo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. Concept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON 411 jeux d'énigme LuAPE 2622 Disponible Documents numériques
Règle_Concept.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Kids Autre titre : Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur Editeur : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 411 raisonnement concret ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 402 acuité visuelle ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept kids est une adaptation pour enfant du jeu Concept. utilisant pour thème les anmaux, il s'agit d'un jeu coopératif. les Joueurs devront utilisé le plateau à images pour faire deviner au joueurs actif l'animal illustré sur la carte. Concept Kids ; Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 411 raisonnement concret ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 402 acuité visuelle ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept kids est une adaptation pour enfant du jeu Concept. utilisant pour thème les anmaux, il s'agit d'un jeu coopératif. les Joueurs devront utilisé le plateau à images pour faire deviner au joueurs actif l'animal illustré sur la carte. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RIV 411 jeux d'énigme LuAPE 2864 Disponible Documents numériques
concept_kids.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu Patarev Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Patarev Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Modeler les objets en plasticine en moins d'une minute afin de les faire deviner aux autres joueurs. Le jeu Patarev [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Patarev, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Modeler les objets en plasticine en moins d'une minute afin de les faire deviner aux autres joueurs. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEU 411 jeux d'énigme LuAPE 2348 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le jeu patarev.pdfAdobe Acrobat PDF Kikafé? / Jonathan Favre-Godal
Titre : Kikafé? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Steeve Augier, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : « Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ». Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal.
Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra la corvée de nettoyage, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie.
Kikafé?Kikafé? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Steeve Augier, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : « Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ». Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal.
Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra la corvée de nettoyage, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie.
Kikafé?Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FAV 411 jeux d'énigme LuAPE 2900 Disponible
Titre : Les loups garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Alexis Tjoyas, Illustrateur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-même Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Les loups garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Alexis Tjoyas, Illustrateur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-même, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAL 411 jeux d'énigme LuAPE 2353 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Les loups garous de Thiercelieux.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mimedé Autre titre : Mimürfel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bücken, Auteur Editeur : Ahrens Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Principe du jeu : Voir règle de jeu.Inventer des histoires qui permettent de découvrir dans quelle humeur on se trouve par rapport à ce thème. Analyse pédagogique : Apprendre à mieux comprendre les émotions de l'autre Mimedé ; Mimürfel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bücken, Auteur . - Ahrens, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Principe du jeu : Voir règle de jeu.Inventer des histoires qui permettent de découvrir dans quelle humeur on se trouve par rapport à ce thème. Analyse pédagogique : Apprendre à mieux comprendre les émotions de l'autre Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAJ 411 jeux d'énigme LuAPE 2352 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Mimedé.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mimons ensemble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:MimeTags : Mime Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 15 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit d'un jeu de mimes pour enfants où l'expression spontanée doit être la règle ! Mimons ensemble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:MimeTags : Mime Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 15 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit d'un jeu de mimes pour enfants où l'expression spontanée doit être la règle ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIM 411 jeux d'énigme LuAPE 2350 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Mimons ensemble.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les mystères de Pékin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l'ancienne ville de Pékin, un détective sillonne la ville à la recherche d'indices qui lui permettront de découvrir le coupable. Pour cela, il s'adressera à des témoins et devra décoder leur message. Mais attention, parmi ces témoins se cachent des menteurs que le sage dénoncera. Il faut faire preuve de perspicacité pour découvrir le premier le coupable. Les mystères de Pékin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l'ancienne ville de Pékin, un détective sillonne la ville à la recherche d'indices qui lui permettront de découvrir le coupable. Pour cela, il s'adressera à des témoins et devra décoder leur message. Mais attention, parmi ces témoins se cachent des menteurs que le sage dénoncera. Il faut faire preuve de perspicacité pour découvrir le premier le coupable. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MYS 411 jeux d'énigme LuAPE 2351 Sorti jusqu'au 07/12/2024 Documents numériques
Règle du jeu Les mystères de Pékin.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mysterium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur Editeur : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif ? On décide qui est le fantôme et les autres joueurs sont les médiums. Il s'agit de retrouver le meurtrier d'un crime commis dans le manoir. Le fantôme place derrière son écran un personnage, un lieu, un objet pour chaque joueur. Puis il donne à chaque joueur une carte vision en rapport avec le lieu, l'objet ou le personnage. Les médiums votent alors en fonction de ce que la carte leur évoque. Les joueurs communiquent entre eux mais le fantôme ne dit rien. Si tous les joueurs ont trouvé leur combinaison en moins de 7 tours, on passe au vote secret du coupable parmi les suspects. Mysterium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur . - Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif ? On décide qui est le fantôme et les autres joueurs sont les médiums. Il s'agit de retrouver le meurtrier d'un crime commis dans le manoir. Le fantôme place derrière son écran un personnage, un lieu, un objet pour chaque joueur. Puis il donne à chaque joueur une carte vision en rapport avec le lieu, l'objet ou le personnage. Les médiums votent alors en fonction de ce que la carte leur évoque. Les joueurs communiquent entre eux mais le fantôme ne dit rien. Si tous les joueurs ont trouvé leur combinaison en moins de 7 tours, on passe au vote secret du coupable parmi les suspects. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Mysterium 411 jeux d'énigme LuAPE 3088 Disponible Documents numériques
règle_mystériumAdobe Acrobat PDF
Titre : Mystery House Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonio Tinto, Auteur ; Allesandro Paviolo, Illustrateur ; Daniela Giubellin, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Cranio Créations Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatif ; E 306 décodage de messagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 12 Principe du jeu : Guidés par une application dans une structure en 3D, explorez le manoir tel un donjon et vivez des aventures unique dans un environnement différent à chaque aventure. Vous avez 60 minutes pour explorer le manoir, trouver les objets indispensables et les indices cachés. Résolvez les énigmes pour accéder à des nouvelles pièces et sortir à temps.
Nécessite l'application Mystery House, disponible gratuitement sur iOS et Android, pour jouer.Mystery House [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonio Tinto, Auteur ; Allesandro Paviolo, Illustrateur ; Daniela Giubellin, Illustrateur . - Gigamic : Cranio Créations, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatif ; E 306 décodage de messagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 12 Principe du jeu : Guidés par une application dans une structure en 3D, explorez le manoir tel un donjon et vivez des aventures unique dans un environnement différent à chaque aventure. Vous avez 60 minutes pour explorer le manoir, trouver les objets indispensables et les indices cachés. Résolvez les énigmes pour accéder à des nouvelles pièces et sortir à temps.
Nécessite l'application Mystery House, disponible gratuitement sur iOS et Android, pour jouer.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TIN 411 jeux d'énigme LuAPE 2886 Disponible Documents numériques
gigamic_mystery-house_rules_09-2019_web.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Nom d'un renard! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Game factory Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les détectives de la "poulice" tentent de démasquer ensemble le renard coupable du vol d’œuf à l'aide des indices collectés, avant que ce dernier ne se sauve. Nom d'un renard! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Game factory, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les détectives de la "poulice" tentent de démasquer ensemble le renard coupable du vol d’œuf à l'aide des indices collectés, avant que ce dernier ne se sauve. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NOM 411 jeux d'énigme LuAPE 2674 Disponible Documents numériques
Règle : Nom d'un Renard.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 505 système de représentations complexes ; C 201 reproduction de modèlesTags : reproduction discrimination reconnaissance Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Formez l'image sur votre carte image secrète avec un ensemble d'éléments, soit des lacets, des cubes de couleur, des cartes icônes, des bâtons et des pierres ou des blocs de construction de telle sorte que les autres joueurs devinent l'image que vous avez imaginée.
Sortez du sac un marqueur qui détermine votre carte image secrète.
Formez ensuite cette image avec vos éléments de manière à ce qu'elle soit reconnaissable.
Et enfin, devinez quelle image les autres joueurs ont imaginée !
Les joueurs obtiennent des points lorsqu'ils devinent correctement les images des autres joueurs et lorsque les autres joueurs devinent leur image.
Le joueur qui cumule le plus de points remporte la partie !Pictures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 505 système de représentations complexes ; C 201 reproduction de modèlesTags : reproduction discrimination reconnaissance Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Formez l'image sur votre carte image secrète avec un ensemble d'éléments, soit des lacets, des cubes de couleur, des cartes icônes, des bâtons et des pierres ou des blocs de construction de telle sorte que les autres joueurs devinent l'image que vous avez imaginée.
Sortez du sac un marqueur qui détermine votre carte image secrète.
Formez ensuite cette image avec vos éléments de manière à ce qu'elle soit reconnaissable.
Et enfin, devinez quelle image les autres joueurs ont imaginée !
Les joueurs obtiennent des points lorsqu'ils devinent correctement les images des autres joueurs et lorsque les autres joueurs devinent leur image.
Le joueur qui cumule le plus de points remporte la partie !Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIC 411 jeux d'énigme LuAPE 2901 Disponible Documents numériques
Pictures_Rules_FR_web.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Première énigmes Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Gallot, Illustrateur Editeur : Bioviva Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent résoudre les énigmes grâce aux 3 indices sur chaque cartes et retrouver de quel animal il s'agit Première énigmes Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Gallot, Illustrateur . - Bioviva, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent résoudre les énigmes grâce aux 3 indices sur chaque cartes et retrouver de quel animal il s'agit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GAL 411 jeux d'énigme LuAPE 3007 Disponible Documents numériques
https://www.bioviva.com/fr/mes-premieres-enigmes-des-3-ans/41-mes-premieres-enigmes-animaux.htmlURL
Titre : Sherlock express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarrec, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Gestion de données ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:EnigmeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient et trouvez qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n'est coupable, capturez Mortiary lui-même. Tout le monde est suspect... Jusqu'à preuve du contraire ! Sherlock express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarrec, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Gestion de données ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:EnigmeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient et trouvez qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n'est coupable, capturez Mortiary lui-même. Tout le monde est suspect... Jusqu'à preuve du contraire ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HEN 411 jeux d'énigme LuAPE 2763 Disponible Documents numériques
Sherlock_Express_scan_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Taboo'ge ton corps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Taboo'ge ton corps est le jeu où aucun mot ne peut être prononcé, le jeu où seul le corps prend la parole.Mais ne vous y trompez pas ! Ce n'est pas votre corps que vous allez bouger, c'est celui d'un autre que vous allez diriger !Choisissez un membre de l'équipe adverse et faites bouger son corps ! Ses bras, son visage, ses pieds !Toute partie nécessaire pour lui faire mimer un mot que votre équipe devra deviner ! Mais attention, certains gestes sont interdits.Certaines actions sont TABOO (elles ne peuvent être mimées) ! Taboo'ge ton corps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Taboo'ge ton corps est le jeu où aucun mot ne peut être prononcé, le jeu où seul le corps prend la parole.Mais ne vous y trompez pas ! Ce n'est pas votre corps que vous allez bouger, c'est celui d'un autre que vous allez diriger !Choisissez un membre de l'équipe adverse et faites bouger son corps ! Ses bras, son visage, ses pieds !Toute partie nécessaire pour lui faire mimer un mot que votre équipe devra deviner ! Mais attention, certains gestes sont interdits.Certaines actions sont TABOO (elles ne peuvent être mimées) ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TAB 411 jeux d'énigme LuAPE 2349 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Taboo'ge ton corps.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tintin et le piège du totem dhor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Tellier, Auteur Editeur : Jeux Nathan Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés ! ...Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs. Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée.But du jeu : retrouver le plus possible de totems et, si possible, le totem dhor Tintin et le piège du totem dhor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Tellier, Auteur . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés ! ...Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs. Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée.But du jeu : retrouver le plus possible de totems et, si possible, le totem dhor Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEL 411 jeux d'énigme LuAPE 2356 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Tintin et le piège du totem dhoe.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trésor Detector Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une équipe cache les clés et le trésor, l'autre équipe doit les retrouver grâce au détecteur et clipser le diamant dessus avant que le chrono ne s’arrête Trésor Detector [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une équipe cache les clés et le trésor, l'autre équipe doit les retrouver grâce au détecteur et clipser le diamant dessus avant que le chrono ne s’arrête Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRE 411 jeux d'énigme LuAPE 2958 Disponible Documents numériques
TRESOR_DETECTOR.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Unlock Autre titre : Escape Adventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Alice Carroll, Auteur ; Thomas Caüet, Auteur Editeur : Space Cowboys Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! !!!Unlock nécessite l'usage d'un smartphone Unlock ; Escape Adventure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur ; Alice Carroll, Auteur ; Thomas Caüet, Auteur . - Space Cowboys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! !!!Unlock nécessite l'usage d'un smartphone Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DEM 411 jeux d'énigme LuAPE 2849 Disponible Documents numériques
Régle_unlock_1.pdfAdobe Acrobat PDF